有人能解释一下为什么Go的net包有func(l*TCPListener)Accept()(Conn,error)和func(l*TCPListener)AcceptTCP()(*TCPConn,error)而TCPConn是吗?typeTCPConnstruct{conn}以上来自tcpsock_posix.go。拥有一个返回*TCPConn的函数比Conn有什么优势? 最佳答案 答案很简单,net.Conn类型是一个接口(interface),net.TCPListener类型是一个实现net.Conn接口(interface)
有没有办法在没有中间服务器的情况下通过TCP或UDP建立真正的P2P通信?我知道如果两台计算机只有公共(public)IP地址,这是非常可行的,但如果它们位于任何类型的NAT路由器后面或在专用网络上,它就会开始变得棘手。.事实上,我越看越觉得平淡不可能。我发现了STUN、TURN和ICE协议(protocol)以及打洞,但据我所知,它们都需要某种服务器来至少建立连接。我很惊讶看似如此简单的事情似乎很难做到,我错过了什么吗?理想情况下,我正在寻找使用Golang的解决方案,任何帮助或C++中的示例也会很有用,谢谢。 最佳答案 这不是严
我目前正在尝试从我的SQL数据库中获取一个time.Time对象,并将检索到的值转换为格式化字符串,如下所示:TIME_FORMAT:="%Y-%m-%dT%H:%M:%S"这是我在Python中用来做同样事情的格式,但我知道它不适合go。我已经从数据库中获取了值,现在只需要对其进行格式化。请注意,我已将ccc.Ia_date定义为interface{}类型,因为数据库中的此值可能为空。这是我的代码片段:fmt.Println(reflect.TypeOf(ccc.Ia_date))//givesmetime.Timet:=ccc.Ia_date//whichprintsas:2016
我从Bittorrent跟踪器获取特定torrent文件的IP地址和端口号。它代表bittorrent网络上的对等点。我正在尝试使用此代码连接到对等方。连接总是超时(getsockopt:操作超时)。我想我在这里遗漏了一些非常基本的东西,因为我在python中尝试了相同的代码,结果完全相同,操作超时。它发生在每个对等IP地址上。我下载了这个BT客户端-https://github.com/jtakkala/tulva它能够使用这种类型的代码(第245行,peer.go)从我的系统连接到对等点。我还能够使用类似的代码连接到在本地主机上运行的tcp服务器。在JimB的评论和KennyGra
如果我在Windows上运行下面的示例,我将很快达到TCP连接限制(我设置为64k)并得到错误:dialtcp127.0.0.1:3306:connectex:每个套接字地址只有一个用法(协议(protocol)/网络地址/端口)通常是允许的。我看到所有这些TIME_WAIT状态都在等待生命周期结束:netstat-ano|findstr3306为什么不立即关闭连接?代码:packagemainimport(_"github.com/go-sql-driver/mysql""github.com/jmoiron/sqlx""log""sync")var(db_instance*sqlx
我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务
我将github.com/garyburd/redigo用于我的应用程序go例程,同时读取和写入Redis。我在单例模式中使用了redigoNewRedisClient(),并设置了MAXACTIVE=100,MAXIDLE=100,IDLETIMEOUT=60。应用程序启动后,我发现Redis服务器的TIME_WAIT越来越多。喜欢:root@goofy-27253489-lax5m:/#netstat-anltp|grepTIME_WAIT|wc-l10466root@goofy-27253489-lax5m:/#netstat-anltp|grepTIME_WAIT|wc-l11
我是Go的新手,时间包让我有点困惑。所以我正在制作一个聊天框,想法是当你发送消息时,计时器重置为20秒,如果你在20秒内没有回复,你就会被踢出局。我的代码只有在该人输入内容时才有效,但如果他们从未输入任何内容,他们就不会被踢出局。我尝试在for循环之前应用Stop(),但它不起作用。我应该在循环前后而不是在for循环内执行所有计时器吗?func...{timer:=time.NewTimer(20*time.Second)forinput.Scan(){gofunc(){ 最佳答案 你可以使用time.AfterFunc;例如;pa
我正在尝试安装btcd作为LND的一部分。我已经成功安装了LND:https://github.com/lightningnetwork/lnd/blob/master/docs/INSTALL.md但是当我去制作btcd时,我得到了这个错误:#github.com/btcsuite/btcd../../btcsuite/btcd/server.go:1564:/make:***[btcd]Error2如何更正此错误以便安装和运行btcd? 最佳答案 time.Until函数是addedonlyrecently.确保使用最新版本的G
我是HTTP/2.0的新手,我正在尝试设置一个用Golang编写的TCP服务器,它接收和写入HTTP/2.0帧。我在将任何数据写回客户端时遇到问题。以下代码片段显示了如何处理请求。conn,err:=l.Accept()iferr!=nil{log.Fatal("couldnotacceptconnection:",err)}deferconn.Close()//Everyconnectionstartswithaconnectionprefacesendfirst,whichhastobereadprior//toreadinganyframes(RFC7540,section3.5