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【计算机网络:自顶向下方法】(三) 运输层 (TCP | UDP | 复用 | 传输原理rdt)

【计算机网络:自顶向下方法】3.1概述传输层协议是在端系统中实现的传输层将发送的应用程序进程接受到的报文转换成传输层分组(运输层报文段)实现的方法/过程:将应用报文划分为较小的块,并为每块加上传输层首部以生成传输层报文段ff。IP服务模型:best-effortdeliveryserice;它确保文段的交付,不保证报文段的按序交付,不保证报文段中数据的完整性,故ip被称为不可靠服务3.2多路复用和多路分解视频链接这里的复用是指多个应用层协议使用一个传输层传数据[应用层-》传输层(在传输层复用)]多路分解(解复用)是指一个传输层把不同的数据正确交付给不同应用[传输层-》其他层(在其他层解复用)]

java - 从 MIC 录制并流式传输到 TCP 服务器;媒体记录器 : start failed: -38

我正在尝试通过TCP将音频从Android设备的麦克风流式传输到服务器。问题是我在控制台上收到错误消息。已建立TCP连接,但未发送音频数据。我意识到这可能是因为编解码器选择不当,因为有些需要能够在流中搜索,而这是不可能的。我实际上可以使用任何有效的编解码器,但我读到MediaRecorder.OutputFormat.RAW_AMR和MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB是流媒体的最佳组合。如果有更好的选择,请提出另一种选择。这是我在日志中看到的内容:11-0611:09:27.27622983-22983/se.jensolsson.test.testD/

android - 使用 FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED 时,在启动 Activity 之前会短暂显示 Keyguard

我在onAttachedToWindow()中使用以下标志来显示我的Activity在键盘锁上方:FLAG_DISMISS_KEYGUARD|FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED|FLAG_TURN_SCREEN_ON这工作正常,但是,当屏幕关闭时从后台服务启动我的Activity时,keyguard有时会在我的应用程序显示之前显示1-2秒。这种情况尤其发生在速度较慢的手机上(或在内存不足的情况下)。我觉得这很奇怪,因为我的理解是onAttachedToWindow()被调用afteronCreate()/onResume(),所以当上面提到的标志被设置时,所有的“繁重的工作”应

【MySQL | TCP】宝塔面板结合内网穿透实现公网远程访问

文章目录前言1.Mysql服务安装2.创建数据库3.安装cpolar3.2创建HTTP隧道4.远程连接5.固定TCP地址5.1保留一个固定的公网TCP端口地址5.2配置固定公网TCP端口地址前言宝塔面板的简易操作性,使得运维难度降低,简化了Linux命令行进行繁琐的配置,下面简单几步,通过宝塔面板+cpolar即可快速搭建一个mysql数据库服务并且实现公网远程访问。1.Mysql服务安装我们打开宝塔面板,点击数据库,然后点击安装mysql服务,选择极速安装即可,版本默认然后等待安装完成2.创建数据库安装好后,修改一下root密码,这个root密码也是登陆mysql时候时输入的密码修改后,我们

TCP协议详解—TCP各个报头属性的作用

文章目录一.TCP是什么二.TCP协议格式1.报头属性解释TCP首部长度/如何解包分用三.确认应答机制-tcp如何保证可靠性1.确认应答机制2.序号/确认序号-如何保证报文按序到达3.为什么要两个序号四.16位窗口大小-调整发送策略五.6个标志位一.TCP是什么  首先我们需要知道TCP是什么,TCP全称是传输控制协议(TransmissionControlProtocol),它是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。  网络传输,无非就是要做两件事情,一是做决策,二是做执行,在网络传输中,传输层主要做的是决策,下面的层做执行。所以TCP的任务就是做决策,决定怎么样去发数据,怎么

Flag大全及其含义

FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON:允许在屏幕开启的情况下锁定屏幕。FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM:当界面上有输入框时,该标志可以让输入法在弹出后覆盖输入框之上。FLAG_DIM_BEHIND:在当前Activity之后的Activity中设置一个灰色透明遮罩层。FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN:当前Activity不全屏显示,即显示状态栏。FLAG_FULLSCREEN:当前Activity全屏显示,即隐藏状态栏。FLAG_HARDWARE_ACCELERATED:启用硬件加速。FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES:忽略

android - 在 Activity 中保持屏幕开启 - 不适用于 FLAG_KEEP_SCREEN_ON

很长一段时间我都认为我知道如何阻止屏幕进入休眠模式,我只是在我的Activity中使用了这段代码:getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);但是,我意识到这仅在我的手机处于“开发者模式”时有效,即当启用/选中USB调试(设置-->开发者选项-->USB调试)时。然后上面的代码确实停止了屏幕/设备进入休眠状态。如果不检查调试,那么我的屏幕就会进入休眠状态,就像没有明天一样。我在我的设备上运行Android4.04,并且android:minSdkVersion="12"android:targ

android - 使用 Intent.FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK 安全吗?

背景让我们来看看下一个场景:用户使用具有多项Activity的应用X(如gmail应用)。在应用X上浏览了一下之后,他转到了您的应用。在您的应用中,您需要使用Intent启动此X应用,以转到其中的特定Activity。现在用户在应用X上转到此特定Activity。用户按下后退按钮,希望返回到您的应用,而不是停留在应用X上。另一个类似的场景:用户在Activity之间浏览您的应用。您的应用进入后台(例如使用主页按钮)。您的应用会显示一条通知,一旦点击,它将打开您应用的特定Activity。用户点击通知并转到您应用的特定Activity。用户按下后退按钮,希望返回到在点击通知之前显示的应用

TCP协议的长连接和短连接详解

一、前言TCP在真正开始进行数据传输之前,Server和Client之间必须建立一个连接。当数据传输完成后,双方不再需要这个连接时,就可以释放这个连接。TCP连接的建立是通过三次握手,而连接的释放是通过四次挥手。所以说,每个TCP连接的建立和释放都是需要消耗资源和时间成本的。二、TCP短连接模拟一种TCP短连接的情况:client向server发起连接请求server收到连接请求,双方建立TCP连接client向server发送消息server回应client消息一次读写完成,此时双方任何一方都可以发起关闭连接请求,即close操作。在步骤5中,一般都是client先发起close操作。从上面

C++ Qt TCP的心跳检测机制,断线重连技术,应用层代码重新实现

目录前言:一、Qt直接启动本身的KeepAlive二、在应用层自己实现一个心跳检测 三、自定义心跳代码实现:完整客户端服务端工程下载:共用的结构体相关头文件:    客户端部分核心代码:    服务端部分核心代码:运行结果展示:前两篇关于qttcp相关的,可以通过以下传送门查看:QtTCP相关的一些整理:客户端常见操作socket通信network-CSDN博客QtTCP相关的一些整理:服务端常见操作socket通信network-CSDN博客前言:    TCP本身是有一个保活状态的keep-alive机制,默认是关闭的,需要单独启动就可以;默认保活时间是2小时,不过这个机制是在协议层,也就