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c++ - Direct3D11(C++) : Rendering (basic) question

我一直在关注一本关于使用D3D11进行游戏编程的基础知识的书。我现在了解Direct3D的绝对基础知识:)但是……我有一个问题。在书中,我总是不得不一次制作一个演示。现在,我正在尝试用它制作2D游戏。因为我不想习惯坏习惯所以我需要你的建议。在书中,我总是必须定义一个(结构VertexPos与texcoord和位置成员)或(结构VertexPos只有一个XMFLOAT3位置成员)。在我制作的游戏中,我希望能够绘制没有纹理的实体表面和有纹理的表面。我不确定如何做到这一点,更不用说高效地做到这一点了。这是我的渲染函数:voidGameSpriteDemo::Render(){if(m_pD3

【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering

GS-IR:3DGaussianSplattingforInverseRendering概要intro总结相关工作InverseRenderingpreMethodnomal的重建深度生成法线推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解PS,不保证正确,欢迎评论中指出错误。我们提出了一种基于3D高斯溅射(GS)的新型反向渲染方法GS-IR,它利用前向映射体渲染forwardmappingvolumerendering来实现逼真的新视图合成和重照明结果。与先前使用隐式神经表征和体绘制(例如NeRF)的工作不同,这些工作具有低表达能力和高计算复杂性,我们扩展了GS,这是一种用于新视

c++ - g++ 链接问题 : In function `_start' : (. text+0x20): undefined reference to `main'

我收到对主要错误的undefinedreference-即使我已经定义了主要,并且(AFAICT),我已经正确链接了它。这是我的代码和我使用的命令://################################################//proj1.h#ifndef__SCRATCH_PROJ1_H#define__SCRATCH_PROJ1_HintaddOne(inti);#endif/*__SCRATCH_PROJ1_H*///################################################//proj1.cpp#include"pr

Kaggle 竞赛《LLM - Detect AI Generated Text》高分方案学习报告

比赛链接:LLM-DetectAIGeneratedText|Kaggle高分方案作者:SecretSauceArtRidge|Kaggle​​​​​​​高分方案源码:ModelsXRunV1DeepLearning|Kaggle​​​​​​​​​​​​​​目录前言一、实现步骤1.数据集处理1.1选择数据集1.2合并数据集2.特征选择与提取2.1 对 prompt_name分类2.2 筛选文本2.3 改正错误单词 ​​​​​​​2.4 文本数据标记化3.模型训练和调优3.1训练Distilroberta模型​​​​​​​3.2通过弱监督学习整合预测结果3.3通过强监督学习整合预测结果二、总结1

c++ - 对谷歌风格指南的 Sublime Text 支持

我正在使用sublimetext3编写C++代码。我们关注GooglestyleguideforCPP.我正在寻找任何使用样式指南作为引用来提供自动重新缩进和linter支持的插件。 最佳答案 我刚试过https://github.com/timonwong/SublimeAStyleFormatter它似乎工作正常。您必须将用户设置(“SublimeText”>“首选项”>“SublimeAStyleFormatter”>“设置-用户”)编辑为以下内容://Thisisasimplifiedsettingsfilethatonly

c++ - 增强融合 : convert adapted struct type to text

给定一个这样的结构:structFoo{intx;inty;doublez;};BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(Foo,x,y,z);我想生成这样的字符串:"{intx;inty;doublez;}"我已经看到如何printthevaluesFusion改编的结构,但在这里我只需要打印类型和名称。我怎样才能最简单地做到这一点?如果有更好的方法,我不会嫁给Boost.Fusion。 最佳答案 我认为您可以通过对thisanswer中的代码稍作修改来获得与您想要的类似的东西。.您可以使用boost::fusion::

【论文笔记】An Image is Worth One Word: Personalizing Text-to-Image Generation using Textual Inversion

Abstract本文提出了一种方法:仅使用用户给出的3-5张图像作为提供的参考,如物品或风格,通过学习冻结文本到图像模型的嵌入空间中的新“单词”(words)来表示它。这些"words"可以组成自然语言语句,直观地指导个性化创作。有证据表明,单个word的嵌入足以捕获独特且多样化的概念。图1:(左)在描述特定概念的预训练文本到图像模型的嵌入空间中发现了新的伪词(pseudo-words)。(右)这些pseudo-words可以组成新的句子,将目标置于新的场景,改变他们的风格或构成,或者直接融入到新的产品中。1Introduction将一个新的概念引入大规模扩散模型非常困难,使用扩展后的数据集为

"Text To speech"和 "Voice to Text"的 C++ API

我想知道C++有没有好的“语音识别”和“文字转语音”的API。我经历了Festival,你甚至不能说计算机是否在说话,因为它是如此真实而且voce以及。不幸的是Festival似乎不支持语音识别(我的意思是“语音到文本”)并且voce是用Java构建的,由于JNI,它在C++中一团糟.API应该同时支持“文本到语音”和“语音到文本”,并且应该有一组很好的示例,至少在所有者的网站之外。如果它能够识别一组给定的声音,那就完美了,但这是可选的,所以不用担心。我要用API做的是,当给出一组语音命令时,向左、向右转动机器人设备等。另外,对我说“早安”、“晚安”等。这些单词将在程序中编码。请帮助我

c++ - 错误 : Qt5 Video render error code 80040218

当在Qt5中运行一个使用QWebView制作的应用程序时,我访问了一个带有HTML5视频播放器的页面,但是视频不播放并且qt/directshow显示以下错误:DirectShowPlayerService::doRender:Unresolvederrorcode80040218DirectShowPlayerService::doRender:Unresolvederrorcode80040218详细信息:Qt5.1.1MingW4.832bitWindows764位我怀疑这就是为什么我的Windows是64位,但*QT/MingW**在32位上运行并且可能会遗漏一些DLL/LIB

c++ - 用opengl画图SDL Renderer就没用了吗?

我正在学习SDL2,但我也在使用使用OpenGL调用的imgui库。根据我在各种在线博客上阅读的内容,我不能轻易混合SDL2渲染器和opengl调用;我要么使用其中一个。我读过的大部分教程都使用渲染器,所以我不太明白如何在没有渲染器的情况下使用SDL2来绘制图元或绘制Sprite。以此为例:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/11_clip_rendering_and_sprite_sheets/index.php他创建了sdl渲染器:gRenderer=SDL_CreateRenderer(gWindow,-1,SDL_RENDERER_ACCELERA