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c# - 调试期间的 Visual Studio : The function evaluation requires all threads to run

我在调试时突然遇到一个奇怪的错误。到目前为止,监window口中的变量已正确显示。现在我总是在监window口中收到此错误消息:Thefunctionevaluationrequiresallthreadstorun我无法再检查任何变量。我没有明确地使用线程。我该怎么做才能让它重新工作?如某些论坛所述,我已经在调试器的选项窗口中禁用了功能:“启用属性评估和其他隐式函数调用”。但是没有成功,它给了我这个错误:ErrorImplicitFunctionevaluationdisabledbytheuser 最佳答案 来自msdn论坛:T

c# - 调试期间的 Visual Studio : The function evaluation requires all threads to run

我在调试时突然遇到一个奇怪的错误。到目前为止,监window口中的变量已正确显示。现在我总是在监window口中收到此错误消息:Thefunctionevaluationrequiresallthreadstorun我无法再检查任何变量。我没有明确地使用线程。我该怎么做才能让它重新工作?如某些论坛所述,我已经在调试器的选项窗口中禁用了功能:“启用属性评估和其他隐式函数调用”。但是没有成功,它给了我这个错误:ErrorImplicitFunctionevaluationdisabledbytheuser 最佳答案 来自msdn论坛:T

c# - ThreadStatic 与线程本地 <T> : is generic better than attribute?

[ThreadStatic]是使用属性定义的,而ThreadLocal使用通用。为什么选择不同的设计方案?在这种情况下使用泛型而不是属性有哪些优点和缺点? 最佳答案 评论中提到的博客文章没有明确说明,但我发现非常重要的是[ThreadStatic]不会为每个线程自动初始化东西。例如,假设您有这个:[ThreadStatic]privatestaticintFoo=42;使用它的第一个线程将看到Foo初始化为42.但后续线程不会。初始化程序仅适用于第一个线程。因此,您最终不得不编写代码来检查它是否已初始化。ThreadLocal通过让

c# - ThreadStatic 与线程本地 <T> : is generic better than attribute?

[ThreadStatic]是使用属性定义的,而ThreadLocal使用通用。为什么选择不同的设计方案?在这种情况下使用泛型而不是属性有哪些优点和缺点? 最佳答案 评论中提到的博客文章没有明确说明,但我发现非常重要的是[ThreadStatic]不会为每个线程自动初始化东西。例如,假设您有这个:[ThreadStatic]privatestaticintFoo=42;使用它的第一个线程将看到Foo初始化为42.但后续线程不会。初始化程序仅适用于第一个线程。因此,您最终不得不编写代码来检查它是否已初始化。ThreadLocal通过让

C# : What if a static method is called from multiple threads?

在我的应用程序中,我有一个同时从多个线程调用的静态方法。我的数据有混淆的危险吗?在我的第一次尝试中,该方法不是静态的,我正在创建该类的多个实例。在那种情况下,我的数据以某种方式混淆了。我不确定这是怎么发生的,因为它只是有时发生。我还在调试。但是现在该方法是静态的,到目前为止我没有任何问题。也许这只是运气。我不确定。 最佳答案 在方法内部声明的变量(“捕获”变量可能除外)是隔离的,因此您不会遇到任何固有问题;但是,如果您的静态方法访问任何共享状态,则所有赌注均无效。共享状态的例子是:静态字段从公共(public)缓存访问的对象(非序列

C# : What if a static method is called from multiple threads?

在我的应用程序中,我有一个同时从多个线程调用的静态方法。我的数据有混淆的危险吗?在我的第一次尝试中,该方法不是静态的,我正在创建该类的多个实例。在那种情况下,我的数据以某种方式混淆了。我不确定这是怎么发生的,因为它只是有时发生。我还在调试。但是现在该方法是静态的,到目前为止我没有任何问题。也许这只是运气。我不确定。 最佳答案 在方法内部声明的变量(“捕获”变量可能除外)是隔离的,因此您不会遇到任何固有问题;但是,如果您的静态方法访问任何共享状态,则所有赌注均无效。共享状态的例子是:静态字段从公共(public)缓存访问的对象(非序列

Android问题笔记 - 实战解决Studio出现Direct local .aar file dependencies are not supported when building an AAR

专栏分享点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉实践过程最近在重构Android旧项目时,把相关功能独立成一个个的library库,然后app

c# - 创建线程 - Task.Factory.StartNew 与 new Thread()

我刚刚了解.Net4中新的线程和并行库过去我会像这样创建一个新线程(作为示例):DataInThread=newThread(newThreadStart(ThreadProcedure));DataInThread.IsBackground=true;DataInThread.Start();现在我可以:Taskt=Task.Factory.StartNew(()=>{ThreadProcedure();});有什么区别?谢谢 最佳答案 区别很大。任务在ThreadPool上安排,如果合适,甚至可以同步执行。如果您有长时间运行的后

c# - 创建线程 - Task.Factory.StartNew 与 new Thread()

我刚刚了解.Net4中新的线程和并行库过去我会像这样创建一个新线程(作为示例):DataInThread=newThread(newThreadStart(ThreadProcedure));DataInThread.IsBackground=true;DataInThread.Start();现在我可以:Taskt=Task.Factory.StartNew(()=>{ThreadProcedure();});有什么区别?谢谢 最佳答案 区别很大。任务在ThreadPool上安排,如果合适,甚至可以同步执行。如果您有长时间运行的后

【JavaEE初阶】多线程 _ 基础篇 _ Thread类的使用、线程的几个重要操作和状态

☕导航小助手☕  🍱写在前面    🧇一、Thread类的常见构造方法    🍚二、Thread的几个常见属性    🍛三、和线程相关的几个重要的操作          🍞🍞3.1启动线程-start()          🍣🍣3.2中断线程          🍤🍤3.3等待线程 -join()          🥩🥩3.4获取到线程引用          🧀🧀3.5休眠线程-sleep()    🍜四、线程的状态          🍰🍰4.1Java线程中的基本状态          🥡🥡4.2线程之间的状态是如何转换的写在前面这篇博客,仍然来介绍关于多线程基础篇的知识~其主要介绍的内容是: