谁能帮我找出我哪里出错了。每当Worker发生数据更改时,我需要不断观察网络数据并更新UI。请注意,这在升级到androidx之前是有效的。这是一个Worker类。classTestWorker(valcontext:Context,valparams:WorkerParameters):Worker(context,params){overridefundoWork():Result{Log.d(TAG,"doWorkcalled")valnetworkDataSource=Injector.provideNetworkDataSource(context)networkDataSo
谁能帮我找出我哪里出错了。每当Worker发生数据更改时,我需要不断观察网络数据并更新UI。请注意,这在升级到androidx之前是有效的。这是一个Worker类。classTestWorker(valcontext:Context,valparams:WorkerParameters):Worker(context,params){overridefundoWork():Result{Log.d(TAG,"doWorkcalled")valnetworkDataSource=Injector.provideNetworkDataSource(context)networkDataSo
我今天做了一些黑客攻击,发现std::priority_queue没有clear()成员函数。是否有任何技术原因可以说明为什么标准委员会可能将其排除在外?需要说明的是,我知道通过赋值很容易解决这个问题:oldPQ=std::priority_queue{};此解决方案不太理想,因为:它需要你重复类型——这不会在维护下继续工作。正如@chris在下面指出的那样,如果您使用默认构造函数,您可以简化它,但如果您有自定义比较器,这可能是不可能的。std::priority_queue不能在需要clear()的模板函数中使用成员函数。不符合其他容器提供的公共(public)接口(interfac
让我们有以下一段代码,它简单地测量以20毫秒调用的std::this_thread::sleep_for的持续时间:#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacestd::chrono;intmain(){for(inti=0;ielapsed=end-start;cout当使用工具集v120(VS2013)编译运行时,我得到了预期的结果,即:Waited20.0026msWaited20.0025msWaited20.0025msWaited20.0026msWaited20.0025msWaited20.0025ms
我不明白为什么这个简单的片段有一个死锁:#include#include#includeusingnamespacestd;classTest{public:Test():mExit(false){mThread=thread(bind(&Test::func,this));}~Test(){if(mThread.joinable()){mExit=true;mThread.join();}}private:voidfunc(){while(!mExit){//dosomething}}private:atomicmExit;threadmThread;};typedefunique_
我有几个长时间运行的boost线程,我希望能够通过中断它们来关闭它们。我能找到的所有文档都说您可以捕获thread_interrupted异常,但它并没有真正说明如果您不这样做会发生什么。我会假设它会杀死线程(并希望线程得到正确清理)。但是异常会随着线程消失吗?或者它会被传递到主线程并杀死它吗? 最佳答案 异常与任何其他C++异常一样。如果您选择不捕获它,它会导致与任何其他未处理的异常相同的效果。如果未被捕获,它不会传播到主线程,但可能会导致其他不良行为。在VisualC++上,默认情况下这将是terminateyourproces
我正在比较STL(g++)priority_queue的性能,发现push和pop没有我预期的那么快。见以下代码:#include#includeusingnamespacestd;typedefmultisetIntSet;voidtestMap(){srand(0);IntSetiSet;for(size_ti=0;iIntQueue;voidtestPriorityQueue(){srand(0);IntQueueq;for(size_ti=0;i我编译了这个-O3然后运行了valgrind--tool=callgrind,KCachegrindtestMap占用总CPU的54%
如何获得代表当前(已经运行的线程)的std::thread对象。我知道我可以做std::this_thread::get_id()。但是,这会给我一个std::thread:id对象。我的主要目标是让其他线程加入当前线程。但是,问题是当前的不是通过创建std::thread启动的,所以我无法事先保存它。 最佳答案 您无法获得引用不是由std::thread构造函数创建的线程的std::thread对象。要么始终使用C++线程库,要么根本不使用它。例如,如果当前线程是由pthread_create创建的,则需要使用pthread_jo
我尝试用std::priority_queue替换std::multiset。但我对速度结果感到失望。算法运行时间增加50%...相应的命令如下:top()=begin();pop()=erase(knn.begin());push()=insert();我对priority_queue的实现速度感到惊讶,我期待不同的结果(对PQ更好)...从概念上讲,多重集被用作优先级队列。为什么优先级队列和多重集有如此不同的性能,即使使用-O2?十个结果的平均值,MSVS2010,WinXP,32位,方法findAllKNN2()(请参见下文)MSNtime[s]1000000.510000008
简单的多线程c++11程序,其中所有线程在紧密循环中锁定相同的互斥量。当它使用8个线程时(作为逻辑cpu的数量)可以达到500万锁/秒但是只添加一个额外的线程-性能会下降到200,000/秒!编辑:在g++4.8.2(ubuntux64)下:即使有100个线程,性能也不会下降!(性能是两倍多,但那是另一回事了)-所以这似乎确实是一个特定于VC++互斥实现的问题我用下面的代码(Windows7x64)复制了它:#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd::chrono;voidthre