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algorithm - Golang程序中的随机函数和持久化

我的程序如下:我想做的是看看是否有办法创建一个随机函数或使用一个内置函数,该函数能够知道这个程序中的哪些食物是从随机选择中选择的,并且没有使用它再过一周?我目前有1-6种食物,但我想确保一周内不会连续两次选择相同的食物,例如2。此外,我希望该程序能够写下最后选择的项目,这样它至少在一周内不会再次选择它。我能否使用一个可读取的简单文本文件来完成此操作?packagemainimport("fmt""math/rand""time")typeRecipestruct{//StructforrecipeinformationnamestringprepTimeintcookTimeintIn

algorithm - 在节点图中,检测单个节点的破坏是否会导致两个不连接的图

我用golang编写的游戏需要这个。我有一堆节点,每个节点都包含其他节点的列表,因此任意两个节点之间都存在一条路径。(实际上对象是拼接在一起的各种大小的矩形)我需要测试每个节点,看看在它被破坏后,是否会在剩余节点中的任何两个节点之间保留一条路径,或者是否有些节点会变得无法访问。(即,给定矩形的丢失会导致两个未连接的平铺区域,还是会保持单个平铺区域)我希望有一种尽可能高效地执行此测试的方法,因为我的代码必须对许多不同的节点集执行此测试,尽可能多次,作为下降到字母表游戏树的一部分引擎。非常感谢您的帮助! 最佳答案 有一个线性时间算法可以

algorithm - 在节点图中,检测单个节点的破坏是否会导致两个不连接的图

我用golang编写的游戏需要这个。我有一堆节点,每个节点都包含其他节点的列表,因此任意两个节点之间都存在一条路径。(实际上对象是拼接在一起的各种大小的矩形)我需要测试每个节点,看看在它被破坏后,是否会在剩余节点中的任何两个节点之间保留一条路径,或者是否有些节点会变得无法访问。(即,给定矩形的丢失会导致两个未连接的平铺区域,还是会保持单个平铺区域)我希望有一种尽可能高效地执行此测试的方法,因为我的代码必须对许多不同的节点集执行此测试,尽可能多次,作为下降到字母表游戏树的一部分引擎。非常感谢您的帮助! 最佳答案 有一个线性时间算法可以

algorithm - 以预定义比率循环遍历服务器的 Go 算法

我想做一个算法,可以循环真实的东西,在我的例子中是后端服务器,按预定义的比率。例如我有2个后端服务器typeserverstruct{addrstringratiofloat64counterint64}//s2isabeastandmayhandle3timestherequeststhens1*edits1:=&server{":3000",0.25}s2:=&server{":3001",0.75}funcnextServer(){server:=next()//simplegoroutinethatprovidesthenextserverbetweens1ands2N:=se

algorithm - 以预定义比率循环遍历服务器的 Go 算法

我想做一个算法,可以循环真实的东西,在我的例子中是后端服务器,按预定义的比率。例如我有2个后端服务器typeserverstruct{addrstringratiofloat64counterint64}//s2isabeastandmayhandle3timestherequeststhens1*edits1:=&server{":3000",0.25}s2:=&server{":3001",0.75}funcnextServer(){server:=next()//simplegoroutinethatprovidesthenextserverbetweens1ands2N:=se

algorithm - google go 中的可重用优先级队列实现

如何在GoogleGo中编写可重用优先级队列的代码,或者如何定义LessPush和Pop每次需要优先级队列实现时都起作用? 最佳答案 后一种情况是必须要做的。就Go没有泛型而言,它是目前唯一可用的选项。 关于algorithm-googlego中的可重用优先级队列实现,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13748826/

algorithm - google go 中的可重用优先级队列实现

如何在GoogleGo中编写可重用优先级队列的代码,或者如何定义LessPush和Pop每次需要优先级队列实现时都起作用? 最佳答案 后一种情况是必须要做的。就Go没有泛型而言,它是目前唯一可用的选项。 关于algorithm-googlego中的可重用优先级队列实现,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13748826/

algorithm - 惯用 Go 中 set 的最小值

如何在go中编写返回集合最小值的函数?我不只是在寻找解决方案(我知道我可以在遍历第一个元素时只初始化最小值,然后设置一个我初始化最小值的bool变量),而是一个惯用的解决方案。由于go没有原生集,假设我们有一个map[Cell]bool。 最佳答案 Map是Go中实现集合的惯用方式。惯用代码使用bool或struct{}作为映射的值类型。后者使用的存储空间较少,但需要在键盘上输入更多内容才能使用。假设单元格的最大值为maxCell,则此函数将计算最小值:funcmin(mmap[Cell]bool)Cell{min:=maxCell

algorithm - 惯用 Go 中 set 的最小值

如何在go中编写返回集合最小值的函数?我不只是在寻找解决方案(我知道我可以在遍历第一个元素时只初始化最小值,然后设置一个我初始化最小值的bool变量),而是一个惯用的解决方案。由于go没有原生集,假设我们有一个map[Cell]bool。 最佳答案 Map是Go中实现集合的惯用方式。惯用代码使用bool或struct{}作为映射的值类型。后者使用的存储空间较少,但需要在键盘上输入更多内容才能使用。假设单元格的最大值为maxCell,则此函数将计算最小值:funcmin(mmap[Cell]bool)Cell{min:=maxCell

algorithm - 为什么 "Split"不是Go中 "string"类型的成员函数?

这个问题在这里已经有了答案:Whyarestringfunctionsnotdefinedonthestringtype?(2个答案)关闭4年前。当您想使用不同语言的特定分隔符拆分字符串时,这里有一些片段:#pythons='a,b,c,d,e'tokens=s.split(',')//javascriptlets='a,b,c,d,e'lettokens=s.split(',')//gos:="a,b,c,d,e"tokens:=strings.Split(s,",")可以看到,“split”在Python和Javascript中是string类型的成员函数,在Go中不是。我想知道为