我需要关于“这个”主题的可靠信息:classMyClass,publicQWidget{public:MyClass(QWidget*parent=NULL):QWidget(parent),mpAnotherWidget(newQWidget(this)){};private:QWidget*mpAnotherWidget;};当然,在构造器或初始化列表中调用虚函数不是一个好主意。问题是:这段代码可以吗mpAnotherWidget(newQWidget(this))导致未定义的行为?!如果是这样:为什么?如果可以,请引用您的消息来源!谢谢! 最佳答案
我是C++的新手,正在尝试制作大富翁游戏。不幸的是,它仍然显示两个类之间的声明错误。我已经尝试了所有方法,但真的不知道问题出在哪里。错误:“玩家”未在此范围内声明。引擎.h#ifndefENGINE_H#defineENGINE_H#include"Player.h"#includeusingnamespacestd;classEngine{public:Engine();//methodthatstartswithgame,takerandomnumberforgettingnumberofplayers,setplayerstovectorvoidplay();//methodwh
在this上阅读关于虚函数的教程(与本例无关)链接,我找到了这段代码。classWeapon{public:voidfeatures(){coutWeapon::features();cout类Weapon派生自类Bomb,其中调用了Weapon的成员函数。为什么使用“this”指针调用函数Weapon::features()?这不是已经隐式给出了吗? 最佳答案 this是隐式给出的,是否显式编写通常是风格问题。在您的情况下,我会说它不会提高可读性。然而,在其他情况下,显式写入this是有意义的,甚至是必要的为了避免局部变量和数据成
最近用vscode的latex插件编译论文的时候发现,编译bibtex时总会报错:Icouldn’topenfilename“.aux”。但是在编译xelatex时发现已经产生了一个aux文件,那么为什么latex插件无法找到aux文件呢?经过一番摸索,我发现问题出现在设置文件中。"latex-workshop.latex.clean.fileTypes":[//"*.aux","*.bbl","*.blg","*.idx","*.ind","*.lof","*.lot","*.out","*.toc","*.acn","*.acr","*.alg","*.glg","*.glo","*.gl
有谁知道为什么以下会在VC9上产生错误?classElem;classElemVec:publicvector{public:voidfoo();};voidElemVec::foo(){BOOST_FOREACH(Elem&elem,*this){//Dosomethingwithelem}return;}我得到的错误是:errorC2355:'this':canonlybereferencedinsidenon-staticmemberfunctions我现在拥有的唯一(hack)解决方案是:voidElemVec::foo(){ElemVec*This=this;BOOST_FO
1)如何使用FindFirstChangeNotification/FindNextChangeNotification+ReadDirectoryChanges来检测正在创建或删除的某些文件?2)FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_WRITE是否是文件更改的可靠指标?应用程序:我有一个明确的文件列表,这些文件可能位于不同的文件夹中。显示内容取决于lsit中实际存在的第一个文件。为此,我想添加一个自动刷新机制。因此我需要检测正在创建的“更重要的”文件,当前文件是否被更改或删除。列表不长(可能有十几个文件),所以我可以轮询这些文件,但对于某些应用程序,轮询间隔应该是50..8
我需要为程序的输入做这样的事情:streaminput;if(decompressed)input.open(filepath);else{file_descriptor=_popen("decompressor"+filepath,"r");input.open(file_descriptor);}input.read(...)...我可以看到一种解决方案-在这两种情况下都使用_popen,如果文件已经解压,则将文件复制到标准输出,但这看起来不是很优雅。有趣的是,与C相比这有多么困难-我猜标准库错过了它。现在我迷失在神秘的boost::iostreams文档中。如果有人知道如何操作,
这是来自ISOC++标准14.6.4.1实例化点的声明Forafunctiontemplatespecialization,amemberfunctiontemplatespecialization,oraspecializationforamemberfunctionorstaticdatamemberofaclasstemplate,ifthespecializationisimplicitlyinstantiatedbecauseitisreferencedfromwithinanothertemplatespecializationandthecontextfromwhichi
假设我有以下代码:structZ;structA{virtualvoidDo(Z&z)const;};structB:publicA{};structZ{voiduse(Aconst&a){}voiduse(Bconst&b){}};voidA::Do(Z&z)const{z.use(*this);}现在,当我调用B.do,this的类型是A,这是有道理的,因为do的实现在A中定义.有什么方法可以调用B.do使用use(Bconst&)无需为do复制粘贴相同的代码来自A进入B?在我的实际代码中,我有大约15个(并且还在不断增加)派生自某个基类的类,必须为do复制粘贴相同的代码似乎很浪费
我有一个SuperParent类,一个Parent类(派生自SuperParent)并且都包含一个shared_ptr到一个Child类(它包含一个weak_ptr到一个SuperParent)。不幸的是,我在尝试设置Child的指针时遇到了bad_weak_ptr异常。代码如下:#include#include#include#includeusingnamespaceboost;classSuperParent;classChild{public:voidSetParent(shared_ptrparent){parent_=parent;}private:weak_ptrpare