草庐IT

thread_func

全部标签

c++ - 为什么 __func__、__FUNCTION__ 和 __PRETTY_FUNCTION__ 不是预处理器宏?

我刚刚注意到__func__、__FUNCTION__和__PRETTY_FUNCTION__不被视为预处理器宏,并且在16.8预定义宏名称标准(N4527WorkingDraft)部分。这意味着它们不能用于phase6的字符串连接技巧。://Validconstexprchartimestamp[]{__FILE__"hasbeencompiled:"__DATE__""__TIME__};//Notvalid!!!templatevoiddie(){throwstd::runtime_error{"Errordetectedin"__PRETTY_FUNCTION__};}据我所知

ruby-on-rails - Rails Controller 是多线程的吗? Thread.exclusive 在 Controller 中

RailsController是多线程的吗?如果是这样,我是否可以通过简单地执行以下操作来保护某段代码(每十分钟仅触发一次)免于从多个线程运行require'thread'Thread.exclusivedo#stuffhereend我是否需要以某种方式在监视器上进行同步? 最佳答案 在基本的Rails应用程序上运行rakemiddleware会得到以下结果:useRack::LockuseActionController::FailsafeuseActionController::ReloaderuseActiveRecord::

c++ - std::thread.join() 做什么?

作者definitionfromC++reference:Blocksthecurrentthreaduntilthethreadidentifiedby*thisfinishesitsexecution.这是否意味着当使用.join()时,当该线程调用某个函数时不需要mutex.lock()?我是互斥和线程的新手,所以我有点困惑。注意:我找到了一本书C++ConcurrencyinAction,我正在阅读这本书。对于像我这样的多线程初学者来说,它写得非常好。感谢大家的帮助。 最佳答案 您仍然需要互斥锁和条件。加入一个线程使一个执行

c++ - std::thread.join() 做什么?

作者definitionfromC++reference:Blocksthecurrentthreaduntilthethreadidentifiedby*thisfinishesitsexecution.这是否意味着当使用.join()时,当该线程调用某个函数时不需要mutex.lock()?我是互斥和线程的新手,所以我有点困惑。注意:我找到了一本书C++ConcurrencyinAction,我正在阅读这本书。对于像我这样的多线程初学者来说,它写得非常好。感谢大家的帮助。 最佳答案 您仍然需要互斥锁和条件。加入一个线程使一个执行

c++ - 线程不起作用并出现错误:启用多线程以使用 std::thread:不允许操作

我在我的系统上创建并执行了一个简单的线程。当我执行这个程序时,我收到错误消息:Enablemultithreadingtousestd::thread:Operationnotallowed关于我的系统的一些细节:linuxubuntu13.10g++4.8.1我编译包含库pthread的源代码源代码:#include#includeusingnamespacestd;voidfunc(void){cout 最佳答案 您似乎正在尝试使用C++11线程。如果是真的,那么正确#include和#include,即不要使用"在这些行中添加

c++ - 线程不起作用并出现错误:启用多线程以使用 std::thread:不允许操作

我在我的系统上创建并执行了一个简单的线程。当我执行这个程序时,我收到错误消息:Enablemultithreadingtousestd::thread:Operationnotallowed关于我的系统的一些细节:linuxubuntu13.10g++4.8.1我编译包含库pthread的源代码源代码:#include#includeusingnamespacestd;voidfunc(void){cout 最佳答案 您似乎正在尝试使用C++11线程。如果是真的,那么正确#include和#include,即不要使用"在这些行中添加

C++11 线程等待行为:std::this_thread::yield() 与 std::this_thread::sleep_for( std::chrono::milliseconds(1) )

我在编写Microsoft特定的C++代码时被告知要编写Sleep(1)在自旋锁定方面比Sleep(0)好得多,因为Sleep(0)将使用更多的CPU时间,而且,它只有在有另一个同等优先级线程等待运行。但是,对于C++11线程库,没有太多关于std::this_thread::yield()效果的文档(至少我能够找到)vs.std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));第二个肯定更冗长,但它们对于自旋锁是否同样有效,或者它是否受到影响Sleep(0)与Sleep(1)?一个示例循环,其中std::this_threa

C++11 线程等待行为:std::this_thread::yield() 与 std::this_thread::sleep_for( std::chrono::milliseconds(1) )

我在编写Microsoft特定的C++代码时被告知要编写Sleep(1)在自旋锁定方面比Sleep(0)好得多,因为Sleep(0)将使用更多的CPU时间,而且,它只有在有另一个同等优先级线程等待运行。但是,对于C++11线程库,没有太多关于std::this_thread::yield()效果的文档(至少我能够找到)vs.std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));第二个肯定更冗长,但它们对于自旋锁是否同样有效,或者它是否受到影响Sleep(0)与Sleep(1)?一个示例循环,其中std::this_threa

C++:来自 std::thread 的简单返回值?

对于win32线程,我有直接的GetExitCodeThread()给我线程函数返回的值。我正在为std::thread(或增强线程)寻找类似的东西据我了解,这可以通过future来完成,但具体如何? 最佳答案 见thisvideotutorial关于C++11的future。明确地使用线程和future:#include#includevoidfunc(std::promise&&p){p.set_value(1);}std::promisep;autof=p.get_future();std::threadt(&func,std

C++:来自 std::thread 的简单返回值?

对于win32线程,我有直接的GetExitCodeThread()给我线程函数返回的值。我正在为std::thread(或增强线程)寻找类似的东西据我了解,这可以通过future来完成,但具体如何? 最佳答案 见thisvideotutorial关于C++11的future。明确地使用线程和future:#include#includevoidfunc(std::promise&&p){p.set_value(1);}std::promisep;autof=p.get_future();std::threadt(&func,std