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javascript - react : componentDidMount + setState not re-rendering the component

我对使用componentDidMount和setState来使用react并努力更新自定义组件相当陌生,这似乎是推荐的做法。下面是一个示例(包括用于获取数据的axiosAPI调用):importReactfrom'react';import{MyComponent}from'my_component';importaxiosfrom'axios';exportdefaultclassExampleextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this.state={data:[]};}GetData(){returnax

javascript - 三个JS : Text Sprite's font size difference between WebGL renderer and Canvas renderer

我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。

javascript - React.js - 在 Render 中区分加载/空状态的简洁方法

我有我的组件:getInitialState(){return{items:[]};},componentDidMount(){//makeremotecalltofetch`items`this.setState({items:itemsFromServer})},render(){if(!this.state.items.length){//showemptystate}//outputitems}极度做作/沙盒化,但这是一般的想法。当您第一次加载该组件时,您会看到一闪而过的“空状态”HTML,因为服务器尚未返回任何数据。有没有人有一种方法/ReactWay™来处理是否实际上没有数

javascript - 如果多次应用,带有 alpha 的 rgba fillStyle 不会变得完全不透明

我偶然发现了一个奇怪的问题。以下代码导致图像逐渐消失,因为它被半透明矩形一遍又一遍地overdraw。但至少在draw();的第10次迭代时,图像应该完全overdraw,因为那时rect应该完全不透明,对吧?但它实际上从未完全消失。这种效果在Chrome上比在Firefox上更差。但要注意:糟糕的屏幕可能会隐藏这种错误行为=)我还做了一个demo在jsFiddle上。$(function(){varcanvas=$("#mycanvas"),ctx=canvas[0].getContext("2d"),imgUrl="http://it-runde.de/dateien/2009/a

javascript - ruby rails : How to Render Partial in a view via Jquery

我有一个“项目”表格作为部分表格。当用户单击按钮时,我正在尝试使用jquery呈现部分内容:$('.projects').append("").html_safe但使用上面的代码实际上是在页面上呈现“”,而不是实际的部分。 最佳答案 我相信将您的文件扩展名从xxx.js重命名为xxx.js.erb可能会解决您的问题。 关于javascript-rubyrails:HowtoRenderPartialinaviewviaJquery,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - 我如何使用 javascript/jquery 知道给定的字符串是十六进制、rgb、rgba 还是 hsl 颜色?

我使用正则表达式表示十六进制。/^\#([a-fA-F0-9]{6}|[a-fA-F0-9]{3})$/但我不知道我应该做什么寻找rgb、rgba和hsl。我正在获取字符串中的输入。例如,输入将包含“rgb(0,0,0)”或“rgb(0,0,0,0.2)”。 最佳答案 这里有不同的选项:1。使用虚拟元素使用浏览器的验证。创建一个dummyHTML元素,分配颜色并检查它是否已设置。这是迄今为止最好的选择。它不仅更容易,而且还允许向前兼容。functionCheckValidColor(color){vare=document.getE

javascript - 在 BackboneJS 中调用 render() 的适当方式

在我见过的大多数BackboneJS示例中,父View在subview上调用render()函数。这对我来说似乎有点奇怪。也许它完全是为了优化之类的,但我不明白为什么不能在subview本身内进行优化。subview不应该负责调用它自己的render()吗?似乎在我所有的观点中,我最终得到的是这样的东西:initialize:function(){this.render();}此外,如果我的父View更新了subview的model属性,subview应该如何知道模型已更改(因此render()需要叫)?我假设在这种情况下,parent被迫调用child的render()。虽然有点推断

javascript - ruby 轨道 : Render HTML partial as a one line of string

有没有办法将html.erb部分呈现为一行字符串?我正在尝试在javascript中呈现_foo.html.erb部分,这样我就可以将整个html文档用作字符串变量。我试过下面的代码:varfoo=""foo"%>";在_foo.html.erb中,假设我有以下内容:HelloWorld这种方式会在javascript中给我一个语法错误,因为部分中有CRLF。但是如果我写这样的代码...Hello"+"World现在,这不是javascript中的错误。我可以采用后一种方式,但如果部分包含大量带有ruby​​脚本的代码行,那将是一场灾难。还有其他方法吗?提前致谢。

javascript - 如何在page.evaluate中执行page.render?

我确实想渲染我的页面并在评估函数中退出PhantomJS,因为我想在触发特定事件时触发它。我试过这样的:page.evaluate(page,function(page,phantom){//dosomestuffonmypage//iwanttoexecutethisinaneventhandlerofmypagethoughthatsnottheproblempage.render('imgName.png');page.render('pdfName.pdf');phantom.exit();},page,phantom);这在我的示例中不起作用,因为page.render似乎未

javascript - React-Three-Renderer 引用在 componentDidUpdate 中不是当前的(包括 MVCE)

我正在使用react-three-renderer(npm,github)来构建带有three.js的场景.我遇到了一个归结为MVCE的问题。引用没有按我期望的顺序更新。首先,这里是要查看的主要代码:varReact=require('react');varReact3=require('react-three-renderer');varTHREE=require('three');varReactDOM=require('react-dom');classSimpleextendsReact.Component{constructor(props,context){super(pr