varsvc*sqs.SQS=nilfuncreturnSvcInstance()*sqs.SQS{ifsvc==nil||condition(checkifnotconnected){//checkifitisconnected?sess:=session.New(&aws.Config{Region:aws.String(REGION),Credentials:CREDS,})svc=sqs.New(sess)}returnsvc}我正在编写一个方法,如果实例为nil或未连接则返回实例。如何检查它是否仍然连接? 最佳答案 我的解
我第一次跑https://github.com/denisenkom/go-mssqldb/blob/master/examples/simple.go我收到错误“打开连接失败:sql:未知驱动程序“mssql”(忘记导入?)”我通过更改解决了这个问题导入_“github.com/denisenkom/go-mssqldb”到导入“github.com/denisenkom/go-mssqldb”这给出了一个不同的错误“导入但未使用:“github.com/denisenkom/go-mssqldb”作为mssql”。但是......在改回import_"github.com/deni
有没有办法在没有中间服务器的情况下通过TCP或UDP建立真正的P2P通信?我知道如果两台计算机只有公共(public)IP地址,这是非常可行的,但如果它们位于任何类型的NAT路由器后面或在专用网络上,它就会开始变得棘手。.事实上,我越看越觉得平淡不可能。我发现了STUN、TURN和ICE协议(protocol)以及打洞,但据我所知,它们都需要某种服务器来至少建立连接。我很惊讶看似如此简单的事情似乎很难做到,我错过了什么吗?理想情况下,我正在寻找使用Golang的解决方案,任何帮助或C++中的示例也会很有用,谢谢。 最佳答案 这不是严
我从Bittorrent跟踪器获取特定torrent文件的IP地址和端口号。它代表bittorrent网络上的对等点。我正在尝试使用此代码连接到对等方。连接总是超时(getsockopt:操作超时)。我想我在这里遗漏了一些非常基本的东西,因为我在python中尝试了相同的代码,结果完全相同,操作超时。它发生在每个对等IP地址上。我下载了这个BT客户端-https://github.com/jtakkala/tulva它能够使用这种类型的代码(第245行,peer.go)从我的系统连接到对等点。我还能够使用类似的代码连接到在本地主机上运行的tcp服务器。在JimB的评论和KennyGra
在我的go应用程序中,我收到以下错误:“http:服务器关闭空闲连接”。我想捕获它并在遇到它时重试我的http连接。我发现这个错误来自“net/http”包,而且来自传输实现。特别是它定义了here我把它包裹在url.Error中,但这就是我能找到的全部。你知道我怎样才能真正捕捉到这个错误吗?编辑:我正在使用elasticsearchclient,它又使用net/http。我从客户端收到上述错误,并希望重试我的Elasticsearch请求,因为它是暂时的。现在我捕捉暂时性错误的方式是:ifurlErr,ok:=err.(*url.Error);ok&&(urlErr.Temporar
我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务
该程序同时生成许多goroutines(getStock),我相信这会导致远程服务器立即断开连接。我不是要创建DOS,但我仍然想在不出现“连接重置”错误的情况下积极获取数据。最多只能有N(例如20)个同时连接的策略是什么?golang的Http客户端有内置GET请求队列吗?我仍在学习,如果能了解是否有针对此类代码的更好设计模式,那就太好了。输出$goruns1w.gosl(size):1280body:"AAPL",17.92body:"GOOG",32.13body:"FB",42.02body:"AMZN",195.83body:"GOOG",32.13body:"AMZN",19
我是HTTP/2.0的新手,我正在尝试设置一个用Golang编写的TCP服务器,它接收和写入HTTP/2.0帧。我在将任何数据写回客户端时遇到问题。以下代码片段显示了如何处理请求。conn,err:=l.Accept()iferr!=nil{log.Fatal("couldnotacceptconnection:",err)}deferconn.Close()//Everyconnectionstartswithaconnectionprefacesendfirst,whichhastobereadprior//toreadinganyframes(RFC7540,section3.5
我的问题很简单:在Go中有多少http请求与服务器建立了多少tcp连接。我正在编写一个可以发送许多http请求的工具,但我发现所有这些请求都通过一个或两个tcp连接,似乎golanghttpTransport有一个连接池。 最佳答案 如果您为HTTP请求使用DefaultTransport,则TCP连接将被重用。DefaultTransportisthedefaultimplementationofTransportandisusedbyDefaultClient.Itestablishesnetworkconnectionsasn
我正在使用GoTCP客户端连接到我们的GoTCP服务器。我能够连接到服务器并正确运行命令,但是在尝试连接到我们的TCP服务器或发送消息时,我的TCP客户端经常会报告异常大量的连续TCP连接错误一旦连接:dialtcpkubernetes_node_ip:exposed_kubernetes_port:connectex:Aconnectionattemptfailedbecausetheconnectedpartydidnotproperlyrespondafteraperiodoftime,orestablishedconnectionfailedbecauseconnectedho