TCP发送方应用程序想要发送数据,因此它使用write()系统调用写入套接字,然后write()返回。现在socket到NIC发生在内核和nic驱动程序的幕后,这取决于可以在线发送的数据量,同时牢记tcp连接的属性(拥塞窗口和所有)。现在,在从客户端返回成功的接收通知(TCPACK)之前,这些数据是否会一直保存在套接字中?我想知道数据保留多长时间和保留位置,以便在tcp数据包丢失的情况下可以再次发送。 最佳答案 TCP是一种可靠的传输方式。它自动处理重传。如果确实发生数据丢失,则连接被视为断开/丢失,并且您的代码将开始在后续套接字操
在Unity应用程序中,我每秒通过TCP接收大约160个JSON对象。我下面的阅读代码似乎以这样的速度挣扎,并且有几次没有将它们作为单个消息processData。尝试创建JSONObject时`而不是我得到这样的东西improperJSONformatting:right","data":{"type":"flex","gesture":"open","data":[0.11425240454677936,0.11582253631723596,0.0947054436987323,0]}}{"type":"right","data":{"type":"sensor","data"
我已经从git克隆了一个Spark项目,我确信它可以正常工作和运行。当我运行该程序时,Jetty服务器启动并且看起来没有问题。这是控制台:[Thread-0]INFOorg.eclipse.jetty.util.log-Logginginitialized@402ms[Thread-0]INFOspark.webserver.JettySparkServer-==Sparkhasignited...[Thread-0]INFOspark.webserver.JettySparkServer->>Listeningon0.0.0.0:4567[Thread-0]INFOorg.eclip
我扩展了AbstractByteArraySerializer,现在我想像使用其他可用的TCP序列化器(LF、NULL、L1等)一样使用这个序列化器。我在tcp-encdec.xml中找到了配置文件并注册了我自己的配置文件:......Spring使用EncoderDecoderMixins.Encoding将Encoding转换为特定的配置文件。EncoderDecoderMixins.Encoding是最终类中的枚举。Spring将decoderTCP属性转换为基于此枚举的特定配置文件。我的CUSTOM序列化程序无法工作,因为它不在指定的Encodings中。有没有办法注册一个新的
我有一个C服务应用程序,它使用tcpsocket连接到服务器。服务器不时发送数据。此外,我的应用程序每15秒发送一次心跳。但有时它会断开连接,而服务器似乎认为连接是实时的。现在,如果我尝试重新连接,服务器会拒绝,因为它一次只为客户端保留一个连接。保持持久tcp连接的最佳方式是什么?编辑:服务器通常在2分钟后没有心跳断开。因此,在我发现我的连接已关闭后,我需要2分钟才能成功重新连接。我想尽量减少这个时间。 最佳答案 最简单的修复可能是服务器允许新连接替换旧连接而不是拒绝它。这仍然会一次只与每个客户端保持一个连接。
pid_tpid;intlistenfd,connfd;listenfd=socket(...);bind(listenfd,...);listen(listenfd,5);connfd=accept(listenfd,...);if((pid=fork())==0){close(listenfd);doit(connfd);/*processestheclientsrequest*/close(connfd);exit(0);}wait(...)等待函数调用后会有多少个TCP连接?我认为它应该是0,但我真的不知道close()函数的作用。它是关闭每个进程还是只关闭一个进程(子进程或父
我正在尝试将容器A中的TCP客户端连接到容器B中的TCP服务器。运行docker-composeup导致客户端出现ECONNREFUSED错误。为什么呢?TCP客户端看起来像这样:varnet=require('net');varclient=newnet.Socket();client.connect(1337,function(){console.log('Connected');client.write('Hello,server!Love,Client.');});client.on('data',function(data){console.log('Received:'+d
我正在使用@MessagingGateway将数据发送到服务器。我为我的出站网关配置了一个AbstractClientConnectionFactory和一个@ServiceActivator。为了向我的服务器发送数据,我需要在连接启动时发送握手消息。如果来自服务器的响应是我期望的握手响应,那么我将发送有意义的数据。我最初的解决方案是if(gateway.handshake(HANDSHAKE).equals(HANDSHAKE_RESPONSE))网关.sendData(数据);这在我扩展时不太好,因为我通过tcp的调用增加了一倍,因为我只需要在连接启动时发送发送握手,而不是每次都发
我试图让LibreOffice在容器内以headless模式运行,这样我就可以用它在Windows上进行文档转换。通过以下方式在本地运行LibreOffice:C:\ProgramFiles\LibreOffice5\program>soffice.exe-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;urp;"-nofirststartwizard-headless生成一个监听8100端口的LibreOffice运行实例C:\ProgramFiles\LibreOffice5\program>netstat-nao|findstr-c:"8100"T
我在C#中使用TCP通信进行客户端服务器通信。许多客户端同时尝试连接到TCP服务器。我面临着服务器端口繁忙的问题。下面是我的服务器和客户端代码。有什么办法可以解决服务器端口繁忙的问题。ServerCode/////////publicvoidinitializeListener(intiPortNumber,intiActivationPortNumber){try{//BLTablePrototype.TablePrototypeDetails();System.Net.IPHostEntryipHostInfo=Dns.Resolve(Dns.GetHostName());Syst