texture_rgba_renderer
全部标签 我有一个HTML元素,其背景颜色是用rgba()设置的然后我有一个计时器,通过改变javascript中元素的不透明度值让背景慢慢淡入myEle.style.backgroundColor="rgba(x,x,x,0.1)";//Ihavetoknowthergbvaluestoupdatethealphavalue有没有办法在不改变/不知道rgb值的情况下设置rgba()的a值?也许我可以做这样的事情?varr=myEle.style.r;varg=myEle.style.g;varb=myEle.style.b;myEle.style.backgroundColor="rgba("
我使用MKMapView总共显示大约700个注释。我的问题是有时我会收到像这样的巨大日志:2013-06-0517:32:12.395tiet[1493:1c52b]Can'trenderpolygon(can'treserveindicies:324):featureID:1547811419key:73.35.7(512)2013-06-0517:32:12.396tiet[1493:1c52b]Can'trenderpolygon(can'treserveindicies:480):featureID:1547811419key:73.35.7(512)2013-06-0517:
我在我的项目中使用GoogleMapsPod。我的Storyboard之一有错误:error:IBDesignables:FailedtorenderandupdateautolayoutstatusforMapViewController:dlopen(GoogleMaps.framework,1):nosuitableimagefound.Didfind:GoogleMaps.framework:mach-o,butwrongfiletype我已将View类设置为GMSMapView:应用程序正在模拟器上运行。我该如何解决这个错误?它会导致整个Storyboard为空白。
我使用SpriteKit创建了一个包含简单动画的项目。它运作良好,没有问题。当我合并工作副本中的文件时发生错误。NSMutableArray*dPFrames=[NSMutableArrayarray];SKTextureAtlas*dPAtlas=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"dP"];这是控制台中的消息:2013-10-0910:52:14.777MyProject[1550:a0b]*Terminatingappduetouncaughtexception'TextureAtlasNotFound',reason:'TextureAtlasNotFoun
自从iOS7以来,我注意到我的UIAlertViews显示有一种绘图延迟-发生的情况是屏幕变暗并且UIAlertView的文本在警报View的实际框架出现之前仅在屏幕上出现一瞬间。我追踪到这个问题是由于我的应用程序plist文件中的“Renderswithedgeantialiasing”标志设置为YES。关闭它可以解决问题(但是我在任何旋转的View上都有丑陋的锯齿,这是我首先使用该标志来解决的问题)。有谁知道我怎样才能既吃蛋糕又吃蛋糕?即具有边缘抗锯齿以及平滑的UIAlertViews。编辑:在高层次上,似乎能够动态切换“UIViewEdgeAntialiasing”就可以了。或者
我正在使用OpenGLES和ffmpeg为AppleTV编写媒体播放器框架。在OpenGLES上渲染需要转换为RGBA,使用swscale的软转换速度慢得令人难以忍受,因此根据互联网上的信息,我想到了两个想法:使用NEON(如here)或使用片段着色器和GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA。因为我对OpenGL几乎一无所知,所以第二个选项仍然不起作用:)你能告诉我如何进行吗?提前谢谢你。 最佳答案 绝对值得学习OpenGLES2.0着色器:您可以在GPU和CPU之间实现负载平衡(例如,在GPU渲染当前帧的同
我很清楚,除了渲染整个View和裁剪之外,没有什么好的方法可以将UIView的一小部分渲染为图像。(在iPad3之类的东西上非常昂贵,其中生成的图像很大)。参见here有关renderInContext方法的说明(没有替代方法)。我想要呈现的View部分无法预先确定,这意味着我无法将小部分的View层次结构设置为它自己的UIView(因此也是CALayer)。我的想法...我有一个想法,但如果我想成功,我需要一些指导。如果我在UIView(或CALayer)上创建一个类别,它添加了如下方法:[UIViewrenderSubframe:(CGFrame)frame];如何?好吧,我在想,
我试图在OpenGL中将视频文件的内容(假设暂时没有音频)显示到UV映射的3D对象上。我已经在OpenGL中做了一些工作,但不知道从哪里开始处理视频文件,而且那里的大多数示例似乎都是为了从相机获取视频帧,这不是我所追求的。目前我觉得我是否可以将视频的各个帧设置为CGImageRef,所以我想知道如何做到这一点?也许还有更好的方法来做到这一点?我应该从哪里开始,在iOS上播放视频最直接的文件格式是什么?.mov? 最佳答案 抱歉;在iPhone上打字,所以我会简短一点。使用视频的URL创建一个AVURLAsset-如果您愿意,可以是本
真的,真的很奇怪的错误我有一个在iOS5/.1中运行良好的应用程序,现在我在iOS6中遇到了一些转换问题,但这个令人困惑。我有一些启动邮件编辑器的代码,从iOS6开始它会导致崩溃并出现以下错误:*-[UICGColorencodeWithCoder:],/SourceCache/UIKit/UIKit-2372/UIColor.m:1191断言失败2012-09-2602:14:38.044MyCQsMedical[2126:1b03]*由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“仅支持RGBA或白色颜色空间,此方法是ha
我只在iOS7中遇到此错误并且应用程序崩溃了。在iOS6中,我从来没有收到任何错误,只有一次在打开相机时出现内存警告。Snapshottingaviewthathasnotbeenrenderedresultsinanemptysnapshot.Ensureyourviewhasbeenrenderedatleastoncebeforesnapshottingorsnapshotafterscreenupdates.这是我正在做的。imagePicker=[[UIImagePickerControlleralloc]init];[imagePickersetDelegate:self]