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c# - List<int> test = {1, 2, 3} - 它是功能还是错误?

如您所知,不允许对列表使用数组初始化语法。它会给出一个编译时错误。示例:Listtest={1,2,3}//Atcompilationthefollowingerrorisshown://Canonlyusearrayinitializerexpressionstoassigntoarraytypes.但是今天我做了以下事情(非常简单):classTest{publicListField;}Listlist=newList{newTest{Field={1,2,3}}};上面的代码编译得很好,但运行时会出现“对象引用未设置为对象”的运行时错误。我希望该代码会产生编译时错误。我要问你的问

c# - List<int> test = {1, 2, 3} - 它是功能还是错误?

如您所知,不允许对列表使用数组初始化语法。它会给出一个编译时错误。示例:Listtest={1,2,3}//Atcompilationthefollowingerrorisshown://Canonlyusearrayinitializerexpressionstoassigntoarraytypes.但是今天我做了以下事情(非常简单):classTest{publicListField;}Listlist=newList{newTest{Field={1,2,3}}};上面的代码编译得很好,但运行时会出现“对象引用未设置为对象”的运行时错误。我希望该代码会产生编译时错误。我要问你的问

c# - getter-only 自动属性和表达式主体属性有什么区别?

在C#6中,您可以通过使用仅限getter的自动属性来简化属性的实现。例如,如果我正在实现抽象Stream类:publicoverrideboolCanRead{get;}=true;但是我也可以用表达式主体来编写它,这也是C#6中的新功能:publicoverrideboolCanRead=>true;两者有什么区别,什么时候应该使用其中之一? 最佳答案 它们是两种不同事物的语法糖。前者初始化一个支持字段,并在字段初始化期间将其设置为赋值右侧的表达式。后者创建一个get,它完全执行表达式中的内容。publicoverrideboo

c# - getter-only 自动属性和表达式主体属性有什么区别?

在C#6中,您可以通过使用仅限getter的自动属性来简化属性的实现。例如,如果我正在实现抽象Stream类:publicoverrideboolCanRead{get;}=true;但是我也可以用表达式主体来编写它,这也是C#6中的新功能:publicoverrideboolCanRead=>true;两者有什么区别,什么时候应该使用其中之一? 最佳答案 它们是两种不同事物的语法糖。前者初始化一个支持字段,并在字段初始化期间将其设置为赋值右侧的表达式。后者创建一个get,它完全执行表达式中的内容。publicoverrideboo

c# - 为什么在显式 getter-only 接口(interface)实现上使用私有(private) setter 是非法的?

我倾向于支持显式接口(interface)实现而不是隐式接口(interface)实现,因为我认为针对接口(interface)而不是针对实现进行编程通常更可取,而且在处理Web服务时,这通常是必需的。也就是说,我想知道为什么以下对于显式接口(interface)声明是非法的,而对于隐式接口(interface)声明是合法的:interfaceIConnection{stringConnectionString{get;}}classConnection1:IConnection{//privatesetisillegal,won'tcompilestringIConnection.C

c# - 为什么在显式 getter-only 接口(interface)实现上使用私有(private) setter 是非法的?

我倾向于支持显式接口(interface)实现而不是隐式接口(interface)实现,因为我认为针对接口(interface)而不是针对实现进行编程通常更可取,而且在处理Web服务时,这通常是必需的。也就是说,我想知道为什么以下对于显式接口(interface)声明是非法的,而对于隐式接口(interface)声明是合法的:interfaceIConnection{stringConnectionString{get;}}classConnection1:IConnection{//privatesetisillegal,won'tcompilestringIConnection.C

TestEngine with ID ‘junit-jupiter‘ failed to discover tests异常问题处理

    今天在接手的项目中本想在测试类中跑一遍持久层的逻辑,但是测试类型项目启动就报错,报错信息如下:InternalErroroccurred.org.junit.platform.commons.JUnitException:TestEnginewithID'junit-jupiter'failedtodiscovertests atorg.junit.platform.launcher.core.EngineDiscoveryOrchestrator.discoverEngineRoot(EngineDiscoveryOrchestrator.java:111) atorg.junit.

c# - : test-create, try-create、create-catch 哪种设计最可取?

假设有一个创建用户的操作。如果存在指定的电子邮件或用户名,此操作可能会失败。如果它失败了,则需要确切地知道原因。在我看来,有三种方法可以做到这一点,我想知道是否有明显的赢家。所以,这是一个类用户:classUser{publicstringEmail{get;set;}publicstringUserName{get;set;}}创建操作有3种方式:测试创建if(UserExists(user))actonuserexistserror;if(UsernameExists(user))actonusernameexistserror;CreateUser(user);UserExist

c# - : test-create, try-create、create-catch 哪种设计最可取?

假设有一个创建用户的操作。如果存在指定的电子邮件或用户名,此操作可能会失败。如果它失败了,则需要确切地知道原因。在我看来,有三种方法可以做到这一点,我想知道是否有明显的赢家。所以,这是一个类用户:classUser{publicstringEmail{get;set;}publicstringUserName{get;set;}}创建操作有3种方式:测试创建if(UserExists(user))actonuserexistserror;if(UsernameExists(user))actonusernameexistserror;CreateUser(user);UserExist

单元测试(Unit testing)到底是什么?

引言做开发的同学应该都听说过单元测试(unittesting),因为对单元测试的理解程度不同,所以对单元测试的看法也可能有所不同。本文就来深入讲解一下单元测试的概念、作用和是否需要做单元测试。什么是单元测试(unittesting)?单元测试(unittesting)是软件开发中的一种最低级别的测试方式,对软件中的最小可测单元进行检查和验证,看功能是否符合预期。单元测试是在软件开发过程中进行的,测试代码由开发人员进行编写。单元测试是自动化测试的一种常见形式,可以确保软件的独立单元在与其他部分相隔离的情况下正常运行。因单元测试这个术语是软件工程学发展过程中逐渐浓缩出来的,所以对于单元测试中单元的