我编写了一个将实时屏幕流式传输到远程应用程序的应用程序。它抓取屏幕(将图像大小调整为640x480),然后使用GIF压缩(使用System.Drawing)压缩图像,将其保存到byte[]数组中并传输它到另一个应用程序。问题是我得到的图像大约有50KB,这意味着在30FPS下每秒需要传输1.5MB的数据。目前我只能得到8-10FPS。我知道有可能以某种方式解决这个问题。也许使用Flash视频使用的技术? 最佳答案 我个人建议使用VNCSharp-它将为您完成大部分繁重的工作。有些人可能会说再次编写代码太疯狂了。否则,流式传输图像就是
我有一个关于TCP客户端/服务器网络的问题。我正在尝试创建一个聊天应用程序。我的计划是让客户端通过网络发送Conversation对象(对象有一个String用户名状态和一个StringcurrentMessage状态)。我的问题是,每次发送消息时我都应该创建一个新对象吗?即每次我想发送新消息时调用Conversation类构造函数?或者我应该只更新currentMessage状态??我有这个问题,因为目前,我只是更新状态,这是发生的事情:currentMessage状态在客户端更新得很好,但是当我通过网络发送Conversation对象并尝试在另一端检索currentMessage状
有没有开源项目可以实现高效可靠的TCP服务器?我想做的是创建基于TCP通信的android消息服务,而服务器端是我在这里关心的编辑Java是我的首选语言 最佳答案 Netty、ApacheMina、Grizzly立即浮现在脑海中。Erlang/OTP也是一个很好的选择。 关于http-有没有开源项目可以实现高效可靠的TCP服务器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/86
我已经用C++为多线程tcp服务器编写了这个类..并通过::编译g++-oserverserver.cpp-lpthread但是我收到以下错误::invalidconversionfrom"void*"to"void*(*)(void*)"initializingargument3of"intpthread_create(pthread_t*,constpthread_attr_t*,void*(*)(void*),void*)"我该怎么办??我的代码::#include"PracticalSocket.h"#include#include#includeusingnamespaces
在来自SO的一些好人的帮助下,我慢慢地构建了一个小型P2P应用程序,可以发送和接收每张约4kb的图像流。在127.0.0.1上,接收跟上发送,但是当我在远程机器上尝试时,在我看来接收跟不上,我可能发送了6张图像,但接收者到目前为止只收到了一张。..随着时间的推移,差异越来越大,直到你在另一个屏幕上看到整整一分钟前的自己。值得注意的是,我希望它能在另一个国家/地区的大约64kbps-100kbps的连接上正常工作,那里的ping时间可能非常长,如250毫秒或更长。我有哪些同步选项?我的兄弟告诉我一个简单的解决方案,即实现1:1发送/接收。所以我只在收到图像时发送图像。由于我是网络编程的初
我是TCP/IP套件的初学者。ip报头的一个域HEADERCHECKSUM是将报头看成一个16位整数序列,用补码算法将它们相加,然后对结果取补码。但是ipheader还包含TTL字段,在传输过程中可能会发生变化。为什么它不会导致发送方和接收方之间的不一致? 最佳答案 ThechecksumisrecomputedateveryhopAstheTTLfieldisdecrementedoneachhop,anewchecksummustbecomputedeachtime.Themethodusedtocomputethechecks
在收到一个TCPRST数据包后,主机是否会丢弃接收缓冲区中已被远程主机确认但未被使用套接字的应用进程读取的所有剩余数据?我想知道一旦我对其他主机所说的不再感兴趣(例如,为了节省资源)就关闭套接字是否危险;例如如果那会导致对方丢失任何我已经发送但他尚未阅读的数据。通常应该避免RST并指示完全的双向通信失败,还是如上例所示,RST是一种相对安全的单向强制断开连接的方法? 最佳答案 我找到了一些关于该主题的很好的解释,它们表明在这种情况下很可能会丢失数据:http://blog.olivierlanglois.net/index.php/
我应该使用TCP还是UDP作为协议(protocol),通过局域网从我的笔记本电脑(使用LabVIEW程序)向cRIO(使用java)发送可变数据包。更具体地说,LabVIEW部分很简单。但我不熟悉在java中设置套接字和接收数据。 最佳答案 TCP。UDP是一种“原始”数据包协议(protocol),这意味着每个sendto()对应于网络上的单个数据报,没有流量控制或错误恢复。如果您需要发送超过几百个字节,需要确保数据通过,需要数据按顺序到达,或者将以接近网络速率的任何速率发送数据,那么单独的UDP将无法提供你需要什么。有几个可靠
(Linux3.0,x86_64)如果我在连接的tcp套接字上停止调用recv(2)一段时间,而另一台主机继续发送数据,则可能该数据已被内核接收和缓冲,所以下一个当我调用recv时,它会快速返回所有等待数据。我的问题是这个接收缓冲区有多大,它是如何工作的?我可以使用任何相关的内核或套接字设置来调整其行为吗?tcp栈填满后会做什么? 最佳答案 接收缓冲区可以用setsockopt(SO_RCVBUF)改变.默认大小由tcp_rmem控制系统控制。如果缓冲区已满,堆栈将停止扩展它提供给另一端的接收窗口,迫使另一端停止发送数据,直到缓冲区
我目前正在编写一个从一个套接字读取并在另一个套接字上写入的代理应用程序。两者都设置为非阻塞,允许处理多个套接字对。为了控制套接字之间的正确流程,如果目标套接字上的写入可能会阻塞,应用程序不应从源套接字读取。这个想法很好,但是我发现如果不先写入目标套接字就无法检测到它的阻塞状态……这不是我们所需要的。我知道有一个选项可以使用SIOCOUTQ(使用ioctl())并计算剩余缓冲区,但与简单检查目标套接字是否匹配相比,这看起来很难看可以开始写作了。我想我也可以只对这个套接字使用select(),但这对如此繁重的系统调用来说太浪费了。 最佳答案