thread-synchronization
全部标签 实际上,这种崩溃并不是每次都会重现,甚至不会经常重现,但我们在生产应用程序中遇到了这种崩溃。我不确定问题出在哪里。它告诉环境类第38行中的线程4发生崩溃。Code:NSBundle*bundle=[NSBundlemainBundle];NSString*envsPListPath=[bundlepathForResource:@"Environment"ofType:@"plist"];Line38:NSDictionary*environments=[[NSDictionaryalloc]initWithContentsOfFile:envsPListPath];但根据异常类型:0
如果我在方法中使用指令@synchronized,并且该方法有一个返回值BOOL或NSString,我应该使用哪个?@synchronized(self){if(![selfhasSource]){*source=nil;returnYES;}}returnNO;===或者====@synchronized(self){if(![selfhasSource]){*source=nil;returnYES;}returnNO;} 最佳答案 在您发布的代码中,两者都有效,因为返回值不会受到试图同时访问同步代码的两个线程的影响。如果返回值
在我的应用程序中,我想为每个登录的用户将用户设置保存在一个plist文件中,我写了oneclasscalledCCUserSettings它具有与NSUserDefaults几乎相同的界面,并且它读取和写入与当前用户ID相关的plist文件。它有效但性能不佳。每次用户调用[[CCUserSettingssharedUserSettings]synchronize],我写一个NSMutableDictionary(保存用户设置)到plist文件,下面的代码显示synchronizeCCUserSettings的省略了一些琐碎的细节。-(BOOL)synchronize{BOOLr=[_s
我在使用googleAPI绘制折线时遇到此错误由于未捕获的异常GMSThreadException而终止应用程序-(void)drawRoute{dispatch_queue_tmyQueue=dispatch_queue_create("MyQueue",NULL);dispatch_async(myQueue,^{[selffetchPolylineWithOrigin:origindestination:destinationcompletionHandler:^(GMSPolyline*polyline){dispatch_async(dispatch_get_main_que
我有一个UIViewController和一个UITableView作为subview。单击某个单元格时,应显示一个UIImagePickerController。由于初始化时间较长,所以当UIViewController确实出现时,我在后台执行此过程。现在我将ARC添加到我的项目中,但它仍然无法正常工作。初始进程卡住了UI。这是我的代码。-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{[superviewDidAppear:animated];[selfperformSelectorInBackground:@selector(initImagePickerC
我有一个关于自动释放的问题,现在我有下面的代码:intmain(intargc,char*argv[]){@autoreleasepool{returnUIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegateclass]));}}文档在@autoreleasepool{}的末尾说,标记为自动释放的对象将收到释放消息。但是UIApplicationMain永远不会返回,这意味着流程永远不会到达@autoreleasepool的末尾,然后标记为autorelease的对象将永远不会被释放,直到应用程序死亡。没有autore
在我的应用委托(delegate)的applicationDidBecomeActive:中,我检查用户登录状态的有效性,如果失败则抛出一个登录页面。此检查涉及网络调用,我担心在网络不佳的情况下它可能会阻塞主UI,从而导致应用挂起。当应用程序激活时,从计时的角度来看会发生什么?applicationDidBecomeActive:的内容是否在主线程上阻塞/运行?我应该异步执行此网络调用(例如使用GCD)吗? 最佳答案 applicationDidBecomeActive方法像所有UIKit方法一样在主线程上被调用。您必须始终确保在后
这篇文章主要介绍jmeter的步进线程组steppingthreadgroup的引用、使用详情,适合性能测试新手。jmeter安装步进线程组1、插件下载地址:https://jmeter-plugins.org/downloads/old/2、下载插件后,解压,并将.jar文件放在jmeter文件夹下面的lib/ext:3、重启jmeter可以看到对应的插件步进线程组的使用操作:测试计划->添加->线程(用户)->jp@gc-Steppingthreadgroup参数解析:actiontobetakenafterasamplererror:取样器失败之后采取的行为(默认是continue)co
这篇文章主要介绍jmeter的步进线程组steppingthreadgroup的引用、使用详情,适合性能测试新手。jmeter安装步进线程组1、插件下载地址:https://jmeter-plugins.org/downloads/old/2、下载插件后,解压,并将.jar文件放在jmeter文件夹下面的lib/ext:3、重启jmeter可以看到对应的插件步进线程组的使用操作:测试计划->添加->线程(用户)->jp@gc-Steppingthreadgroup参数解析:actiontobetakenafterasamplererror:取样器失败之后采取的行为(默认是continue)co
我正在尝试:-播放点击音轨-通过内置的iphone/ipad麦克风录制用户音频我需要点击轨迹(每次点击我研究了aurioTouch示例并假设这是获得低延迟/高精度性能的最佳方式...以aurioTouch为起点,任何人都可以阐明如何产生准确的点击然后将录制的音频同步到该点击?我的意思是我应该知道相对于点击点击的时间,各种样本的位置。我们可以假设用户戴着耳机,因此点击不会干扰录制的音频。 最佳答案 我认为您无法可靠地做到这一点。另一种更可靠的方法是确保您生成的点击确实被记录下来,然后您可以在录制的音频中识别这些点击并根据这些真实世界测