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c# - Task.Factory.StartNew 与 Task.Factory.FromAsync

假设我们有一个I/O绑定(bind)方法(例如进行数据库调用的方法)。此方法既可以同步运行,也可以异步运行。也就是说,同步:IOMethod()异步:BeginIOMethod()EndIOMethod()那么当我们以如下所示的不同方式执行该方法时,在资源利用率方面的性能差异是什么?vartask=Task.Factory.StartNew(()=>{IOMethod();});task.Wait();vartask=Task.Factory.FromAsync(BeginIOMethod,EndIOMethod,...);task.Wait(); 最佳答案

c# - Task.Factory.StartNew 与 Task.Factory.FromAsync

假设我们有一个I/O绑定(bind)方法(例如进行数据库调用的方法)。此方法既可以同步运行,也可以异步运行。也就是说,同步:IOMethod()异步:BeginIOMethod()EndIOMethod()那么当我们以如下所示的不同方式执行该方法时,在资源利用率方面的性能差异是什么?vartask=Task.Factory.StartNew(()=>{IOMethod();});task.Wait();vartask=Task.Factory.FromAsync(BeginIOMethod,EndIOMethod,...);task.Wait(); 最佳答案

c# - .Net switch 语句是散列的还是索引的?

.Net4(或任何先前版本)是否对基于字符串的较长switch语句执行任何类型的优化?我正在解决一个潜在的性能瓶颈,因为一些长的switch语句在案例中寻找匹配的字符串,我一直假设这些是在线性时间内搜索的(或接近线性,即不使用索引来快速搜索找到匹配的字符串)。但这似乎是.Net可以优化的一个明显领域,所以我想我会检查是否是这种情况。这是我最近的一个派生问题:indexedswitchstatement,orequivalent?.net,C# 最佳答案 编译以下代码。publicstaticintMain(string[]args)

c# - .Net switch 语句是散列的还是索引的?

.Net4(或任何先前版本)是否对基于字符串的较长switch语句执行任何类型的优化?我正在解决一个潜在的性能瓶颈,因为一些长的switch语句在案例中寻找匹配的字符串,我一直假设这些是在线性时间内搜索的(或接近线性,即不使用索引来快速搜索找到匹配的字符串)。但这似乎是.Net可以优化的一个明显领域,所以我想我会检查是否是这种情况。这是我最近的一个派生问题:indexedswitchstatement,orequivalent?.net,C# 最佳答案 编译以下代码。publicstaticintMain(string[]args)

c# - 无法声明接口(interface) "async Task<myObject> MyMethod(Object myObj); "

这个问题在这里已经有了答案:Error:"Cannotuse'async'onmethodswithoutbodies".Howtoforceasyncchildoverrides?(2个答案)关闭去年。我无法声明interfaceIMyInterface{asyncTaskMyMethod(ObjectmyObj);}编译器告诉我:修饰符async对此项目无效async修饰符只能用于有主体的方法这是应该实现的东西,还是async&await的性质禁止这种情况发生?

c# - 无法声明接口(interface) "async Task<myObject> MyMethod(Object myObj); "

这个问题在这里已经有了答案:Error:"Cannotuse'async'onmethodswithoutbodies".Howtoforceasyncchildoverrides?(2个答案)关闭去年。我无法声明interfaceIMyInterface{asyncTaskMyMethod(ObjectmyObj);}编译器告诉我:修饰符async对此项目无效async修饰符只能用于有主体的方法这是应该实现的东西,还是async&await的性质禁止这种情况发生?

c# - 没有 'switch' 语句的策略模式?

我一直在阅读有关策略模式的一些资料,并且有一个问题。我在下面实现了一个非常基本的控制台应用程序来解释我的要求。我读到过,在实现策略模式时,使用“switch”语句是一个危险信号。但是,在这个例子中我似乎无法避免使用switch语句。我错过了什么吗?我能够从Pencil中删除逻辑,但我的Main现在有一个switch语句。我知道我可以轻松地创建一个新的TriangleDrawer类,而不必打开Pencil类,这很好。但是,我需要打开Main以便它知道要将哪种类型的IDrawer传递给Pencil。如果我依赖用户输入,这是否正是需要做的事情?如果有一种无需switch语句即可执行此操作的方

c# - 没有 'switch' 语句的策略模式?

我一直在阅读有关策略模式的一些资料,并且有一个问题。我在下面实现了一个非常基本的控制台应用程序来解释我的要求。我读到过,在实现策略模式时,使用“switch”语句是一个危险信号。但是,在这个例子中我似乎无法避免使用switch语句。我错过了什么吗?我能够从Pencil中删除逻辑,但我的Main现在有一个switch语句。我知道我可以轻松地创建一个新的TriangleDrawer类,而不必打开Pencil类,这很好。但是,我需要打开Main以便它知道要将哪种类型的IDrawer传递给Pencil。如果我依赖用户输入,这是否正是需要做的事情?如果有一种无需switch语句即可执行此操作的方

c# - C# 中的 Switch case - 需要一个常量值

我的代码如下:publicstaticvoidOutput(IEnumerabledataSource)whereT:class{dataSourceName=(typeof(T).Name);switch(dataSourceName){case(string)typeof(CustomerDetails).Name.ToString();:vart=123;break;default:Console.WriteLine("Test");}}但这行不通。case语句给我一个错误,指出需要一个常量变量。请大家帮忙谢谢! 最佳答案 见

c# - C# 中的 Switch case - 需要一个常量值

我的代码如下:publicstaticvoidOutput(IEnumerabledataSource)whereT:class{dataSourceName=(typeof(T).Name);switch(dataSourceName){case(string)typeof(CustomerDetails).Name.ToString();:vart=123;break;default:Console.WriteLine("Test");}}但这行不通。case语句给我一个错误,指出需要一个常量变量。请大家帮忙谢谢! 最佳答案 见