我遇到了thread_local的一些奇怪行为,不确定是我做错了什么还是GCC错误。我有以下最小重现场景:#includeusingnamespacestd;structbar{structfoo{foo(){cerr输出上面的注释行如下所示:main0Ideone取消注释后,它变成了这样:mainfoofoo4242Ideone我是不是漏掉了什么蠢东西?$gcc-vUsingbuilt-inspecs.COLLECT_GCC=gccCOLLECT_LTO_WRAPPER=/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/lto-wrapperTarget:x86_6
我像这样测试一个简单的QML(Qtsdk版本5.3.2)程序importQtQuick2.3importQtQuick.Controls1.2ApplicationWindow{visible:truewidth:640height:480title:qsTr("HelloWorld")id:appWinText{text:qsTr("HelloWorld")anchors.bottom:parent.bottom}}我希望文本位于应用程序窗口的底部,这行得通。但是,如果我将anchors.bottom:parent.bottom更改为anchors.bottom:appWin.bot
引自NikolaiJosuttis-StandardLibraryC++11:Detachedthreadscaneasilybecomeaproblemiftheyusenonlocalresources.Theproblemisthatyoulosecontrolofadetachedthreadandhavenoeasywaytofindoutwhetherandhowlongitruns.Thus,makesurethatadetachedthreaddoesnotaccessanyobjectsaftertheirlifetimehasended.Forthisreason,
我正在尝试了解在主线程的上下文中使用静态存储持续时间和线程本地存储持续时间来初始化和销毁命名空间范围和block范围对象的顺序规则。考虑这两个类:structFoo{Foo(){std::cout除了它们的静态实例成员函数的实现之外,它们是相同的:thread_localFoot_foo;Foo&Foo::instance(){returnt_foo;}Bar&Bar::instance(){staticBars_bar;returns_bar;}Bar是一个Meyers单例,一个具有静态存储持续时间的block范围对象。Foo的实例是具有线程本地存储持续时间的namespace范
SnowFlake算法,是Twitter开源的分布式ID生成算法。其核心思想就是:使用一个64bit的long型的数字作为全局唯一ID。在分布式系统中的应用十分广泛,且ID引入了时间戳,基本上保持自增的,后面的代码中有详细的注解。这64个bit中,其中1个bit是不用的,然后用其中的41bit作为毫秒数,用10bit作为工作机器ID,12bit作为序列号。图片给大家举个例子吧,比如下面那个64bit的long型数字:第一个部分是1个bit:0,这个是无意义的。第二个部分是41个bit:表示的是时间戳。第三个部分是5个bit:表示的是机房ID,10001。第四个部分是5个bit:表示的是机器ID
我在某处读到,自C++11起,析构函数被隐式声明为noexcept(true)。来自标准第12.4节Adeclarationofadestructorthatdoesnothaveanexception-specificationhasthesameexceptionspecificationasifhadbeenimplicitlydeclared但是在标准中的任何地方我都找不到一个部分说析构函数是隐式的noexcept(true)。谁能指出我可以找到此信息的部分? 最佳答案 我相信您正在寻找§15.4/14(强调我的):Anin
这曾经工作得很好(然后外星人一定黑了我的电脑):#include#includeintmain(){std::cout现在它打印thread::idofanon-executingthread。ideone.com打印了一些ID,但有趣的是是什么导致了我平台上的这种行为。$uname-aLinuxxxx3.13.0-77-generic#121-UbuntuSMPWedJan2010:50:42UTC2016x86_64x86_64x86_64GNU/Linux有什么想法吗?编辑:嗯..当我添加std::cout两行打印相同的ID,但是当我删除它时,结果仍然相同-“非执行线程”。
为什么std::thread对象通过转发引用接受函数参数,然后使用decay_copy复制对象?只按值接受函数对象不是更容易吗?一般来说,为什么不对函数进行模板化以便按值获取函数对象?引用性不能用reference_wrapper来模仿吗(这会更明确,并且还方便地有一个成员operator()来调用存储的函数)? 最佳答案 Whydoesastd::threadobjectacceptthefunctionparameterbyforwardingreferenceandthenmakeacopyoftheobjectwithdec
这是一个单独的问题,但与我之前提出的问题有关here我正在使用std::thread在我的C++不断轮询某些数据并将其添加到缓冲区的代码。我用C++lambda像这样启动线程:StartMyThread(){thread_running=true;the_thread=std::thread{[this]{while(thread_running){GetData();}}};}thread_running是一个atomic在类头中声明。这是我的GetData功能:GetData(){//Someheavylogic}接下来我还有一个StopMyThread我设置的功能thread_r
我想了解thread_local限定符究竟是如何工作的,以及实际变量存储在哪里?这是在C++上。假设我有一个包含多个成员变量的类。该类的对象在堆上实例化,该对象在2个线程之间共享。使用适当的锁定机制来确保两个线程不会同时踩踏一个成员变量。线程需要跟踪少数线程特定项目。所以我想在与类声明相同的头文件中创建一个thread_local变量。据我了解,两个线程都将获得该变量的自己的拷贝,对吗?线程局部变量究竟存放在内存的什么位置?如果是数据段,在执行过程中如何准确地获取正确的变量? 最佳答案 1。据我了解,两个线程都将获得自己的此变量拷贝