我为两种不同的架构使用了两种不同的风格,因为我有非常大的native库,而我想要更小的二进制文件。当我点击“运行”图标时,AndroidStudio始终构建并部署我们产品的“Arm”风格。如果我在x86模拟器上运行它,它会失败,因为它没有x86的库。有人知道如何说服AndroidStudio为特定模拟器部署正确的版本吗? 最佳答案 尝试在build.gradle中使用abiFilter属性。Thispost解释了如何在不同的架构中使用原生库:在为每个架构构建一个APK,并且做得很好!一章中说:通过使用abiFilter属性,使用fl
我在Android设备(LGG4)上对我的应用程序进行了猴子测试。命令是adbshellmonkey-p{包名}-v2000但它可能会不小心进入设置并更改我设备的默认值。如何预防? 最佳答案 Monkey支持黑名单,你可以在黑名单中设置包名然后运行Monkey,Monkey不会对你在黑名单中设置的包进行测试。你可以这样做:adbshellpmlistpackages获取你的设置包名打开一个blacklist.txt文件,把包名放在里面,然后推送到你的设备,比如/sdcard/blacklist.txt像这样使用--pkg-black
有人知道为什么我不能使用MultiDexTestRunner吗?我的build.gradle包含:android{...defaultConfig{...multiDexEnabledtruetestInstrumentationRunner'com.android.test.runner.MultiDexTestRunner'}dependencies{...//Testing-onlydependenciesandroidTestCompile'com.android.support.test:runner:0.4.1'androidTestCompile'com.android.
伙计们我很多天都面临着非常奇怪的问题。我正在尝试经常更新叠加层。所以有时当我触摸map时我会收到“java.util.ConcurrentModificationException”,或者有时本地图试图更新覆盖时我会收到“java.util.ConcurrentModificationException”但是我没有找到完美的线,这个错误即将到来。02-1714:56:01.621:W/dalvikvm(3653):threadid=1:threadexitingwithuncaughtexception(group=0x40015560)02-1714:56:01.631:E/Andr
我的项目需要BaseGameUtil库我从here下载了BaseGameUtil库但是当我将它导入到我的android项目中时,它不显示baseGameUtil,而是显示添加到我的eclipse项目中的main,即使我添加了主库,我仍然遇到相同的错误。Cananyonehelpme. 最佳答案 我认为您可能在这里使用的是BaseGameUtils的版本:...\android-samples-master\BasicSamples\libraries但是您使用的是Eclipse,所以您需要使用以下位置的Eclipse:...\and
我收到以下错误。最近两天我没有尝试解决它,但没有解决问题。错误:任务':app:packageAllDebugClassesForMultiDex'执行失败。java.util.zip.ZipException:duplicateentry:org/apache/http/HttpMessage.classhereismybuild.gradle(app)applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion23buildToolsVersion'23.0.0'defaultConfig{applicationId"
在AndroidStudio2.0Beta7中,我可以在java.util.function.Consumer中看到这个类“Consumer”。enterimagedescriptionhere但是我不能在AndroidStudio中导入它,为什么?我在gradle中完成了这些方法,如下所示。我确定我使用的是Java8,因为我可以在界面中使用default关键字,这是Java8中的新功能。谁能告诉我原因?java.util.stream包也出现这种现象。在渐变中:compileOptions{sourceCompatibilityJavaVersion.VERSION_1_8targe
我最近开始在我的Android项目中使用kotlin协程,但我在使用它时遇到了一些问题。许多人会称之为代码味道。我使用的是MVP架构,其中协程在我的演示器中像这样启动://WorklistPresenter.kt...overridefunloadWorklist(){...launchAsync{mViewModel.getWorklist()}...launchAsync函数是这样实现的(在我的WorklistPresenter类扩展的BasePresenter类中):@SynchronizedprotectedfunlaunchAsync(block:suspendCorouti
我意识到您可以获得更多定制,但与仅使用库存AsyncTask或仅创建线程并调用运行相比,使用并发库类是否具有性能(内存/速度)优势? 最佳答案 如果您查看AsyncTasksourcecode您会看到它全部构建在FutureTask和java.util.concurrent.*中的其他类之上。我认为使用AsyncTask更方便,纯FutureTask只会带来一点点好处(如果有的话)。尽管您可以选择使用java.util.concurrent.*中的其他API来完成更复杂的任务。 关于ja
我从另一个团队收到了一些代码,开始进行简单的改进和重构。第一阶段是向项目添加单元测试。我需要测试解析输入短信的功能。与上述信息相关,我的问题是:-我可以从测试方法向模拟器端口发送短信吗?我写了下一个代码,但没有收到任何东西......@TestpublicvoidsendSmsTest(){SmsManagersmsManager=SmsManager.getDefault();smsManager.sendTextMessage("5554",null,getSms("sms1"),null,null);}privateStringgetSms(StringsmsKey){retur