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tcp - 端口号

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c++ - 建立P2P TCP/UDP连接(NAT穿越)

有没有办法在没有中间服务器的情况下通过TCP或UDP建立真正的P2P通信?我知道如果两台计算机只有公共(public)IP地址,这是非常可行的,但如果它们位于任何类型的NAT路由器后面或在专用网络上,它就会开始变得棘手。.事实上,我越看越觉得平淡不可能。我发现了STUN、TURN和ICE协议(protocol)以及打洞,但据我所知,它们都需要某种服务器来至少建立连接。我很惊讶看似如此简单的事情似乎很难做到,我错过了什么吗?理想情况下,我正在寻找使用Golang的解决方案,任何帮助或C++中的示例也会很有用,谢谢。 最佳答案 这不是严

sockets - 如何调试以下 Go 代码,它试图与 IP 地址和端口建立 TCP 连接?

我从Bittorrent跟踪器获取特定torrent文件的IP地址和端口号。它代表bittorrent网络上的对等点。我正在尝试使用此代码连接到对等方。连接总是超时(getsockopt:操作超时)。我想我在这里遗漏了一些非常基本的东西,因为我在python中尝试了相同的代码,结果完全相同,操作超时。它发生在每个对等IP地址上。我下载了这个BT客户端-https://github.com/jtakkala/tulva它能够使用这种类型的代码(第245行,peer.go)从我的系统连接到对等点。我还能够使用类似的代码连接到在本地主机上运行的tcp服务器。在JimB的评论和KennyGra

http - 使用 Beego 将服务器 API 转发到另一个端口

我有两个网络应用程序在同一个虚拟机中运行。一个是监听443端口的Beego,一个是8000端口的Centrifugo消息服务器。如果用户由于他的ISP不允许连接端口8000,我是否可以转发https://my.domain/chat_api(在443端口被Beego拦截)到https://my.domain:8000/chat_api(由Centrifugo在端口8000提供服务),以便我的聊天客户端连接端口443就像连接端口8000一样?如果是,在Beego的架构下如何实现? 最佳答案 你不需要在Beego中实现它。只需设置一个反

sockets - 如何在不阻塞服务器的情况下通过 tcp 向客户端发送数据?

我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务

go - 如何在 socks5 代理中将 2 个字节的端口号返回给客户端?

我正在尝试实现socks5代理服务器。根据rfc,大多数事情都很清楚,但我仍然无法解释客户端端口并以字节为单位写入我的端口号。我创建了一个函数,它tkes一个int并返回2个字节。此函数首先将数字转换为二进制,然后按字面意思将位拆分为字符串,然后将它们转换回字节。但这似乎是错误的,因为如果最右边的位为0,它们就会丢失。这是函数funcgetBytesOfInt(iint)[]byte{binary:=fmt.Sprintf("%b",i)ifi你能解释一下我应该如何解析数字并获得2个字节,最重要的是我如何将它转换回整数。目前,如果您将1024赋给此函数,它将返回[]byte{0x80,

go - Intellij 如何设置默认调试端口

我正在为Golang使用新的Intellij-idea,想知道如何为它设置默认调试端口?我知道如何在VisualStudio代码中执行此操作,但不知道IntelliJ。我将其用于后端应用程序开发,因此每次端口更改时,我都必须在应用程序中进行更改,这很累人。每次我调试时都会得到一个新的随机端口。在VSCode中你有一个launch.json但Intellij没有。 最佳答案 您是否尝试过创建自定义调试配置:运行|编辑配置点击+按钮并选择GoRemote将其命名为我的调试在端口字段中,输入所需的端口号点击确定运行|调试...|'我的调试

Golang TCP 服务器 : how to write HTTP2 data

我是HTTP/2.0的新手,我正在尝试设置一个用Golang编写的TCP服务器,它接收和写入HTTP/2.0帧。我在将任何数据写回客户端时遇到问题。以下代码片段显示了如何处理请求。conn,err:=l.Accept()iferr!=nil{log.Fatal("couldnotacceptconnection:",err)}deferconn.Close()//Everyconnectionstartswithaconnectionprefacesendfirst,whichhastobereadprior//toreadinganyframes(RFC7540,section3.5

go - 每个 tcp 连接上的每个 http 请求

我的问题很简单:在Go中有多少http请求与服务器建立了多少tcp连接。我正在编写一个可以发送许多http请求的工具,但我发现所有这些请求都通过一个或两个tcp连接,似乎golanghttpTransport有一个连接池。 最佳答案 如果您为HTTP请求使用DefaultTransport,则TCP连接将被重用。DefaultTransportisthedefaultimplementationofTransportandisusedbyDefaultClient.Itestablishesnetworkconnectionsasn

go - 异常大量的 TCP 连接超时错误

我正在使用GoTCP客户端连接到我们的GoTCP服务器。我能够连接到服务器并正确运行命令,但是在尝试连接到我们的TCP服务器或发送消息时,我的TCP客户端经常会报告异常大量的连续TCP连接错误一旦连接:dialtcpkubernetes_node_ip:exposed_kubernetes_port:connectex:Aconnectionattemptfailedbecausetheconnectedpartydidnotproperlyrespondafteraperiodoftime,orestablishedconnectionfailedbecauseconnectedho

docker - 我尝试在 docker 中部署 gRPC (go) 服务器并在本地端口中公开端口,但端口绑定(bind)不起作用

我尝试在docker中部署gRPC服务器和mongodb。之后我尝试将docker端口绑定(bind)到我的本地端口。mongodb端口绑定(bind)工作正常。但是,gRPC服务器端口没有绑定(bind)我的本地端口ports:-"50051:50051"像这样我在docker-compose.yml中尝试过docker-compose.ymlservices:auth_server:container_name:auth_servicebuild:.command:gorunserver.govolumes:-.:/go/src/auth_serverworking_dir:/go