我是这方面的新手,希望得到澄清。我相信CDMA会被归类为物理层的一部分,那么什么用于蜂窝网络中的数据链路层(根据OSI模型)?蜂窝网络中是否使用TCP/UDP?如果是这样,以什么身份? 最佳答案 在CDMA网络(以及其他一些网络,例如GPRS和HSPA)上,PPP用于数据链路层(第2层)。TCP/UDP(或更一般地说,IP)确实在CDMA网络中使用,主要用于连接到CMDA提供商ISP网络,以便通过电话和“数据棒”访问互联网。这些数据棒通常在USB串行端口上提供模拟调制解调器,其使用方式与过去的拨号调制解调器非常相似。您将使用相同的“
相关帖子这里的帖子InUNIXforum描述服务器会一直监听一个端口号。服务器将使用accept()接受客户端connect()请求。一旦服务器接受客户端请求,内核为服务器分配一个随机端口号用于进一步的send()和receive(),因为相同的端口号在服务器不能用于发送和监听,之前的端口还在监听新的连接问题我有一个服务器应用程序S,它一直在监听端口18333(这实际上是bitcoindtestnet)。当另一个客户端节点C在53446(随机端口)上与其连接时。根据上面的帖子,S将只能从端口53446发送/接收“C”的数据。但是当我运行bitcoindtestnet时。这完美地与其他节
我有运行到VMWare中的C#TCP服务器程序,网络类型是NAT。那里的TCP服务器用作http服务器,因此我可以使用浏览器连接它。现在,当我使用此urlhttp://localhost:33333/OrderDetails连接它时,它工作没有任何问题。但是当我尝试使用此链接从VMWare外部连接它时http://1.39.37.243:33333/OrderDetails(1.39.37.243是我电脑的公网ip),那就不行了。我无法更改网络类型NAT,因为我客户的办公网络系统也是NAT系统。我哪里做错了?任何想法或建议将不胜感激。 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:UnsignedshortinJava(16个答案)关闭6年前。端口范围从0到65536,因为它存储为16位无符号整数。在Java中,16位的short最多只能达到32,767。一个整数就可以了,但API需要一个无符号整数,因此它必须在16位以内。我的第一次尝试如下:publicbyte[]encode(){finalintMESSAGE_SIZE=10;Bytebufferbuffer=ByteBuffer.allocate(MESSAGE_SIZE);buffer.putInt(someInt);buffer.putShort(portValue);bu
我觉得这段代码没有发挥应有的作用。我把它拼凑在一起并且可以工作,但我不完全理解异步线程和ResetEvents。当我使用发送100个连接的多线程客户端测试此监听器时,响应时间从前10次左右的300毫秒增加到最后50次的2-3秒。1.)线程和重置事件处理程序是否按设计实现?2.)有什么方法可以加快高流量突发的响应时间吗?3.)在另一个线程上运行tcpConnectionLogic是否有意义?我有一个全局范围内的手动和自动重置事件:privateAutoResetEventconnectionWaitHandle=newAutoResetEvent(false);privateManual
我试图从HTTP请求通过的数据包和硬件的角度理解从主机到服务器的过程。首先,HTTP数据被放入TCP数据包(第4层)。然后将其打包到IP数据包(第3层)中,由NIC(第2层)成帧并通过物理介质(电缆、光纤等)传输(第1层)到最近的路由器。问题1.路由器中的NIC(连接到客户端LAN的那个,因为路由器有两个NIC)是否重建帧并将有效负载(即IP包)传递给路由器的处理器?这似乎合乎逻辑,但我无法在网上找到任何明确说明这一点的地方。路由器然后有一个IP包并根据其路由表通过另一个NIC转发它,它再次将它打包并传输它。逐跳,服务器的NIC最终接收并重建帧并将它们传递给...(参见问题2)...,
我正在开发一个通过TCP连接到服务器的客户端。服务器被配置为如果一个服务器关闭,则与另一台服务器建立连接。我的要求是如果2s内没有和第一台服务器建立TCP连接,客户端需要和第二台服务器建立连接。以下是我基于测试的观察-TCPSYN消息由客户端发送到第一个服务器以建立连接。由于第一台服务器宕机,1s后,TCPSYN重传发送给第一台服务器。2秒后(由于处理和网络延迟),客户端将TCPSYN消息发送到第二个服务器。因此,将SYN消息发送到第二台服务器需要3秒(1秒+2秒),这不是我想要的。我希望TCPSYN消息在2秒内发送到第二台服务器。为了在2秒内将TCPSYN消息发送到第二个服务器,我想
我一直在使用到游戏服务器的套接字tcp连接。这里最大的问题是游戏服务器发送数据时没有任何分隔符——因为它发送的数据包长度在数据内——这使得无法使用socket:receive("*a")或"*l"。从服务器接收到的数据没有静态大小,并以十六进制格式发送。我正在使用这个解决方案:whiletruedolocalrect,r,st=socket.select({_S.sockets.main,_S.sockets.bulle},nil,0.2)fori,coninipairs(rect)doresp,err,part=con:receive(1)ifresp~=nilthendataRec
我是Python3.5的新手,除了在Python2.7中少量使用Twisted之外,一般来说是Async。我正在将它构建到一个更大的应用程序中,我需要一小部分(而不是一个单一的框架)来执行TCP端口扫描。importasynciofromrandomimportSystemRandomdefrun(task,*,loop=None):ifloopisNone:loop=asyncio.get_event_loop()returnloop.run_until_complete(asyncio.ensure_future(task,loop=loop))asyncdefscanner(ip
下面的程序充当TCP客户端并使用NIO打开到远程服务器的套接字,如下所示privateSelectoritsSelector;privateSocketChannelitsChannel;publicbooleangetConnection(Selectorselector,Stringhost,intport){try{itsSelector=selector;itsChannel=SocketChannel.open();itsChannel.configureBlocking(false);itsChannel.register(itsSelector,SelectionKey.