我正在开发一款使用AssetBundle的Unity游戏,该游戏可以同时发布到iOS和Android设备。我还有三个开发环境,我在其中发布内部测试的构建。为了从assetbundle服务器获取文件,我有五个不同的基本URL可供提取,具体取决于环境。我想将基本URL外部化,这样我就不必为每个环境继续构建新版本。外部化配置设置的最佳做法是什么?有吗? 最佳答案 如果您希望能够在不重新部署项目的情况下更改基本URL,我认为最好的办法是使用一些中间URL。您可能需要来自www.mygame.com/bundle/platform的bundl
这是我使用新的Xcode9.0构建项目时最新的TestFlight应用程序问题。我不明白是TestFlight的问题还是新的Xcode对兼容性设置做了什么改动。因为我仍然可以通过TestFlight在同一设备上安装我使用Xcode8.3构建的以前的版本。需要帮助! 最佳答案 在通过iTunesConnect中的TestFlight成功构建8次后,我遇到了同样的问题。由于某种原因,我的第9个版本开始在我所有旧测试设备上的TestFlight中显示“不兼容的硬件”错误。这最终不是TestFlight的问题,而是我的存档的问题。当我在XC
我正在尝试使用发布配置使用新的Xcode10(beta6)编译应用程序目标。用于发布配置的Xcode10具有SWIFT_COMPILATION_MODE设置为WholeModule.不幸的是,编译以神秘错误结束::0:error:cannothaveinputfileswithfilelistCommandCompileSwiftfailedwithanonzeroexitcode有谁知道问题的根源是什么?值得补充的是改变SWIFT_COMPILATION_MODE至Incremental导致构建成功。 最佳答案 我设法解决了这个问
我有一个应用程序使用一些已知的大文件格式,并且从iOS4开始就支持iOS的“打开方式...”功能。直到最近,某些应用程序(如iOS内置邮件应用程序)运行良好,可以通过在我的应用程序内的~/Documents/Inbox目录中制作副本来打开应用程序,一切都很好。我最近意识到“打开方式...”不再适用于我的应用程序,至少当文件通过iOS11+内置文件应用程序来自iCloud/Dropbox/GoogleDrive时,我想知道我是否遗漏了什么。检查代码后,我开始认为我一定遗漏了一些非常明显的东西,因为代码似乎是正确的不打开文件,因为给定的路径无效或我的应用程序没有必要的权限来阅读它们。这是我
当我想为生产环境编译我的IOS应用程序时,出现以下错误:'folly/Portability.h'filenotfoundandecho'error:thisFile.../main.jsbundle不存在。这一定是的错误我已经在网上搜索了解决这个问题但是我无法解决这里是react-native的信息:ReactNativeEnvironmentInfo:System:OS:macOS10.14.4CPU:(4)x64Intel(R)Core(TM)i5-7360UCPU@2.30GHzMemory:38.35MB/8.00GBShell:3.2.57-/bin/bashBinarie
这个问题在这里已经有了答案:Xcode-Howtofix'NSUnknownKeyException',reason:…thisclassisnotkeyvaluecoding-compliantforthekeyX"error?(78个答案)关闭7年前。我在iOS6设备而非iOS7设备上运行时发生崩溃。我有一个带有xibLanguageCell.xib的自定义UITableViewCell。它有2个标签、一个按钮和一个View。我有一个LanguageCell类,其中有4个IBOutlets:@interfaceLanguageCell:UITableViewCell@propert
我正在尝试在设备上运行我的应用程序。我选择了具有正确身份(代码签名身份)的配置文件,然后尝试运行它,显示一条消息“未找到此可执行文件的有效配置文件”。我已经删除了所有以前的配置文件和证书,然后我再次完成了所有程序,并且出现了相同的消息。我需要你的帮助。谢谢 最佳答案 试试这些:确保您正在运行正确的目标和方案确保为您尝试运行的目标/方案设置配置文件确保您选择了开发配置文件并尝试在开发/Debug模式下运行它在钥匙串(keychain)助手中验证您是否正确安装了开发证书和私钥重启Xcode如果您发布实际build设置页面和您尝试运行的目
我使用VisualStudioEnterprise2015Update1创建了一个共享库:文件>新建项目>模板>VisualC++>跨平台>共享库(Android、iOS)我默认得到以下项目结构:android项目构建成功。但是,当我尝试编译iOS项目(屏幕截图中突出显示的项目)时,问题出现了。由于需要构建代理,我使用npm在Mac上安装了它和vcremote(如此处解释:https://msdn.microsoft.com/library/mt147405.aspx)。我通过进入Tools>Options>CrossPlatform>C++>iOS>Pairing成功地将Visual
我遇到了与此提交中确定的完全相同的问题:MvvmCross/Xamarin"Thisclassisnotkeyvaluecoding-compliantforthekey"问题源于尝试在IOSCollectionView中使用MVVMCross数据绑定(bind)那篇文章已关闭并标记为重复,但我不这么认为。它作为解决方案链接到的文章提供了使用XCode作为开发环境时的解决方法。我的场景和上面链接的问题中描述的场景是在Windows上使用VisualStudio和Xamarin进行构建。使用VisualStudio,XIB编辑器和连接socket的方式有所不同。几天来我一直在努力解决这个
考虑下图:我的应用程序首先找到所有蓝色像素,并记录它们所有sibling的x、y坐标(给定像素的sibling是与它相邻的像素:上、下、左、右、左上、上-对等)。然后循环遍历所有这些蓝色像素,以确定它们有多少蓝色sibling。最终目标是确定哪一组蓝色像素最大。不过,这是一个大循环,最终导致错误“警告:无法恢复先前选择的帧。”我相信这是因为我溢出了堆栈。如果是这样,您会建议我如何更改我的代码以解决此问题?代码如下:开始循环的方法:for(NSString*keyinpixelItemDict){Pixel*px=[pixelItemDictobjectForKey:key];if(!p