一、概述trans_service模块基于系统内核提供的socket通信,向authmanager模块提供设备认证通道管理和设备认证数据的传输;向业务模块提供session管理和基于session的数据收发功能,并且通过GCM模块的加密功能提供收发报文的加解密保护。在上一篇博客OpenHarmony源码分析之分布式软总线:trans_service模块(2)/会话管理之新会话中已经介绍了在分布式软总线中TCP会话管理的部分内容,如TCP新会话的管理。本文将继续介绍会话管理的相关内容,重点在于TCP会话中的通信数据管理。二、源码分析在函数ProcessData(),根据套接字fd的状态判断是有新
文章目录4.23TCP状态转换关于三次握手四次挥手4.24半关闭、端口复用端口复用4.23TCP状态转换2MSL(MaximumSegmentLifetime)主动断开连接的一方,最后进入一个TIME_WAIT状态,这个状态会持续:2mslmsl:官方建议:2分钟,实际是30s当TCP连接主动关闭方接收到被动关闭方发送的FIN和最终的ACK后,连接的主动关闭方必须处于TIME_WAIT状态并持续2MSL时间。这样就能够==让TCP连接的主动关闭方在它变成TIME_WAIT状态以后发送的最后一个ACK丢失的情况下,重新发送最终的ACK。==最后这个ACK如果没有被B接收到(超时重传的计时内,小于
KubeSphere社区双周报主要整理展示新增的贡献者名单和证书、新增的讲师证书以及两周内提交过commit的贡献者,并对近期重要的PR进行解析,同时还包含了线上/线下活动和布道推广等一系列社区动态。本次双周报涵盖时间为:2023.09.29-2023.10.12。贡献者名单新晋KubeSphereContributor两周内共有4位新晋KubeSphereContributor,感谢各位对KubeSphere社区的贡献!近期更新KubeSphere1.修复某些情况下storageclass-accessorwebhook无法访问的问题相关PR:https://github.com/kubes
TCP&HTTP协议详解1、HTTP协议理解超文本传输协议(hypertexttransferprotocol,HTTP)是在互联网上应用最为广泛的-种网络协议。所有的WWW服务器都基于该协议。http的内容就有http协议;http资源定位http请求响应头详细信息http状态码MIME类型;超文本传输协议标准架构–>RFC–>是http的基础2、http协议与tcp协议区别从应用领域来说:tcp协议主要用于数据传输控制http协议主要用于应用层的数据交换http协议是应用层协议,建立在TCP协议基础之上;http协议以客户端请求额服务器端应答为标准;客户端给服务器端发起请求TCP会建立三次
文章目录前言一、select是什么?1.1高级IO模型1.2select实现1.3select缺点:二、使用select实现TCP并发服务器模型1.引入库2.TCP服务器端3.TCP服务器端3.运行结果总结前言本期主要分享的是对于select的使用,使用select实现TCP并发服务器模型,由于之前所用到的技术知识只能够支撑我们进行单个访问,但是有了select之后呢,我们就能够实现多用户进行访问;这也是非常符合客观需求的;一、select是什么?1.1高级IO模型(1)阻塞IO 效率高,等待数据过程中不占用CPU资源 (2)非阻塞IO能够解决多个文件描述符来数据的情况 效率低,等待数据过程中
文章目录一、传输层1、1再次理解传输层1、2再次理解端口号1、2、1 端口号范围划分1、2、2 认识知名端口号1、3网络常用指令netstat与pidof二、UDP协议2、1UDP协议的报文2、2UDP的特点 2、3UDP的缓冲区三、TCP协议3、1TCP协议的报文3、2确认应答3、3 按序到达3、4 超时重传3、5 六个标记位3、6 三次握手四次挥手(链接管理)3、7 TCP的缓冲区3、8流量控制3、9 滑动窗口 3、9、1快重传3、10 拥塞控制3、11延迟应答3、12捎带应答 四、TCP总结4、1面向字节流4、2粘包问题4、3TCP协议中的机制总结4、4用UDP实现可靠传输(经典面试问题
目录一. 对于端口号的理解1.1 网络通信五元组1.2 端口号的划分策略二. 网络通信中常用的指令2.1netstat指令2.2 pidof指令三. udp协议3.1 udp的概念及特点3.2 udp协议端格式3.3 对于面向数据报及应用层发送与读取数据的理解四.tcp协议的概念及特点五. tcp报头5.1 tcp协议端格式5.2 tcp报头各部分的含义六. 三次握手和四次挥手6.1 三次握手和四次挥手的流程6.2 三次握手解析6.3四次挥手解析七. tcp协议保证可靠性和提高效率的机制7.1 确认应答机制7.2 超时重传机制7.3 去重和按序到达机制7.4 流量控制机制7.5 滑动窗口机制7
目录1.什么是端口复用?2.多个socket可以绑定同一个端口吗?3.绑定同一端口的多个套接字如何接收数据?4.SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT选项设置5.SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT在实际中的运用?5.1解决TCP套接字处于TIME_WAIT状态占用端口号问题。5.2程序重启后后,端口未释放导致程序重启异常。1.什么是端口复用?端口复用是指多个套接字绑定到同一个端口,多个套接字绑定同一个端口会涉及到多个套接字的竞争关系和合作关系。 图1端口复用竞争关系:可以理解为哪些套接字能绑定这个端口,哪些套接字则不能绑定这个端口。合作关系:可以理解为怎样才能让更多
基于C+++TCP+Websocket的即时通信系统设计与实现(毕业论文+程序源码)大家好,今天给大家介绍基于C+++TCP+Websocket的即时通信系统设计与实现,文章末尾附有本毕业设计的论文和源码下载地址哦。需要下载开题报告PPT模板及论文答辩PPT模板等的小伙伴,可以进入我的博客主页查看左侧最下面栏目中的自助下载方法哦文章目录:基于C+++TCP+Websocket的即时通信系统设计与实现(毕业论文+程序源码)1、项目简介2、资源详情3、关键词4、毕设简介5、资源下载1、项目简介随着网络通信和计算机技术的发展,人们越来越希望能够即时发送和接收互联网消息。与此同时随着互联网的发展在HT
目录一、TCP协议1.1、TCP协议段格式 1.2、TCP原理 确认应答机制超时重传机制(安全机制)连接管理机制(安全机制) 滑动窗口 流量控制(安全机制) 拥塞控制 延迟应答(效率机制)捎带应答(效率机制) 编辑面向字节流(粘包问题) 缓冲区 TCP异常情况 二、UDP协议UDP协议端格式 UDP的特点 无连接 不可靠 面向数据报 缓冲区大小受限 基于UDP的应用层协议 三、TCP和UDP对比 一、TCP协议TCP,即TransmissionControlProtocol,传输协议控制。就是对数据的传输进行一个详细的控制。1.1、TCP协议段格式 源/目的端口号:表示数据从哪个进程进来,到