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c# - 如何根据 Culture Info 获取日期和时间格式?

我想要的是..如果文化是en-US那么stringdateFormat="MM/dd/yyyy";stringtimeFormat="24.00hrs";如果文化是en-GB那么stringdateFormat="dd/mmyyyy";stringtimeFormat="24.00hrs";其他国家依此类推..现在如何获取这些日期和时间格式值?标准是什么?比如所有国家/地区都使用相似的日期/时间格式,哪些国家/地区不使用?好的,我试过了:-DateTimemyDate=newDateTime();stringus=myDate.ToString(newCultureInfo("en-U

c# - 如何根据 Culture Info 获取日期和时间格式?

我想要的是..如果文化是en-US那么stringdateFormat="MM/dd/yyyy";stringtimeFormat="24.00hrs";如果文化是en-GB那么stringdateFormat="dd/mmyyyy";stringtimeFormat="24.00hrs";其他国家依此类推..现在如何获取这些日期和时间格式值?标准是什么?比如所有国家/地区都使用相似的日期/时间格式,哪些国家/地区不使用?好的,我试过了:-DateTimemyDate=newDateTime();stringus=myDate.ToString(newCultureInfo("en-U

c# - Task<> 不包含 'GetAwaiter' 的定义

客户端iGameChannel=newChannelFactory(newBasicHttpBinding(BasicHttpSecurityMode.None),newEndpointAddress(newUri("http://localhost:58597/Game.svc"))).CreateChannel();publicTaskClient(SerializableDynamicObjectPacket){returnTask.Factory.FromAsync(Channel.BeginConnection,Channel.EndConnection,Packet,nul

c# - Task<> 不包含 'GetAwaiter' 的定义

客户端iGameChannel=newChannelFactory(newBasicHttpBinding(BasicHttpSecurityMode.None),newEndpointAddress(newUri("http://localhost:58597/Game.svc"))).CreateChannel();publicTaskClient(SerializableDynamicObjectPacket){returnTask.Factory.FromAsync(Channel.BeginConnection,Channel.EndConnection,Packet,nul

c# - 无法在 visual studio 2015 中构建,因为找不到 'Microsoft.Build.Tasks.v14.0.dll'

尝试在visualstudio2015中构建时,缺少以下文件?该项目之前是在VS2013中构建的。SeverityCodeDescriptionProjectFileLineErrorThetaskfactory"CodeTaskFactory"couldnotbeloadedfromtheassembly"C:\ProgramFiles(x86)\MSBuild\14.0\bin\Microsoft.Build.Tasks.v14.0.dll".Couldnotloadfileorassembly'file:///C:\ProgramFiles(x86)\MSBuild\14.0\b

c# - 无法在 visual studio 2015 中构建,因为找不到 'Microsoft.Build.Tasks.v14.0.dll'

尝试在visualstudio2015中构建时,缺少以下文件?该项目之前是在VS2013中构建的。SeverityCodeDescriptionProjectFileLineErrorThetaskfactory"CodeTaskFactory"couldnotbeloadedfromtheassembly"C:\ProgramFiles(x86)\MSBuild\14.0\bin\Microsoft.Build.Tasks.v14.0.dll".Couldnotloadfileorassembly'file:///C:\ProgramFiles(x86)\MSBuild\14.0\b

c# - Thread.Sleep 与 Task.Delay?

我知道Thread.Sleep阻塞了一个线程。但是Task.Delay也会阻塞吗?或者它就像Timer一样使用一个线程来处理所有回调(当不重叠时)?(this问题不包括差异) 最佳答案 MSDN上的文档令人失望,但使用Reflector反编译Task.Delay可提供更多信息:publicstaticTaskDelay(intmillisecondsDelay,CancellationTokencancellationToken){if(millisecondsDelay基本上,这个方法只是一个包裹在任务中的计时器。所以是的,您可以

c# - Thread.Sleep 与 Task.Delay?

我知道Thread.Sleep阻塞了一个线程。但是Task.Delay也会阻塞吗?或者它就像Timer一样使用一个线程来处理所有回调(当不重叠时)?(this问题不包括差异) 最佳答案 MSDN上的文档令人失望,但使用Reflector反编译Task.Delay可提供更多信息:publicstaticTaskDelay(intmillisecondsDelay,CancellationTokencancellationToken){if(millisecondsDelay基本上,这个方法只是一个包裹在任务中的计时器。所以是的,您可以

c# - 我为什么要费心使用 Task.ConfigureAwait(continueOnCapturedContext : false);

考虑以下窗口窗体代码:privateasyncvoidUpdateUIControlClicked(objectsender,EventArgse){this.txtUIControl.Text="Iwillbeupdatedafterawait-ihope!";awaitTask.Delay(5000).ConfigureAwait(continueOnCapturedContext:false);this.txtUIControl.Text="Iamupdatednow.";}这里在第3行抛出异常,因为在await之后代码在非UI线程上执行。ConfigureAwait(false

c# - 我为什么要费心使用 Task.ConfigureAwait(continueOnCapturedContext : false);

考虑以下窗口窗体代码:privateasyncvoidUpdateUIControlClicked(objectsender,EventArgse){this.txtUIControl.Text="Iwillbeupdatedafterawait-ihope!";awaitTask.Delay(5000).ConfigureAwait(continueOnCapturedContext:false);this.txtUIControl.Text="Iamupdatednow.";}这里在第3行抛出异常,因为在await之后代码在非UI线程上执行。ConfigureAwait(false