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【网络原理进阶篇】自定义协议,协议约定符,三次握手,四次挥手,TCP(保证可靠性机制)和UDP原理

前言:大家好,我是良辰丫,我们已经学习了网络原理基础版,初步认识了网络,还学习了网络编程,了解了网络通信的各种程序,接下来我们更深入的了解网络是如何工作的.这篇文章我们主要介绍协议,UDP和TCP的一些原理.💞💞🧑个人主页:良辰针不戳📖所属专栏:javaEE初阶🍎励志语句:生活也许会让我们遍体鳞伤,但最终这些伤口会成为我们一辈子的财富。💦期待大家三连,关注,点赞,收藏。💌作者能力有限,可能也会出错,欢迎大家指正。💞愿与君为伴,共探Java汪洋大海。目录1.自定义协议(约定)1.1确定要传输哪些信息1.2确定数据以怎样的格式组织(如何约定)(应用层)1.3常见的约定符号1.3.1xml格式1.3

2024年的钟声即将敲响,我的Flag是……

目录前言正文信息英语数学CSDN鸣谢2024年Flag结尾前言现在是北京时间2023年12月31日,距离2023年结束还有15小时。说实话这一年过得可真快啊,仿佛一眨眼一年就过去了。我呢,作为一名小学生,内心很舍不得,因为2023年我做了很多很多的事情。因此,我写这篇的目的是回顾2023年,展望2024年。本篇文章很长,希望您能耐心看完。正文信息首先先说信息方面,让我印象最最最最深的就是今年的CSP-J考试了。很遗憾,我第一轮只考了68.5分,没有过,当时我还是非常非常伤心的。后来我做了做第二轮的题目,得了215分,可是我第一轮没有过啊!!!!!哎,吃一堑,长一智。第一轮就像一张门票一样,你得

stm32---ESP8266的基础 AT 指令、基础 Wi-Fi 功能 AT 指令、TCP/IP 功能 AT 指令

1.基础AT指令:(常用基础AT指令)主要了解其中指令AT、AT+RST、ATE: 1.AT:测试串口助手,返回OK,则表示AT启动成功。2.AT+RST:当设置再后续中设置基础WIFI功能指令以及TCP/IP指令(且这些设置的指令是保存到Flash中)后,可重启后重新调试设置完成后的功能。3.ATE:设置AT指令发出接收显示中会不会回传发送的AT指令字符串,以下举例:(1)当参数是ATE1时,显示:(2)当参数是ATE0时,显示:2.基础Wi-Fi功能AT指令 :  1. AT+CWMODE_DEF—设置当前Wi-Fi模式并保存到Flash:说明:(1)Station模式:模块相当于一个客户

Linux:TCP 序列号简介

文章目录1.前言2.什么是TCP序列号?3.TCP序号的初始值设置和后续变化过程3.1三次握手连接建立期间客户端和服务端序号的变化过程3.1.1客户端socket初始序号的建立3.1.2服务端socket初始序号的建立3.1.3客户端socket接收服务端SACK,然后回复服务端ACK3.1.4服务端接收客户端ACK,完成三次握手3.1.5三次握手期间的序号变化总结3.2连接建立后,数据通信过程中序号的变化3.3四次挥手连接断开期间序号的变化1.前言限于作者能力水平,本文可能存在谬误,因此而给读者带来的损失,作者不做任何承诺。2.什么是TCP序列号?TCP序列号,是为TCP协议通信数据中的每一

Go语言TCP Socket编程

:::tip声明本文源于Go语言TCPSocket编程|TonyBai,可能会有稍微的修改。:::文章目录一、模型二、TCP连接的建立对于客户端而言,连接的建立会遇到如下几种情形:1、网络不可达或对方服务未启动2、对方服务的listenbacklog满3、网络延迟较大,Dial阻塞并超时三、Socket读写`conn.Read`1、Socket中无数据2、Socket中有部分数据3、Socket中有足够数据4、Socket关闭5、读取操作超时`conn.Write`1、成功写2、写阻塞3、写入部分数据4、写入超时Goroutinesafe四、Socket属性五、关闭连接六、小结Golang的主

Android studio 通过mysql连接数据库完成注册登录,登陆后通过tcp协议与电脑的网络调试助手互发信息

先不多直接看软件截图这个是首页等陆界面xml代码如下MainActivity文件publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privateButtonmButtonLongin;privateButtonmButtonEnroll;privateEditTextmEditTextUsername;privateEditTextmEditTextPassword;privateStringusername;privateStringpassword;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstan

【Java】Netty创建网络服务端客户端(TCP/UDP)

😏★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★😏这篇文章主要介绍Netty创建网络服务端客户端示例。学其所用,用其所学。——梁启超欢迎来到我的博客,一起学习,共同进步。喜欢的朋友可以关注一下,下次更新不迷路🥞文章目录:smirk:1.Netty介绍:blush:2.环境安装与配置:satisfied:3.TCP应用示例:satisfied:4.UDP应用示例😏1.Netty介绍Netty官网:https://netty.io/Netty是一个基于Java的异步事件驱动的网络应用程序框架,专门用于快速开发高性能、可扩展和可维护的网络服务器和客户端。它提供了简单而强大的API,使开发人员能够轻松地构建各种网

网络编程:C语言实现TCP并发服务器(多进程、多线程)

TCP并发服务器是指能够同时处理多个客户端连接请求的服务器,它使用TCP协议来进行通信。在一个TCP并发服务器中,服务器进程通常会创建多个子进程或子线程来处理客户端连接请求,从而实现并发处理。下面我们从多进程和多线程两个方向来分析TCP并发服务器:多进程TCP服务器在多进程TCP服务器中,服务器进程会创建多个子进程来处理客户端连接请求。对于每个客户端连接请求,服务器进程会创建一个新的子进程去处理,各个子进程之间相互独立,能够同时处理多个客户端连接请求。具体实现上可以使用fork()系统调用来创建子进程。优点:进程之间相互独立,不受其他进程影响;可以利用多核CPU,提高系统性能。缺点:进程创建与

为什么Java WriteBytes方法在第一个TCP数据包中仅发送一个字节,而写入方法则不发送?

我已经在Java(我使用Windows7计算机)中开发了一个简单的客户端与服务器进行通信。问题是服务器从未理解我的要求。因此,我已经分析了与Wireshark的通信,并注意到只有一个字节是在第一个TCP数据包中发送的,其余字节后40ms发送到其他数据包中。实际上,我们与二进制框架进行通信,因此所有帧必须从2个字节上的帧总长度开始。因此,服务器永远不会理解我是正常的。我所有的帧永远不会超过10个字节,因此这是一个微不足道的数据。我知道可以分割TCP数据包,但是对我来说,只有一个字节之后就可以分割一个小框架。经过几个小时的研究,我随便随随便便以另一种方式使用写方法来发送字节,而不是书写方法。现在,

TCP数据流的概念

发送端TCP数据流考虑到实际网络中的各种影响,那么其实发送端调用send函数发送两个字符串hello,message和welcome的实际TCP分组可能有很多种。第一种情况:一个TCP分组发出去hello,message和welcome在一个TCP分组中发送出去,比如:*************hello,messagewelcome*******************第二种情况:前一个字符串一部分放到另一个TCP分组接着发送比如(可以列举很多种):其中一个分组是:*********************************hello,m另一个分组是:essagewelcome****