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javascript - 如何找出 touchmove javascript 事件的实际 event.target?

=我正在尝试在我的Web应用程序中开发一个简单的拖放UI。可以用鼠标或手指拖动项目,然后将其放入多个放置区之一。当一个项目被拖动到放置区(但尚未释放)时,该区域会突出显示,标记安全着陆位置。这对鼠标事件非常有效,但我在iPhone/iPad上仍然使用touchstart/touchmove/touchend系列。问题是当一个项目的ontouchmove事件处理程序被调用时,它的event.touches[0].target总是指向原始HTML元素(项目)而不是当前元素在手指下。此外,当用手指将某个项目拖过某个放置区时,根本不会调用该放置区自己的touchmove处理程序。这实质上意味着

javascript - Event.target、Event.toElement 和 Event.srcElement 之间有什么区别?

我有以下代码:document.oncontextmenu=function(evt){evt=evt||window.event;console.log(evt.target,evt.toElement,evt.srcElement);};通过在上单击鼠标右键,返回这个:div.foo,div.foo,div.foo通过在上单击鼠标右键,返回这个:input,input,input所有似乎都带来相同的结果。是否存在其中一个与其他用途不同的情况? 最佳答案 eventtarget是事件被分派(dispatch)到的元素:Theobj

javascript - 带有两个提交按钮和两个 "target"属性的 HTML 表单

我有一个HTML。表单只有一个action=""属性。但是我希望有两个不同的target=""属性,这取决于您单击哪个按钮来提交表单。这可能是一些花哨的JavaScript代码,但我不知道从哪里开始。我如何创建两个按钮,每个按钮提交相同的表单,但每个按钮为表单提供不同的目标? 最佳答案 我在服务器端执行此操作。也就是说,表单始终提交到相同的目标,但我有一个服务器端脚本负责根据按下的按钮重定向到适当的位置。如果你有多个按钮,比如注意:我使用的是GET,但它也适用于POST然后你可以很容易地确定按下了哪个按钮-如果变量retry存在并且

go - 解码 XML : use different target type based on an attribute value

我想使用不同的类型来根据父节点的名称属性解码子节点的XML内容。在下面的示例中,我有2个具有属性“apple”和“peach”的子节点。我想在属性为“apple”时使用类型Apple,在属性为“peach”时使用Peach。基本上Apple和Peach具有非常不同的结构,所以这就是场景。我将如何实现该目标或建议的方法是什么?这是playground有了问题的基本设置。redmediumvarx=`...`//xmltypeElementstruct{Nodes[]struct{Namestring`xml:"name,attr"`}`xml:"node"`AppleApplePeach

OpenGL render-to-texture-via-FBO——不正确的显示与正常的纹理

到纹理绑定(bind)的屏幕外帧缓冲区对象的屏幕外渲染应该是微不足道的,但我遇到了一个我无法解决的问题。我的完整示例程序(目前只有2D!)在这里:http://pastebin.com/hSvXzhJT请参阅下面的一些说明。我正在创建一个rgba纹理对象512x512,将它绑定(bind)到一个FBO。此时不需要深度或其他渲染缓冲区,严格来说是2D。以下极其简单的着色器渲染到该纹理:顶点着色器:varyingvec2vPos;attributevec2aPos;voidmain(void){vPos=(aPos+1)/2;gl_Position=vec4(aPos,0.0,1.0);}

windows - .gitignore 任何级别的 NuGet 包文件夹,但包括任何级别的 .targets 文件

我正在尝试为NuGetPackageRestoreIssues实现解决方法.这涉及忽略层次结构中任何级别的所有包文件夹的内容。但是,不应忽略.targets文件(通常位于包文件夹的子文件夹中)。例如:.gitignoreYourProject/YourProject.csprojpackages/repositories.configMicrosoft.Bcl.Build.1.0.7/lib/foo.dlltools/Microsoft.Bcl.Build.targetsShouldincludeonlyfiles:.gitignoreYourProject.csprojMicroso

Git 推送 : set target for branch

我想推送我当前的分支(hp1)gitpush不是gitpushoriginhp1:team/hp1远程分支已经存在。我本地的分支机构:developmaster*hp1gitremoteshoworigin告诉我:Remotebranches:developtrackedmastertrackedteam/h2trackedteam/hp1trackedteam/n1trackedLocalbranchesconfiguredfor'gitpull':developmergeswithremotedevelopmastermergeswithremotemasterhp1mergesw

linux - cmake set_target_properties INCLUDE_DIRECTORIES 在 linux 上被忽略

我有一堆目标,我正尝试在每个目标的基础上设置包含目录。set_target_properties(fooPROPERTIESINCLUDE_DIRECTORIES${CMAKE_Fortran_MODULE_DIRECTORY}/bar)当我在MacOSX上构建(makeVERBOSE=1)时,我得到了...-J../build/modules/foo-I../build/modules/bar当我在Linux上做同样的事情时,我得到了...-J../build/modules/foo...我能看到的唯一区别是,在Mac上我使用的是cmake2.8.8,而在Linux上我使用的是2.8

windows - docker 说 : No connection could be made because the target machine actively refused it

我每天都在使用docker,但今天没有任何更改就出现了问题。我打开了dockerterminal并试图启动我的一个容器。但它给出了这个错误:“无法建立连接,因为目标机器主动拒绝它”我正在使用Windows10。##.######==##########===/"""""""""""""""""\___/===~~~{~~~~~~~~~~~~~~~~~/===-~~~\______o__/\\__/\____\_______/dockerisconfiguredtousethedefaultmachinewithIP192.168.99.100Forhelpgettingstarted,

linux - 如何修复 “iptables: No chain/target/match by that name” ?

我在我的Linux嵌入式系统上构建并安装了iptables。如果我列出所有规则,一切正常:#iptables--listChainINPUT(policyACCEPT)targetprotoptsourcedestinationChainFORWARD(policyACCEPT)targetprotoptsourcedestinationChainOUTPUT(policyACCEPT)targetprotoptsourcedestination但是,如果我添加一个新规则来阻止icmpping,我将得到以下错误:iptables-AINPUT-ieth0-picmp--icmp-typ