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Linux TCP/UDP socket 通信和IO多路复用

1.socket通信1.1大小端转换主机字节序16位值网络字节序16位值主机字节序32位值网络字节序32位值#include//主机字节序转换为网络字节序uint16_thtons(uint16_thostshort);//hosttonetunsignedshort可用端口转换unit32_thtonl(unit32_thostlong);//hosttonetunsignedint可用ip地址转换//网络字节序转换为主机字节序uint16_tntohs(uint16_tnetshort);unit32_tntohl(unit32_tnetlong);1.2IP地址转换主机字节序的字符串IP

海康Visionmaster-通讯管理:使用 Modbus TCP 通讯 协议与流程交互

使用ModbusTCP通讯协议与视觉通讯,当地址为0000的保持型寄存器(4x寄存器)变为1时,触发视觉流程执行一次,同时视觉将地址为0000的寄存器复位(也即写为0),视觉流程执行完成后,将结果数据:特征匹配状态、特征匹配点X、特征匹配点Y、特征角度分别写入到地址为0001,0002,0004,0006的保持型寄存器中。PLC通过用户自定义协议通讯。这个问题主要涉及4个知识点。全局模块中通讯设备的创建通讯接收事件与全局触发的关系通讯发送事件的使用发送整数和浮点数到Modbus寄存器首先第一步:创建通讯设备,在工具栏中点通讯管理图标,进入通讯管理界面,图标如下图黄色箭头所示:进入通讯管理界面后

Redis学习笔记7:基于springboot的Lettuce redis客户端keepAlive保活机制

Lettuce是基于netty来实现的,Netty支持通过设置ChannelOption.SO_KEEPALIVE属性来控制保活机制,底层实现是基于操作系统,操作系统的保活机制一般要等待7200秒,如centos的net.ipv4.tcp_keepalive_time设置;lettuce客户端另外提供了扩展保活机制,方便客户端灵活的控制保活机制的空闲时间、次数、间隔。一个对springbootredis框架进行重写,支持lettuce、jedis、连接池、同时连接多个集群、多个redis数据库、开发自定义属性配置的开源SDKdependency>groupId>io.github.mingya

C/C++轻量级并发TCP服务器框架Zinx-游戏服务器开发006:基于redis查找玩家姓名+游戏业务实现总结

文章目录1Redis的安装与API的使用1.1安装目录及环境变量1.2设置远程客户端连接和守护进程1.3启动redis1.4HiredisAPI的使用1.5我的动态库和头文件2Redis的使用2.1初始化时候2.2结束的时候3测试4Makefile5游戏业务总结1Redis的安装与API的使用1.1安装目录及环境变量7.2版本redis-cli命令在bin目录下:vim/etc/profileexportREDIS_HOME=/usr/local/redis/binexportPATH=$PATH:$REDIS_HOME1.2设置远程客户端连接和守护进程cp/usr/local/redis/r

【JavaEE初阶】 TCP协议详细解析

文章目录🌲TCP协议的概念🚩TCP协议段格式🚩TCP的特性🌳TCP原理🚩确认应答机制(安全机制)🚩超时重传机制(安全机制)🚩三次握手四次挥手(安全机制)🚩滑动窗口(效率机制)🚩流量控制(安全机制)🚩拥塞控制(安全机制)🚩延迟应答(效率机制)🚩捎带应答(效率机制)🎍面向字节流的粘包问题🚩思考:🌴TCP异常情况😎TCP小结🚩基于TCP应用层协议⭕总结🌲TCP协议的概念TCP(TransmissionControlProtocol传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。🚩TCP协议段格式源/目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到哪个进程去;32位序号/32位确认号:后面详

【Linux网络编程】TCP并发服务器的实现(IO多路复用select)

文章目录一、服务器模型1.1服务器概念1.2TCP并发服务器的意义1.3实现TCP并发服务器的方式二、使用IO多路复用实现TCP并发服务器优势三、select函数四、TCP并发服务器的构建4.1创建套接字4.2填写服务器网络信息结构体4.3将服务器网络信息结构体与套接字绑定4.4将套接字设置为被动监听状态4.5创建文件描述符集合母本和子本并进行清空操作4.6将sockfd添加进入集合内,并更新最大文件描述符4.7循环实现内部功能伪代码五、客户端的构建5.1步骤一和二和4.1,4.2一样5.2尝试与服务器建立连接5.3内部功能实现伪代码六、测试结果七、TCP并发服务器源代码八、客户端源代码一、服

TCP客户端&服务端QT开发

TCP客户端&服务端QT开发TCPClient1.Widget类写UI界面,创建socket对象Widget::Widget(QWidget*parent):QWidget(parent),ui(newUi::Widget){ui->setupUi(this);socket=newQTcpSocket;//创建socket对象}2.取消按键槽函数//直接关闭窗口即可voidWidget::on_cancelButton_clicked(){this->close();}3.连接按键槽函数3.1获取ip和port//获取ip地址和端口号QStringip=ui->ipLineEdit->text

UDP/TCP和OpenCV的实时视频传输(On Linux)

1.UDP传输视频client.cpp#include//Linux系统下网络通讯的头文件集合#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacecv;usingnamespacestd;enum{ PORT=8888};intmain(intargc,char**argv){ intm_sockClient; if((m_sockC

计算机网络 TCP/UDP程序开发网络聊天室

一、实验名称TCP/UDP程序开发二、实验目的开发TCP/UDP协议应用程序,掌握网络应用程序的工作原理。通过该实验,深入理解UDP和TCP协议的异同点,了解网络协议的工作过程,学会网络通信编程的基本方法,能够编制网络应用程序。三、实验内容及要求(1)了解和掌握“基于UDP-面向无连接的应用程序/基于TCP-面向连接的应用程序”的运行机制和编程方法;(2)编写一个网络通信应用程序:聊天程序;(3)使用任意网络编程语言(Java、C、VB、Delphi、Python等)编写基于TCP或UDP协议的网络应用程序。(4)总结实验过程:方案、编程、调试、结果、分析、结论。四、实验设备硬件要求计算机、I

Prometheus黑盒测试模块,监控TCP端口+ HTTP/HTTPS路由状态

文章目录一、黑盒测试使用场景二、安装blackbox-exporter三、监控TCP端口四、监控HTTP/HTTPS路由五、最后分享几款Grafana模板一、黑盒测试使用场景官方下载地址blackbox-exporter是Prometheus官方提供的一个黑盒测试的解决方案,可用于以下使用场景:TCP:端口存活检测HTTP/HTTPS:可用性检测ICMP:主机存活检测TCP:端口存活检测DNS:域名解析二、安装blackbox-exporter1、安装blackbox-exporterwgethttps://github.com/prometheus/blackbox_exporter/rel