是否可以继承Thread类并重写Start方法? 最佳答案 关于为什么有人要这样做:许多语言(例如Java)和/或线程API(例如Qt)允许开发人员通过从“线程”基类继承,然后重载一个方法来实现线程实现线程例程。在Qt中广泛使用了这个模型后,我实际上发现它非常方便——不是让线程以某些函数或方法为目标,这通常会导致奇怪和/或令人费解的代码,而是将整个线程包含在一个对象中。这是使用QtAPI的示例代码:classMyThread:publicQThread{Q_OBJECTprotected:voidrun();};voidMyThre
假设我有一个异步方法:publicasyncTaskDo(){awaitTask.Delay(1000);}另一种方法是尝试在catchblock中调用Do方法publicasyncTaskDoMore(){try{}catch(Exception){awaitDo();//compilederror.}}但是这样一来,编译器就不允许在catch中使用await了,有没有什么原因导致我们不能那样使用它? 最佳答案 更新这将在C#6中得到支持。事实证明,这并非根本不可能,并且该团队想出了如何做到这一点而又不会在实现过程中陷入困境:)原
我正在使用SimpleInjector作为我的IoC库。我根据网络请求注册了DbContext,它工作正常。但是有一项任务是我在后台线程中运行它。所以,我在创建DbContext实例时遇到了问题。例如Service1有一个DbContext实例Service2有一个DbContext的实例Service1和Service2从后台线程运行。Service1获取实体并将其传递给Service2Service2使用该实体,但实体与DbContext分离其实问题就出在这里:Service1.DbContext和Service2.DbContext的区别。似乎当我在ASP.NETMVC中的单独线
支持RT-Thread最新版本的瑞萨RA2E1开发板终于要大展身手了熟悉RT-Thread和瑞萨MCU的朋友都知道,当前RT-Thread仓库的主线代码是不支持RA2E1这个BSP的。刚好,最近我在联合瑞萨推广一个叫《致敬未来的攻城狮计划》,使用的就是RA2E1开发板,正好乘着这个机会把RA2E1这个BSP合入到主线去,想必一定非常有趣。文章目录1写在前面2《致敬未来的攻城狮计划》2.1计划内容2.2当前进展3让RA2E1支持RT-Thread3.1遇到的问题3.2查找资料3.3新的问题来了3.4咨询大神3.5潜心研究3.6试着解决问题3.7皆大欢喜4小小总结5下一步计划6文末福利1写在前面借
在构造函数中使用try/catchblock是否是一种糟糕的编程习惯?或者只要我们的程序优雅地处理typeinitializer异常就没有什么区别。在C#中,如果构造函数中有任何异常,框架总是抛出类型初始化异常。谢谢,沙米卡 最佳答案 System.TypeInitializationException在static构造函数抛出异常时抛出,而不是在实例构造函数上。异常通常在实例构造函数中抛出。除此之外,与其他任何地方一样,它也没有什么“错误”;处理您可以从中正确恢复的异常,并允许那些您无法恢复的异常。
编辑简单的问题是,我怎样才能让Thread.CurrentPrincipal.Identity.Name让当前用户在WPF中登录?结束编辑我正在尝试调用一个现有方法(不在任何类型的服务中;只是POCO中的一个方法)来检索当前用户:Thread.CurrentPrincipal.Identity.Name这段代码是由其他人编写的,并且(大概)与他的ASP.NETMVC项目一起工作。我正在尝试从WPF中调用相同的方法,但名称现在为空。我能做些什么吗? 最佳答案 将Thread.CurrentPrincipal设置为newWindowsP
我正在使用XNAC#编写俄罗斯方block的克隆代码,但不确定在高层次上处理游戏数据结构方面的最佳方法。我对碰撞检测、旋转、动画等完全没问题。我需要知道存储“掉落的方block”的最佳方法——即不再受玩家控制的方block。我认为每个Tetrominoblock都应存储在其自己的类中,该类由4x4数组组成,以便可以轻松旋转block。那么问题是如何将四联骨牌的最终位置存储到游戏网格中,方法是将四联骨牌切割成单独的block(对于每个单元格),然后设置主游戏网格的相应位置以容纳这些相同的block,然后将四联骨牌消失一次它已经到达了它的最终位置。也许我的方法有一些缺点。我是否应该为主游戏
我正在编写一个需要长时间休眠的Windows服务(最长休眠时间为15小时,最短时间为30分钟)。我目前正在使用Thread.Sleep(calculatedTime)将我的代码置于sleep模式。Thread.Sleep是最好的选择还是我应该使用计时器?我已经用谷歌搜索了一段时间,但找不到简洁的答案。由于这是一个Windows服务,我不必担心锁定UI,所以我想不出不使用Thread.Sleep的理由。如有任何见解,我们将不胜感激。 最佳答案 我会使用计时器Thread.Sleep,它可能会导致阻塞,从而阻止服务关闭。如果间隔如此广泛
我试过来自HowtocopydatatoclipboardinC#的代码:Clipboard.SetText("Test!");我得到这个错误:Currentthreadmustbesettosinglethreadapartment(STA)modebeforeOLEcallscanbemade.EnsurethatyourMainfunctionhasSTAThreadAttributemarkedonit.我该如何解决? 最佳答案 如果您无法控制线程是否以STA模式运行(即测试、插件到其他应用程序或只是一些随机发送该调用以在无
根据一些初步测试,它似乎确实如此,但我想知道的是它是否保证返回,或者在某些情况下是否不能返回?这对我的应用程序至关重要,但我还没有找到它不会返回的用例。我想获得有关该主题的专业知识。 最佳答案 其他答案中有许多不准确之处。当控制权正常离开tryblock时,控制权被传递到finallyblock——也就是说,通过return、goto、break、continue或简单地从末尾掉下来。当控制权离开tryblock时,控制权将通过已被封闭的catchblock捕获的异常传递给finallyblock。在任何其他情况下,都不能保证fin