我有一个应用程序可以通过TCP服务器在赌场玩宾果游戏。当玩家到达赌场并按下“玩游戏”时,应用程序将连接到BingoServer。服务器通过TCP/IP连接将新球号发送到iOS设备。如果用户按下主页按钮,应用程序将进入后台并且与服务器的TCP连接保持事件状态,因为我将此属性用于通过以下方式制作的流:[inputStreamsetProperty:NSStreamNetworkServiceTypeVoIPforKey:NSStreamNetworkServiceType];[outputStreamsetProperty:NSStreamNetworkServiceTypeVoPforK
我正在尝试制作一个TCP性能监控工具,我想提取的主要值是tcpi_rttfromtcp_info对于进程内套接字,这可以像python中的getsockopt(socket.SOL_TCP,socket.TCP_INFO)一样获得但是外部进程呢?对于TCP连接,在带有root的python下,我尝试os.open(/proc/XXXX/fd/4)套接字inode但失败OSError:[Errno6]Nosuchdevice或地址:。此方法仅适用于常规fd或stdin/stdout。是否有任何通用的方法可以在Linux上查看其他进程的tcp_info? 最佳答
我正在使用TCP/IP在Java中开发多客户端/服务器应用程序。我的服务器为每个clientSockets创建一个新线程(clientSocket=serverSocket.accept();)。问题似乎在于找出一种让所有正在运行的线程相互了解的方法(即向聊天中的所有在线用户广播消息)。让我的每个线程知道新用户何时连接到服务器以及用户何时与服务器断开连接的有效方法是什么? 最佳答案 我在你的位置上会创建一个额外的队列线程,它引用了套接字线程和消息队列。您所有的套接字线程都可以将消息排队到队列线程,然后队列线程将消息发送到您所有的套接
我正在处理TCP数据包。此应用程序充当嗅探器并构建SIP数据包。一些TCPSIP数据包碎片化,因此我需要重新组合它们。我所做的是,最初我使用以下方式处理第一个TCP连接:packet=s.recvfrom(sipLocatorConfig.NETWORK_MAX_SIZE)之后我获取数据,然后如果碎片化我获取其余部分但使用.recv:socket.recv(sipLocatorConfig.NETWORK_TCP_MAX_SIZE)当我获得第二个片段时,我在使用.recv时在开头得到了乱码数据,我认为这是ETH、IP、TCP信息:M*?M*?@{QyE如何删除此ETH、IP和TCPhe
我正在尝试制作一个视频session应用程序(用C#编写),它允许2个用户使用TCP进行视频session。此外,用户还可以单独进行文字聊天。现在,我有一个可用的视频流,但还没有音频。我不确定如何访问麦克风,使用TCP对其进行流式传输,然后在其他用户的扬声器上播放它,因为我对c#比较陌生,对使用媒体也是全新的。如果有人可以向我指出示例代码,帮助我了解如何访问麦克风,或者您认为对我有帮助的任何其他事情,那就太好了。我附上我的代码以供引用。网络摄像头.csusingSystem;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingWe
我打算深入了解更改TCP连接队列大小的影响。所以我写了一个简单的服务器/客户端对来测试它。服务器实例化python模块SocketServer中的ForkingTCPServer。为了测试挂起连接队列大小的影响,我重写了服务器的两个参数,如下所示:max_children=1#default40,maxnumberofchildprocessesrequest_queue_size=0#default5,socketlisten()backlog下面是服务器的请求处理程序,它提供了一个简单的“延迟”回显服务。classRequestHandler(socketserver.Stream
我得到一个很大的TCP校验和结果,而它本应为0。我通过将TCPpsuedoheader复制到数组的前12个字节,然后将TCPheader和数据复制到接下来的几个字节来解决这个问题数组的字节,并将该数组及其长度传递给校验和函数。我无法弄清楚为什么校验和与正确值有很大不同(即其中一个数据包的9180本应为0)。这是我的IP、TCP和伪TCPheader:typedefstruct__attribute__((__packed__))IPHeader{#if__BYTE_ORDER__==__LITTLE_ENDIAN__uint8_thdrLen:4;uint8_tversion:4;#e
我一直在尝试在STM32F4DISCOVERY板中使用LwIP修改tcp服务器示例。我必须编写一个不一定必须回复服务器响应的发件人。例如,它可以以100毫秒的频率发送数据。首先TCP服务器的例子是这样的:staticvoidtcpecho_thread(void*arg){structnetconn*conn,*newconn;err_terr;LWIP_UNUSED_ARG(arg);/*Createanewconnectionidentifier.*/conn=netconn_new(NETCONN_TCP);if(conn!=NULL){/*Bindconnectiontowel
我正在为googleprotocolbuffer寻找一个wireshark插件。我找到了这个GPBWireshark插件http://code.google.com/p/protobuf-wireshark/显然只有UDP……是否有适用于TCP的wiresharkGPB插件? 最佳答案 您可以改用Wireshark附带的Protobuf解析器。从Wireshark3.2.0开始,现在可以配置*.proto文件以更精确地解析序列化的Protobuf数据(例如gRPC)。从该版本开始支持基于UDP端口解析Protobuf数据。您还可以编
我知道在大多数基于UNIX的系统中,内核一收到数据包就会发送ACK。但想知道Windows操作系统中的行为是否也相同。(Windows7)。 最佳答案 该行为在所有操作系统中都是相同的。它由RFC793定义。当(或者,在延迟ACK的情况下,之后)数据被TCP接收时执行ACK。它与应用程序何时读取无关。 关于windows-当内核收到数据包或套接字读取后,WindowsTCP堆栈是否发送ACK?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https