我一直在使用camera2apidemofromgoogle不幸的是,示例应用程序被构建为在屏幕高度的大约70%处显示textureview预览,环顾四周后我能够确定这是由AutoFitTextureView覆盖onMeasure()方法引起的如下图:@OverrideprotectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);intwidth=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpe
我对EGL感到困惑。我的GLSurfaceView创建了一个EGLContext。现在我创建一个共享上下文。现在我需要使用EGLExtension。我必须使用的方法被称为(>=API18):EGLExt.eglPresentationTimeANDROID(android.opengl.EGLDisplaydisplay,android.opengl.EGLSurfacesurface,longtime);问题是,GLSurfaceView只创建javax.microedition.khronos.egl.EGLContexts。这告诉我,不要使用GLSurfaceView。所以我尝试
我需要能够在屏幕上旋转视频,因此我创建了一个自定义TextureView,它在MediaPlayer上提供了一个便利层,类似于当前VideoView的实现方式。ThisAndroidblogpost关于TextureView的说法如下:BecauseaSurfaceView’scontentdoesnotliveintheapplication’swindow,itcannotbetransformed(moved,scaled,rotated)efficiently.ThismakesitdifficulttouseaSurfaceViewinsideaListVieworaScro
我一直在研究Android尤其是View系统。我对它们之间的差异有疑问,但我的母语没有文件或引用资料。所以我想从你们那里知道。 最佳答案 纹理ViewTextureView可用于显示内容流。例如,这样的内容流可以是视频或OpenGL场景。示例:https://github.com/dalinaum/TextureViewDemo文件:http://developer.android.com/reference/android/view/TextureView.htmlSurfaceView提供嵌入View层次结构中的专用绘图表面。示
一.主要使用的方法Camera1.Camera.open(intcameraId)创建新的摄影机对象,使用完需要释放release(),否则其它应用无法使用。2.setPreviewFormat(intpixel_format)设置onPreviewFrame方法中数据回调的类型(nv21,YV12)Camera.getParameters().3.setPreviewCallbackWithBuffer与addCallbackBuffer(byte[]callbackBuffer)搭配使用实现内存复用1.startPreview()开始预览SurfaceView1.surfaceCreate
一.主要使用的方法Camera1.Camera.open(intcameraId)创建新的摄影机对象,使用完需要释放release(),否则其它应用无法使用。2.setPreviewFormat(intpixel_format)设置onPreviewFrame方法中数据回调的类型(nv21,YV12)Camera.getParameters().3.setPreviewCallbackWithBuffer与addCallbackBuffer(byte[]callbackBuffer)搭配使用实现内存复用1.startPreview()开始预览SurfaceView1.surfaceCreate