当我推送一个带有MapView的ViewController时,我需要绘制一条路线。这需要大约2秒,所以我想在另一个线程中进行,因为我不想阻塞UI。我用过:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0)...如果我在这里画画,大约需要10-15秒。如果我使用performSelectorInBackground方法,路线将在约1或2秒后出现。为什么?PRIORITY_HIGH不应该很快吗? 最佳答案 你不应该在后台更新用户界面,真的任何
我正在我的Android应用程序中创建我的第一个Kotlin类。通常出于记录目的,我有一个名为TAG的常量。我会用Java做的是:privatestaticfinalStringTAG=MyClass.class.getSimpleName();我知道在Kotlin类中我可以使用这种方式创建TAG:privatevalTAG=MyClass::class.java.simpleName这对于使用Java和Kotlin的项目来说是可以的,但是如果我开始一个仅使用Kotlin的新项目怎么办?我怎样才能在那里定义TAG常量?有没有更多的Kotlin方式我没有这种奇怪的构造class.java
我正在我的Android应用程序中创建我的第一个Kotlin类。通常出于记录目的,我有一个名为TAG的常量。我会用Java做的是:privatestaticfinalStringTAG=MyClass.class.getSimpleName();我知道在Kotlin类中我可以使用这种方式创建TAG:privatevalTAG=MyClass::class.java.simpleName这对于使用Java和Kotlin的项目来说是可以的,但是如果我开始一个仅使用Kotlin的新项目怎么办?我怎样才能在那里定义TAG常量?有没有更多的Kotlin方式我没有这种奇怪的构造class.java
我的网站上有我的iPhone应用程序的“帮助文档”,用户可以从我的应用程序中的UIWebView中查看这些文档。它表现出一些奇怪的行为。下面的代码在桌面Safari和Firefox上完美运行,但在移动Safari上运行不佳。您可以在此处查看页面:MySupportPage帮助菜单是position:absolute并且通过网络上的一些技术“粘附”到顶部。该代码使用了我能找到的所有让jQuery触发的技术,例如元素上的空onclick=""、cursor:pointer。等。它第一次工作,但不会滚动到用户触摸的下一个东西,除非您手动滚动页面一点点。Stack上还有其他一些类似的问题,但没
Apple的documentation说:IniOS,POSIXnetworkingisdiscouragedbecauseitdoesnotactivatethecellularradiooron-demandVPN.Thus,asageneralrule,youshouldseparatethenetworkingcodefromanycommondataprocessingfunctionalityandrewritethenetworkingcodeusinghigher-levelAPIs.该文档没有提到来自GCD的dispatch_ioAPI,因此不清楚它们是否在iOS上激
由于dispatch_set_target_queue资料不足,特来求助,万分感谢!这是我的测试代码:dispatch_queue_tmySerialDispatchQueue1=dispatch_queue_create("come.itenyh",NULL);dispatch_queue_tmySerialDispatchQueue2=dispatch_queue_create("come.itenyh1",NULL);dispatch_set_target_queue(mySerialDispatchQueue1,mySerialDispatchQueue2);dispatch_
我想要一种快速简便的方法来从URL获取数据,而不必与delegates混淆。下面有没有问题?//Usegcddispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("com.dowork",0);dispatch_queue_tmain=dispatch_get_main_queue();//dothelongrunningworkinbgasyncqueue//withinthat,calltoupdateUIonmainthread.dispatch_async(queue,^{//DoworkinthebackgroundNSData*respon
我正在编写一个带有slider的游戏。为了从解决状态开始随机播放游戏,我想定期重复调用pushRandomPiece以直观地随机播放游戏。我一开始想使用dispatch_after但我对触发日期有疑问:这个有效:-(void)shuffle{for(inti=0;ipushRandomPiece中两次连续调用之间的差异几乎始终等于一秒。但这行不通:-(void)shuffle{for(inti=0;i这是连续调用之间的时间差:2013-10-0111:02:53.147SlidingPuzzle[2006:60b]diff=1.0773762013-10-0111:02:54.262S
dispatch_queue_tcallerQueue=dispatch_get_current_queue();dispatch_retain(callerQueue);dispatch_queue_tdownloadQueue=dispatch_queue_create("DownloadQueue",NULL);dispatch_async(downloadQueue,^{//somecodethataccessesawebservicedispatch_async(callerQueue,^{//somecodethataccessesUI});});dispatch_rele
我在iOS设备系列上播放HTTPLiveStreaming,在iOS5和6上使用Apple的AVPlayer库。由于我在内容剪辑之间的中间播放广告,所以我使用了#EXT-X-DISCONTINUITY标签,正如帮助回答上一个问题的很棒的人所建议的那样。这一直适用于单一比特率,但我仅在使用带有多个比特率子播放列表的变体播放列表时遇到问题。只有在第一个不连续标记之后,我才得到一个带音频的黑屏,即使在广告结束后它也永远不会恢复。(我能听到广告)。这已经在iPhone4、4S、5和iPodTouch第4代上进行了测试和重现。iphone4在iOS5上,其余的是iOS6。大部分时间都会发生这种情