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Unity C# 之 Task、async和 await 结合使用的一些情况处理

UnityC#之Task、async和await 结合使用的一些情况处理目录UnityC#之Task、async和await 结合使用的一些情况处理一、简单介绍二、把async函数,通过变化转为一般的函数三、在async函数中,切换到主线程,并等待主线程执行完毕,继续async中的代码一、简单介绍Unity在使用Task结合async(await)的时候,偶尔会遇到一些特殊情况,需要进行一些简单变化的处理,在这里自己做一个简单的记录,以便后期使用的时候参考。Task看起来像一个Thread,实际上,它是在ThreadPool的基础上进行的封装,Task的控制和扩展性很强,在线程的延续、阻塞、取

Xcode中没有函数startAccelerMeterMeterMeterupdatequeue

有人知道为什么在我的Xcode中没有函数startAccelerMeterupdatequeue吗?这里有我的Xcode的屏幕截图:屏幕1我认为也许该功能已弃用,因此我选择了函数staracceleromerupdate。但是,当我尝试插入nsoperationqueue.mainqueue()时,Xcode也看不到它(它建议更改操作中的nsoperationqueue,但我需要函数mainqueue()。屏幕2看答案您正在阅读旧文档或旧教程。该方法在Swift3的“重命名”中更名。您尝试的第二个版本是关闭的(startAccelerometerUpdate(to:handler:))但NSO

《ARM Linux内核源码剖析》读书笔记——0号进程(init_task)的创建时机

最近在读《ARMLinux内核源码剖析》,一直没有看到0号进程(init_task进程)在哪里创建的。直到看到下面这篇文章才发现书中漏掉了set_task_stack_end_magic(&init_task)这行代码。下面这篇文章提到:start_kernel()上来就会运行set_task_stack_end_magic(&init_task)创建初始进程。init_task是静态定义的一个进程,也就是说当内核被放入内存时,它就已经存在,它没有自己的用户空间,一直处于内核空间中运行,并且也只处于内核空间运行。书中代码:内核源码:一.前言前文分析到Linux内核正式启动,完成了实模式到保护模

ios - 正在使用 performSelector :afterDelay: the most efficient way to queue or order methods?

这是我的应用程序现在的样子:在我的详细信息Controller中执行数据库更新后,在上图中的View7中,单击保存按钮后,详细信息将立即保存到数据库中。我回到tableView5并期望相关行通过调用parse.com框架的特殊方法来显示最新更新,该方法重新加载对象并刷新TableView,例如[自加载对象]。我使用展开转场。在View7中,我在界面生成器中的保存按钮和它的Controller窗口的退出符号之间建立了连接,然后在tableView5中,我有与此连接相对应的segue方法。展开转场方法:-(IBAction)saveDetailsButtonTapped:(UIStoryb

ios - 什么时候使用 dispatch_get_main_queue

我在iOS中学到了一条全局规则->永远不要阻塞主线程。但是,有几次我遇到了违反此规则的开源代码片段。下面是两个这样的例子:以下函数取自https://github.com/piwik/piwik-sdk-ios/blob/master/PiwikTracker/PiwikTracker.m-(void)startDispatchTimer{//Runonmainthreadrunloop__weaktypeof(self)weakSelf=self;dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[weakSelfstopDispatchTimer

ios - CocoaPods 库中强大的 dispatch_queue_t

在可能使用iOS5.x/OSX10.7部署目标或更新版本构建的库中,我在正确定义dispatch_queue_t属性时遇到了问题。在大多数情况下,我可以按照建议解决它here:#ifOS_OBJECT_HAVE_OBJC_SUPPORT//==1notreallyneeded@property(nonatomic,strong)dispatch_queue_tloggerQueue;//AnObjective-Cobject#else@property(nonatomic,assign)dispatch_queue_tloggerQueue;//ACpointer#endif这在手动创

C++ queue&priority_queue

目录一、介绍二、queue使用三、模拟实现四、优先级队列五、priority_queue使用OJ题:215. 数组中的第K个最大元素快速排序优先级队列TOPK六、模拟实现priority_queue1、仿函数2、优先级队列类3、测试函数一、介绍1、队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。2、队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。3、底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操

vscode 配置c/c++环境中的launch.json,tasks.json代码

目录一、launch.json配置二、tasks.json配置三、properties.json配置一、launch.json配置        指定调试器设置。{"version":"0.2.0","configurations":[{"name":"(gdb)Launch",//配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示"type":"cppdbg",//配置类型,这里只能为cppdbg"request":"launch",//请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)"program":"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}

iOS dispatch_get_global_queue 嵌套在 dispatch_get_main_queue 中

我继承了一个使用以下线程结构的代码库:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{()->Voidindispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0),{()->Voidin//SeveralAFNetworkingServercalls...})})我对线程不是很有经验,所以我想弄清楚这个结构背后的可能意图是什么。为什么只抢到主队列就马上访问另一个队列?这是一种常见的做法吗?对于更多的上下文,此代码在UIApplicationDidBecomeAct

ios - NSURLSession后台传输: Callback for each video downloaded from a queue

我正在使用后台传输服务通过NSURLSession下载多个视频。当应用程序处于后台模式时,下载工作正常,我对此感到满意。我的问题是,我想为从队列中下载的每个视频回调。我期望为每个下载的视频调用以下方法:-(void)application:(UIApplication*)applicationhandleEventsForBackgroundURLSession:(NSString*)identifiercompletionHandler:(void(^)())completionHandler当系统在后台传输后没有更多消息发送到我们的应用程序时,以下方法:-(void)URLSess