我的代码中有一个很少发生的问题会触发断言,涉及Boost.Thread库。我无法使用独立示例重现此问题,而且我也不知道是什么原因造成的,因此很难提供示例案例。我希望任何熟悉boost.thread内部结构的人都能提供帮助。这是我知道的:问题发生在boost::lock_guard(或unique_lock和普通非递归互斥锁的变体)被声明。它发生在Boost.Asio的处理函数中。堆栈上是执行io_service::run的线程,一堆调用Asio回调函数的胶水,然后是我的回调函数(由async_write调用触发)。该函数的第一行是lock_guard的声明这是导致问题的原因。this我
我正在使用Threading.Timer,例如:newSystem.Threading.Timer(newSystem.Threading.TimerCallback(x=>file.Write(DateTime.Now.ToString())),null,0,600000);例如,它从11:00:00开始,然后我进入文件:11:00:0011:10:0011:20:00...12:10:0012:19:5912:29:59为什么?从某个时间开始做这样的事情?我试过其他定时器,像Timers.Timer,和winformsTimer,情况一样。这让我很沮丧。编辑:在线程中发布的带有准确
我一直在研究输入事件系统。我映射了我自己键盘上的所有键、扫描码等,包括两个Windows键。当我按下它们时,程序成功地为它们接收了不同的按键事件,没有任何问题。然而,当我松开按键时,“开始”菜单会弹出,在Windows模式下隐藏程序,甚至在全屏模式下将其最小化。所以我的问题在于抑制它。Arma2,一款军事模拟器/游戏,允许将命令毫无问题地映射到这些键上。我必须在哪里catch那个事件?只要它有焦点,我可以为我自己的窗口做吗?只要它正在运行,我是否会被禁用的win-key卡住?还是别的?谷歌搜索主要是没有结果,因为Windowskey也指的是产品key,当我确实找到一些东西时,它通常会完
如何多次顺序调用3个线程?例如:在迭代1中,执行顺序应为“Thread0->thread1->thread2”,然后在迭代2中执行顺序应相同,即“Thread0->thread1->thread2”,依此类推。示例代码只执行一次3个线程。它不会进行第二次迭代。Thread0=CreateThread(NULL,0,ThreadProc0,NULL,CREATE_SUSPENDED,&ThreadID);Thread1=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,NULL,CREATE_SUSPENDED,&ThreadID);Thread2=CreateThread
我熟悉pthreads,但不熟悉Windows线程。在Linux中,一个新线程可以这样启动:pthread_ttid;intrc=pthread_create(&tid,NULL,Threadfn,&newsocket);assert(rc==0);////和Threadfn可以轻松重构Socket:void*Threadfn(void*vargp){pthread_detach(pthread_self());int*Socket=(int*)vargp;print("Socketis%d\n",*Socket);//recv/read/sendetc..pthread_exit(N
我意识到我无法从BackgroundWorker的DoWork事件处理程序访问表单控件。(如果我尝试这样做,我会得到一个异常,正如预期的那样)。但是,我可以访问存在于我的表单上的其他(自定义)对象吗?例如,我创建了一个“设置”类并在我的表单中实例化了它,我似乎能够读取和写入它的属性。这只是运气好吗?如果我有一个静态类怎么办?我可以安全地访问它吗? 最佳答案 @英格拉姆:您已经了解了它的要点-CrossThreadCalls只是MS放入.NETFramework中的一个很好的功能,用于防止“笨蛋”类型的并行编程错误。它可以被覆盖,正如
我正在使用C++和Boost开发一个多线程程序。我正在使用辅助线程来异步初始化资源。如果我分离线程并且对线程的所有引用都超出范围,我是否泄漏了任何资源?还是线程会自行清理(即它的堆栈和自身所需的任何其他系统资源)?根据我在文档中看到的内容(以及我8年前从pthreads中记忆的内容),不需要进行明确的“销毁线程”调用。我希望线程异步执行,当需要使用资源时,我会检查是否发生错误。粗略的代码看起来像这样://Assumethiswon'tgetcalledfrequentlyenoughthatnext_resourcewon'tgetpromoted//beforethethreadfi
Windows操作系统将以下常量定义为线程优先级:THREAD_PRIORITY_IDLE(-15)THREAD_PRIORITY_LOWEST(-2)THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL(-1)THREAD_PRIORITY_NORMAL(0)THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL(1)THREAD_PRIORITY_HIGHEST(2)THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL(15)Linux有sched_get_priority_max()和sched_get_priority_min()来获取线程优先级范围。Windows
我已经在互联网上搜索了一段时间并找到了不同的解决方案,但后来都没有真正起作用或者对我的使用来说太复杂了。直到2年前我才使用C++,所以它可能有点生疏:D我目前正在编写一个将数据发布到URL的程序。它只发布数据。为了发布数据,我使用curl,但它会阻塞主线程,并且当第一个帖子仍在运行时,第二个帖子应该开始。最后大概有5-6个post操作同时运行。现在我想将带有curl的帖子推送到另一个线程中。每个帖子一个线程。线程应该得到一个字符串参数,其中包含要推送的内容。我目前被困在这个问题上。尝试了Windows的WINAPI,但在读取参数时崩溃了。(在我的示例中,第二个线程仍在运行,而主线程结束
我的配置是:操作系统:Windows10x64boost:1.66.0CMake:3.10VisualStudio:2017我正在以这种方式编译boost:bootstrap.\b2--build-dir=buildtoolset=msvcaddress-model=64--build-type=completestage运行CMake时出现此错误:couldnotfindboostlibraries:boost_systemboost_filesystemboost_threadboost_localeboost_date_time我搜索这些库,它们位于stage文件夹中。我尝试了B