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c++ - 用 C 编写的 DLL 与用 C++ 编写的相同

今天我和一位同事进行了讨论。他声称用C编写DLL将允许任何其他应用程序,无论是用什么语言编写的,都可以使用该DLL。但是,如果该DLL是用C++编写的,则可以使用该DLL的应用程序数量是有限的(可能是因为语言限制)。他说的对吗?如果您要编写一个DLL,供以各种语言编写的各种应用程序使用(但在同一平台上;让我们暂时忘记可移植性),您会用C/C++编写它吗?为什么?我希望这个问题不是Gorillavs.Shark有点问题。如果是,请关闭它。 最佳答案 大多数语言都提供了一种(简单的)方法来从DLL调用C函数。C++不是这种情况,因为C+

c++11:如何编写包装函数来生成 `std::function` 对象

我正在尝试编写包装器make_function,就像std::make_pair可以创建一个std::function从合适的可调用对象中提取对象。就像make_pair,对于函数指针foo,autof0=make_function(foo);创建一个std::function函数对象f0正确的类型签名。只是为了澄清,我不介意偶尔给make_function类型参数如果很难(或不可能)完全从参数中推断出类型。到目前为止,我的想法(下面的代码)适用于lambda、一些函数指针和仿函数(我没有考虑volatiles)。但我无法让它为std::bind工作或std::bind结果。在下面的代

c++ - 编写多线程异常安全代码

C++中多线程和异常安全之间的紧张关系是什么?是否有好的指导方针可供遵循?线程是否因未捕获的异常而终止? 最佳答案 C++0x将有LanguageSupportforTransportingExceptionsbetweenThreads这样当工作线程抛出异常时,生成线程可以捕获或重新抛出它。来自提案:namespacestd{typedefunspecifiedexception_ptr;exception_ptrcurrent_exception();voidrethrow_exception(exception_ptrp);t

利用C语言,编写一程序:从键盘输入10个整数,统计其中正数、负数和零的个数,并在屏幕上输出

利用C语言,编写一程序:从键盘输入多个整数,统计其中正数、负数和零的个数,并在屏幕上输出//从键盘输入10个整数,统计其中正数、负数和零的个数,并在屏幕上输出#includeintmain(){printf("请输入数组的个数,及输入一个整型数组");intn;scanf("%d",&n);intarry[n];for(inti=0;in;i++){scanf("%d",&arry[i]);}intz=0,f=0,o=0;for(inti=0;in;i++){if(arry[i]>0)z++;elseif(arry[i]0)f++;elseo++;}printf("有%d个正数,有%d个负数,

c++ - 用C++编写单元测试

可能重复:Comparisonofc++unittestframeworks我是从.NET到C++的,我想知道在C++中是否有关于单元测试的好文章/信息和最有用的/最好的框架。 最佳答案 我真的很喜欢googletest。它拥有最新单元测试框架的所有最佳特性,同时将所有特性保持在一个最小的流式接口中。下一个是BoostTest。googletest的api比boost.test要现代一点,但是boosttest在添加新功能和抛弃粗糙的cppunit范例方面做得非常出色。我也用过CxxTest。它做得很好,但你可以看出它没有boost

使用Python编写游戏辅助脚本——Pygame详细教程

Python是一种简单且强大的编程语言,在游戏开发中,它可以用来创建游戏辅助脚本。Pygame是Python编程语言的一个库,它提供了一组用于开发游戏的功能和工具。本教程将介绍如何使用Pygame库来编写一个简单的游戏辅助脚本。步骤1:安装Pygame库在开始编写游戏辅助脚本之前,我们需要先安装Pygame库。打开终端或命令提示符,并输入以下命令来安装Pygame:pipinstallpygame安装完成后,我们可以开始编写游戏辅助脚本了。步骤2:导入所需的库在编写游戏辅助脚本之前,我们首先需要导入所需的库。在Python中,使用import语句来导入库。我们需要导入以下库:importpyg

c++ - 在 C++11 中编写 Copy/Move/operator= 三重奏的 "correct"方法是什么?

至此,复制构造函数和赋值运算符对的编写就定义好了;快速搜索将使您找到大量有关如何正确编码这些内容的信息。既然移动构造函数已经加入进来,是否有新的“最佳”方式? 最佳答案 最好,它们只是=default;,因为成员类型应该是对您隐藏移动细节的资源管理类型,比如std::unique_ptr。只有那些“低级”类型的实现者才应该费心去处理它。请记住,如果您持有外部(对您的对象)资源,您只需要费心移动语义。它对“平面”类型完全没用。 关于c++-在C++11中编写Copy/Move/operat

c++ - 在用 C\C++ 编写的代码上下文中的乱序执行与有序执行

谁能给我解释一下(用简单的英语)乱序执行与有序执行?我正在阅读一些关于它的理论文本,但我觉得我不能完全理解它。C\C++上下文中的一个小示例可能会有所帮助。多核处理器和多线程的特殊性是什么? 最佳答案 乱序执行是制造微处理器的工程师使用的一种技术。结果会影响微处理器执行机器指令的方式,我们通常使用“汇编语言”编写这些指令。重要的是要认识到乱序执行不是程序员实现的东西——它是微处理器上的一种机制。程序员可能会编写巧妙利用特定实现的汇编代码,但在后来的微处理器上编写的相同代码可能不会从这种聪明中受益,因为处理器关于乱序执行的设计可能不同

c++ - 编写一个递归函数来反转输入字符串

我一直在阅读C++ForEveryone这本书,其中一个练习说要编写一个函数stringreverse(stringstr),其中返回值是str.有人可以编写一些基本代码并向我解释吗?从昨天开始就一直盯着这个问题,想不通。我得到的最远的是让函数返回str的第一个字母(我仍然不知道它是怎么发生的)这是我得到的(发布此问题后一小时):stringreverse(stringstr){stringword="";if(str.length()如果我输入“Wolf”,它会返回Wol。有人帮帮我如果我returnword而不是returnstr_copy那么我得到一个w如果我returnlast

编写高性能C#代码 —— Span<T>

Span提供任意内存的连续区域的类型安全和内存安全表示形式。它是在堆栈而不是托管堆上分配的ref结构,是对任意内存块的抽象 。1.关于Span在NETCore2.1中首次引入提供对任意内存上的连续区域的读写视图利用索引/迭代来修改范围内的内存几乎无开销2.和内存的关系   Span表示任意内存的连续区域。 Span实例通常用于保存数组的元素或数组的一部分。但是,与数组不同,Span实例可以指向堆栈上托管的内存、本机内存或托管的内存。3.性能测试  Span通常用来处理数组,所以本次测试的场景是数组的切分:从一个数组的中间元素开始,获取并返回四分之一个元素。  3.1 数组初始化  这里我们准备