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c - getsockopt 类似 TCP_INFO 的 UDP 统计信息

我使用的是Linux内核2.6.32(x86_64),可以通过将TCP_INFO传递给getsockopt并接收tcp_info来获取TCP统计信息struct,在/usr/include/netinet/tcp.h中定义。我可以获得类似的UDP统计信息吗?(可能更少,因为没有内置的拥塞控制和重传等。但我对我能得到的任何统计数据都很满意) 最佳答案 TCP_INFO的字面意思是TCP的信息。UDP没有信息的原因是它是无状态的。没有保证传输,不是rtf,没有窗口大小,没有太多信息可提供。如果你真的想获取一些额外的信息,请查看man2r

c - TCP_INFO tcpi_lost 和 tcpi_retrans 之间的区别

据我了解TCP_INFOtcpi_lost参数是TCP丢包的计数器。TCP_INFOtcpi_retrans参数是TCP重传计数的计数器。如果是这样,数据包丢失和数据包重传计数之间有什么不同。TCP中的数据包丢失会导致数据包重传。我说得对吗? 最佳答案 tcpi_lost计算所有丢失的口袋,意思是如果你发送了10个口袋并且在转换过程中丢失了5个口袋,它会告诉你你有5个口袋丢失,只有当口袋发送成功才会被计算在内(意思是计数会减少)tcpi_retrans计算所有再次重新发送的数据包,因此如果您有10个数据包,其中5个丢失但只有3个数据

c# - Threading、Winforms、将TCP操作与主窗口窗体分离

在我的主窗口窗体中,我正在进行一些TCP/IP操作。我目前正在重构,所以一切都在单独的类中。我将这些功能分开了(TCP现在由一个名为Communicator的类处理),但我只是注意到this.Invoke(PDDelegate,newObject[]{tempstr});这部分依赖于Form类中的一些基础设施。这就是设置委托(delegate)来处理通过TCP管道到达的数据的原因。我很想在调用Communicator.Connect时传递对主窗口的引用,所以我可以这样做window.Invoke(PDDelegate,newObject[]{tempstr});但这对我来说似乎是一个h

c# - 关于 ResetEvents 和 Threading,此 tcp 监听器代码是否正确实现?

我觉得这段代码没有发挥应有的作用。我把它拼凑在一起并且可以工作,但我不完全理解异步线程和ResetEvents。当我使用发送100个连接的多线程客户端测试此监听器时,响应时间从前10次左右的300毫秒增加到最后50次的2-3秒。1.)线程和重置事件处理程序是否按设计实现?2.)有什么方法可以加快高流量突发的响应时间吗?3.)在另一个线程上运行tcpConnectionLogic是否有意义?我有一个全局范围内的手动和自动重置事件:privateAutoResetEventconnectionWaitHandle=newAutoResetEvent(false);privateManual

python - 使用root,打开其他进程套接字并使用python获取tcp_info?

我正在尝试制作一个TCP性能监控工具,我想提取的主要值是tcpi_rttfromtcp_info对于进程内套接字,这可以像python中的getsockopt(socket.SOL_TCP,socket.TCP_INFO)一样获得但是外部进程呢?对于TCP连接,在带有root的python下,我尝试os.open(/proc/XXXX/fd/4)套接字inode但失败OSError:[Errno6]Nosuchdevice或地址:。此方法仅适用于常规fd或stdin/stdout。是否有任何通用的方法可以在Linux上查看其他进程的tcp_info? 最佳答

RabbitMq Consumer thread error, thread abort.异常导致服务关闭问题

问题描述在使用rabbitMq消费者使用simple模式进行监听时,服务突然自动关闭,事前没有任何的cpu或者内存的报警。查看关闭服务前的日志发现OOM异常Consumerthreaderror,threadabort.但是一个异常为什么会导致服务关闭呢?开始看到OOM,我就想着启动参数上加了当发生OOM时生成堆的dump文件,然而查看文件目录,发现并没有看到生成的堆dump文件,这就十分奇怪问题分析后仔细看了报错日志报错位置是org.springframework.amqp.rabbit.listener.SimpleMessageListenerContainer.AsyncMessage

c# - 使用 NetworkStream 接收文件随机失败,但始终适用于 Thread.Sleep()

我是网络编程的新手,我正在尝试使用NetworkStream(C#)从客户端向服务器发送文件。我认为下面的代码应该可以工作,但有时(随机地)接收端(服务器)将永远循环并且不会收到文件(发送似乎工作正常)。我在学校让助理查看了代码,他提出了以下修复/黑客攻击:在进入发送文件的循环之前使用Thread.Sleep(500)。他没有向我解释为什么这有效,他只是说这是发生的事情,原始代码(没有Thread.Sleep(500))应该可以正常工作(有时确实如此)。虽然这个hack似乎解决了这个问题,但我对此并不满意,因为我并不真正理解它为什么起作用,现在我正在寻找一个更清洁/更强大的解决方案来解

Java/安卓 : Socket closed when offloading work to a thread pool

我在Android上编写线程池TCP服务器时遇到了一个非常令人费解的错误。基本上,我的代码结构如下:标准服务器循环(在其自身线程内的循环中阻止调用socket.accept()),在传入连接时调用处理程序:socket=mServerSocket.accept();myHandler.onIncomingConnection(socket);处理程序将传入连接的所有进一步处理卸载到线程池:publicclassX{privatefinalExecutorServicereceiveThreadPool=Executors.newSingleThreadExecutor();[...]p

iphone - 从 Info 中删除 LaunchScreen 后屏幕未满

我不需要在LaunchScreen中,所以我从XCode的myApp->Info中删除了这一行。但在删除这些行后,我的屏幕变成了:它不是全屏。你看到黑色部分了吗?我该如何解决? 最佳答案 为所有屏幕尺寸添加启动图像,这就是iOS确定支持的设备尺寸的方式。启动图像是给用户初始反馈而不是呈现黑屏的好主意-但如果这是您想要的,请制作一组黑色图像。 关于iphone-从Info中删除LaunchScreen后屏幕未满,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 收到此错误 : thread 1: exc_bad_instruction(code=exc_i386_invop, subcode=0x0)

我在swift2.0中开发了一个iOS应用程序,并使用了一个名为Reachability的类来确定用户是否连接到互联网。应用程序运行,但编译器停止并输出此错误:thread1:exc_bad_instruction(code=exc_i386_invop,subcode=0x0)这里是代码,注释处出错funcupdateInterfaceWithReachability(reachability:Reachability){ifreachability==self.hostReachability{self.checkStatus(reachability)letnetStatus:N