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javascript - 三个JS : Text Sprite's font size difference between WebGL renderer and Canvas renderer

我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。

javascript - JQuery .text() 无法使用 indexOf 查找空格

这很奇怪。我有一个列表项,其中包含文本“2011年5月13日”。我有很多这样的日期,我想使用JQuery通过自由文本输入来搜索它们(它们并不总是日期),但是如果我在搜索框中放置一个空格,我似乎无法搜索任何东西.但是,li.text()//13May2011li.text().indexOf('13')//0li.text().indexOf('13')//-1li.text().indexOf('')//-1'13May2011'.indexOf('13')//0'13May2011'.indexOf('13')//0li.text()=='13May2011'//false我已将我的

javascript - fetch response.text() 返回未决的 promise

我使用jsonplaceholderURL测试fetchAPI,但我的函数返回“PromiseState:Pending”,我不明白为什么:functiongetUsers(url){returnfetch(url)}constusers=getUsers(`https://jsonplaceholder.typicode.com/users`);users.then(response=>{console.log(response.text());});我认为问题是因为异步/同步方法? 最佳答案 Ithinktheproblembe

javascript - 同位素中的动画项目大小 : Why is first item wonky?

我正在学习使用Isotope并看到了作者关于如何animateitemsizes的博客文章.我已经为我正在开发的项目实现了它。它由三个垂直列组成。每个项目为196像素x70像素。当您单击某个项目时,它会扩展到402像素x230像素。所有项目都正确调整大小并导致Isotope刷新布局-除了第一个项目。单击第一个项目会导致所有后续列表项目仅在一个垂直列中排列-即使有足够的空间并且项目应该围绕第一个项目排列。单击列表中的任何其他项目都会导致正确的行为。只有第一个是靠不住的。谁能看出是什么原因造成的?这是我的测试用例:http://joshrenaud.com/pd/testcase/test

javascript - Enzyme 的 shallow().text() 和 React Native 没有像我预期的那样工作

我试图通过enzyme对ReactNative测试有一些基本的了解。和react-native-mock.下面不包括:用于mocha的自定义编译器,以获得babel的优点。我的代码如下:Block.jsx:importReactfrom'react';import{View}from'react-native';exportdefault({title,ui})=>(Title:{title});Block.test.jsimport{shallow}from'enzyme';import{expect}from'chai';import{Block}from'../';importR

javascript - :gt(0) vs :not(:first) vs . 切片(1)

在此之前我一直使用gt选择器选择除第一个以外的所有元素。现在我找到了对我来说更优雅的解决方案。它是使用:not(:first)而不是:gt(0)。这些选择器在性能上有什么不同吗?您建议使用哪一个?编辑:如FelixKing所述,.slice(1)是另一种选择除第一个元素之外的所有元素的选项。那么哪个更快? 最佳答案 是时候分析一下了!给定一个页面,除了十个之外都是空的s缓存到一个名为spans的变量中和10,000次迭代我得到824msspans.filter(':gt(0)')spans.not(':first')为1276毫秒.

javascript - Rx debounce operator with first 和 last

是否有任何rx运算符的组合以获得第一个和最后一个去抖动事件?这将用于主细节场景(甚至是搜索场景),在这些场景中,我们希望在用户停止更改选择后立即加载第一个选定项目和最后一个选定项目。这将防止在用户缓慢导航时注入(inject)去抖动时间,同时也防止突发变化。如果debounce运算符(operator)有一个“立即”选项,如underscore.jsdebouncefunctoin然后合并2个版本的debounce运算符将生成所需的结果。 最佳答案 要获得第一个去抖动的元素,您可以使用throttle.要获得最后一个,您可以使用de

javascript - jQuery 中的按键 : Press TAB inside TEXTAREA (when editing an existing text)

我想在TEXTAREA中插入TAB字符,如下所示:{KEYPRESS-INSERTS-TAB-HERE}HelloWorld我可以在现有的TEXTAREA文本之前/之后插入-我可以在TEXTAREA中插入/替换所有文本-但还不能插入以一种简单的方式在现有的TEXTAREA文本(通过光标)中。$('textarea:input').live('keypress',function(e){if(e.keyCode==9){e.preventDefault();//PressTABtoappendastring(keepstheoriginalTEXTAREAtext).$(this).ap

eclipse - Sublime Text 3 有集成终端?

我通常使用WebStormIDE进行Node.js和FEJavaScript开发。然而,我正在考虑使用SublimeText3,因为我在一台破旧的MacbookPro上用完了计算能力,而ST3​​应该在内存和CPU上更轻。但是,我的一个问题是ST3似乎没有可能的命令行终端集成。我发现这是Eclipse和WebStorm中提供的一个非常有用的功能。我在谷歌上搜索了一下,但没有看到任何适用于ST3的优秀终端集成插件,有没有这样的东西?这是集成了终端的WebStorm: 最佳答案 Terminus做这个。同时支持Unix和Windows。

javascript - Angular JS(尤其是 Angular Material Design)在 Sublime Text 3 上的缩进效果不佳

我已经使用sublimetext两个月了,到目前为止我真的很喜欢它。但是,我开始在我的webapps上实现Angular设计Material,并且我对缩进过程有疑问:它不能很好地缩进并且弄乱了结构。我在帖子底部放了一张截图。仅供引用,我没有安装缩进或HTML语法相关包,也没有更改默认缩进首选项。当我从我的代码中取出所有AngularMaterial设计元素时,它运行良好,但只要我添加标签,它变得狂野。该代码运行良好,但以这种方式编写代码真的很困难。我已经尝试过全新安装sublimetext2,没有任何软件包或根本没有进行任何更改,但它仍然无法正常工作。(我在日常编码中使用sublime