1)e.target和this的区别: e.target返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素)通俗的说就是:e.target点击了哪个元素,就返回那个元素 this是哪个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁vardiv=document.querySelector('div'); div.addEventListener('click',function(e){ console.log(e.target); console.log(this) }); varul=document.querySel
问:/**给定一个整数数组nums和一个整数目标值target,请你在该数组中找出和为目标值target的那两个整数,并返回它们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。你可以按任意顺序返回答案。示例1:输入:nums=[2,7,11,15],target=9输出:[0,1]解释:因为nums[0]+nums[1]==9,返回[0,1]。示例2:输入:nums=[3,2,4],target=6输出:[1,2]示例3:输入:nums=[3,3],target=6输出:[0,1]*/答://方式一:使用两个for循环进行遍历publicstatic
问:/**给定一个整数数组nums和一个整数目标值target,请你在该数组中找出和为目标值target的那两个整数,并返回它们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。你可以按任意顺序返回答案。示例1:输入:nums=[2,7,11,15],target=9输出:[0,1]解释:因为nums[0]+nums[1]==9,返回[0,1]。示例2:输入:nums=[3,2,4],target=6输出:[1,2]示例3:输入:nums=[3,3],target=6输出:[0,1]*/答://方式一:使用两个for循环进行遍历publicstatic
TargetingS+(version31andabove)requiresthatoneofFLAG_IMMUTABLEorFLAG_MUTABLEbespecifiedwhencreatingaPendingIntent.查找问题思路我出现的原因是因为引入了华为推送导致,我试了网上说的下面的引用,但是对我来说,没啥用。你们可以试试dependencies{//ForJavaimplementation'androidx.work:work-runtime:2.7.1'//ForKotlinimplementation'androidx.work:work-runtime-ktx:2.7.1
TargetingS+(version31andabove)requiresthatoneofFLAG_IMMUTABLEorFLAG_MUTABLEbespecifiedwhencreatingaPendingIntent.查找问题思路我出现的原因是因为引入了华为推送导致,我试了网上说的下面的引用,但是对我来说,没啥用。你们可以试试dependencies{//ForJavaimplementation'androidx.work:work-runtime:2.7.1'//ForKotlinimplementation'androidx.work:work-runtime-ktx:2.7.1
文献出处1背景创建3D虚拟世界与内容创建工具的需求变得强烈。过去的许多工作缺乏3D几何细节、受限于可以生成的网络拓扑、不支持纹理、在合成过程中使用神经渲染器,因此在3D软件中的使用变得不平凡。2研究问题训练合成纹理网格的3D生成模型,可以被3D渲染引擎消耗,用于下游应用。完成上述所有需求。3研究思路将可微显式表面提取建模方法、可微渲染技术,2D生成对抗网络结合起来,从2D图像集合来训练模型。可微显式表面提取建模方法:直接优化和输出具有任意拓扑的纹理3D网格。可微渲染技术:用2D图像渲染模型,从而利用为2D图像合成开发的强大而成熟的鉴别器。综上两条,就可以轻松扩展模型以训练高达1024×1024
文献出处1背景创建3D虚拟世界与内容创建工具的需求变得强烈。过去的许多工作缺乏3D几何细节、受限于可以生成的网络拓扑、不支持纹理、在合成过程中使用神经渲染器,因此在3D软件中的使用变得不平凡。2研究问题训练合成纹理网格的3D生成模型,可以被3D渲染引擎消耗,用于下游应用。完成上述所有需求。3研究思路将可微显式表面提取建模方法、可微渲染技术,2D生成对抗网络结合起来,从2D图像集合来训练模型。可微显式表面提取建模方法:直接优化和输出具有任意拓扑的纹理3D网格。可微渲染技术:用2D图像渲染模型,从而利用为2D图像合成开发的强大而成熟的鉴别器。综上两条,就可以轻松扩展模型以训练高达1024×1024
CMake中的link_directories命令用于添加目录使链接器能在其查找库(adddirectoriesinwhichthelinkerwilllookforlibraries),其格式如下:link_directories([AFTER|BEFORE]directory1[directory2...]) 添加路径使链接器应在其中搜索库。提供给此命令的相对路径被解释为相对于当前源目录。 该命令只适用于在它被调用后创建的target。 这些目录将添加到当前CMakeLists.txt文件的LINK_DIRECTORIES目录属性中,并根据需要将相对路径转换为绝对路径。
CMake中的link_directories命令用于添加目录使链接器能在其查找库(adddirectoriesinwhichthelinkerwilllookforlibraries),其格式如下:link_directories([AFTER|BEFORE]directory1[directory2...]) 添加路径使链接器应在其中搜索库。提供给此命令的相对路径被解释为相对于当前源目录。 该命令只适用于在它被调用后创建的target。 这些目录将添加到当前CMakeLists.txt文件的LINK_DIRECTORIES目录属性中,并根据需要将相对路径转换为绝对路径。
.box1{ width:200px; height:200px; background-color:black; } .box2{ width:100px; height:100px; background-color:red; } .box3{ width:50px; height:50px; background-color:blue; } //案例中点击box3时:分别会出现以下情况 //使用target会弹出三次box3