thread-synchronization
全部标签 一位队友提出以下声明:"Thread.interrupt()isinherentlybroken,andshould(almost)neverbeused".我试图理解为什么会这样。从不使用Thread.interrupt()是已知的最佳实践吗?您能否提供证据说明为什么它会损坏/有错误,并且不应该用于编写健壮的多线程代码?注意-我对这个问题不感兴趣,如果它是来自设计防腐剂的“漂亮”。我的问题是-它有问题吗? 最佳答案 短版:IsitaknownbestpracticenevertouseThread.interrupt()?没有。C
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前.PossibleDuplicate:JavaSynchronization我正在阅读这本书开始Android游戏。它经常使用synchronized()但我不太明白它的作用。很久没用Java了,不知道有没有用过多线程。在Canvas示例中,它使用synchronized(this)。但是在OpenGLES示例中,它创建了一个名为stateChanged的对象,然后使用synchronized(stateChanged)。当游戏状态改变时,它会调用stateChanged.wait()然后stateChanged.notifyAll();一些代码
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前.PossibleDuplicate:JavaSynchronization我正在阅读这本书开始Android游戏。它经常使用synchronized()但我不太明白它的作用。很久没用Java了,不知道有没有用过多线程。在Canvas示例中,它使用synchronized(this)。但是在OpenGLES示例中,它创建了一个名为stateChanged的对象,然后使用synchronized(stateChanged)。当游戏状态改变时,它会调用stateChanged.wait()然后stateChanged.notifyAll();一些代码
对ConcurrentHashMap执行所有非检索操作(put()、remove()等)都需要包装在synchronized(this)中block?我知道所有这些操作都是线程安全的,那么这样做有什么真正的好处/需要吗?唯一使用的操作是put()和remove()。protectedfinalMapmapDataStore=newConcurrentHashMap();publicvoidupdateDataStore(finalStringkey,finalStringvalue){...synchronized(this){mapDataStore.put(key,value);}
对ConcurrentHashMap执行所有非检索操作(put()、remove()等)都需要包装在synchronized(this)中block?我知道所有这些操作都是线程安全的,那么这样做有什么真正的好处/需要吗?唯一使用的操作是put()和remove()。protectedfinalMapmapDataStore=newConcurrentHashMap();publicvoidupdateDataStore(finalStringkey,finalStringvalue){...synchronized(this){mapDataStore.put(key,value);}
在某些情况下,我们大多数人都会这样写:try{Thread.sleep(2000);}catch(InterruptedExceptione){;//donothing}是否正确或错误,仅在某些测试工具中可接受,不是我的观点。我的观点是,同样的代码可以写得更简洁,如下:LockSupport.parkNanos(2000*1000000);有什么理由让我偏爱一种方法而不是另一种方法。 最佳答案 可读性:Thread.sleep有一个非常直观的含义。您将如何描述(向其他开发人员)您对LockSupport.parkNanos的使用?如
在某些情况下,我们大多数人都会这样写:try{Thread.sleep(2000);}catch(InterruptedExceptione){;//donothing}是否正确或错误,仅在某些测试工具中可接受,不是我的观点。我的观点是,同样的代码可以写得更简洁,如下:LockSupport.parkNanos(2000*1000000);有什么理由让我偏爱一种方法而不是另一种方法。 最佳答案 可读性:Thread.sleep有一个非常直观的含义。您将如何描述(向其他开发人员)您对LockSupport.parkNanos的使用?如
在Java中,多线程并发访问共享资源是一个经常遇到的问题。为了保证数据的正确性和一致性,在多线程编程中需要使用同步机制来实现对临界资源的互斥访问。Java中的synchronized关键字提供了一种简单而有效的同步机制,可以用于保护临界区。临界区的概念在多线程的程序中,临界区指的是一段需要互斥访问的代码块,即同一时间只能由一个线程执行的代码。在这段代码执行期间,如果其他线程试图访问该代码块,那么它们会被阻塞,直到当前线程释放了锁。相对应地,非临界区指的是所有不需要互斥访问的代码,也就是说,多个线程可以同时执行该代码,而不会有数据竞争或并发问题。在Java中,synchronized关键字用于保
noob的问题。在下面的代码中,我更新Android中的按钮的文本。然后,我想等待两秒钟,然后再次更新文本。如果我评论第二个B.setText(“发送数据”),则睡眠后的一个-然后将B.setText(“Success”)写入按钮。如果我不评论说我永远不会在按钮上看到“成功”的文本,只有“发送数据”。就像我拥有第二个B.setText(“发送数据”)时,这就像thread.sleep()被跳过。Google建议在SetText(“Success”)之后添加计时器,以便SetText()代码在睡眠前有时间执行。没有帮助。finalButtonb=(Button)findViewById(R.id
为什么我们调用start()方法,而后者又调用run()方法?我们不能直接调用run()吗?请举例说明有区别的地方。 最佳答案 不,你不能。调用run会在同一个线程中执行run()方法,不会启动新线程。 关于java-Thread.start()和Thread.run()有什么区别?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2674174/