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android - “无法解析符号”和 'No resource found that matches the given name' - 不重复

我昨天在AndroidStudio中打开了我的项目,到处都是红色的,描述为“无法解析符号”。这完全是随机的,因为自从我上次打开项目以来,项目或AS都没有发生任何变化。我最终将AndroidStudio更新到2.0并尝试了一系列我在网上找到的解决方案,但没有任何效果。赞this伙计,我已经试过了:重建项目清理项目与Gradle文件同步关闭项目,关闭AS并重新启动/重新打开文件>使缓存无效/重新启动检查Lint,没有看到任何明显的东西仔细检查SDK管理器中的所有支持库都是最新的检查我的Build.gradle,虽然没有任何变化,但它和往常一样,一直都是这样工作的。我还尝试了以下步骤(来自已

java - Android 7 - 无法显示 PDF(pdf_name 格式无效)

我有一个适用于Android4、5和6的应用程序。该应用程序列出了服务器中的远程文件,并允许您从服务器下载它们(PDF文件)。单击文件后,它会将其下载到“Android下载文件夹”,完成后会使用默认的PDF阅读器打开它。问题是Android7中的相同代码无法给出下一个错误:“无法显示PDF(pdf_name的格式无效)”。这很有趣,因为:如果我访问“下载”文件夹并单击下载的文件,它会正确打开。下载完成后,它会显示一条通知,点击它即可正确打开。所以只有当同一个应用程序在下载文件后尝试自动打开文件时才会出现问题。我如何下载:fileName="file.pdf";request=newDo

android - 如何在 Android XML 布局中优化 'class name'?

我在我的项目中使用了一些自定义组件,因为我正在使用以下代码。它工作得很好,我在我的应用程序中使用这段代码将近35次。因此,在从同一项目创建新的克隆应用程序时,我需要在35个位置更新包名称。有什么办法可以减少这些努力吗?我曾尝试使用“class="@string/class_name"但它不起作用。 最佳答案 不要把你的自定义View放在你原来的包里,直接放在另一个包里即可。你也可以把它们放在下面的图片中。而布局xml中的代码就像比较方便。 关于android-如何在AndroidXML布

java - Android(在 Scala 中): StackOverflowError depends on when to start a thread?

我有这个简单的Activity(在Scala中,省略了导入):classTestActivityextendsActivity{privatevalTAG="TestActivity"privatevalmHandler=newHandler{overridedefhandleMessage(msg:Message){Log.d(TAG,"handleMessage")}}privatevalmThread=newThread{overridedefrun{mHandler.sendEmptyMessage(0)Thread.sleep(10)run}}.startoverridede

Android:使用 asynctask/threads 尽可能快地读取多个 rss 提要

我有一个应用程序可以读取大约3-5个rss提要并在UI上显示标题。我已将读取代码放入异步任务中以保持UI响应。但是我的代码一次读取一个提要,我想同时读取3个rss提要,看看我是否可以加快解析过程并在UI上更快地显示标题。我尝试过使用线程-但后来我遇到了一个问题,我不知道哪个线程会首先、第二个和最后完成,而且......好吧,我只是不知道如何检查什么时候最慢的线程已经完成,所以我可以按日期和时间对rss新闻对象进行排序。所以最终我尝试使用asynctask像这样一次读取一个提要:classReadFeedsTaskextendsAsyncTask{@OverrideprotectedVo

安卓 : Update on UI Thread very fast

我有一个逐帧播放视频的应用程序。这一切都在起作用。但是它也需要有播放音频,当音频和视频同时运行时,视频落后于音频,我用来显示视频帧的逻辑如下ProcessVideoThread(){//Readthedatafromsocket,//decodeit:thisisgoingtobeinsidelibvpxlibrary,afterdecodingiamgettingraw//bitmapdata//Aftergettingrawbitmapdata,usesomemechanismtoupdatetheimage,//hereitriedrunOnUIThread,handlerbut

安卓 : Install different flavors with same package names

我开发了一款具有3种不同风格(生产、测试​​、培训)的Android应用。几乎99%的源代码是相同的。每种风格在带有服务器URL的断言文件夹中只有一个文件是不同的。口味完美。但我希望该应用程序能够在设备中安装所有3个应用程序而不会相互覆盖。由于项目的包名称对于所有口味都是相同的,因此当我安装不同口味时它会覆盖应用程序。有什么想法或建议吗?提前致谢。 最佳答案 无论如何,只需更改build.gradle中的包名称即可。productFlavors{production{applicationId=".production"}testi

android - GoogleApiClient : "Result has already been consumed" in multi-thread Android app

最好的处理方法是什么java.lang.IllegalStateException:Resulthasalreadybeenconsumed.atcom.google.android.gms.common.internal.zzx.zza(UnknownSource)atcom.google.android.gms.internal.zzly.await(UnknownSource)atcom.google.android.gms.internal.zzmo.await(UnknownSource)atcom.google.android.gms.internal.zzmo.get(U

android explicit intent by name 不解析其他 Activity

我有2个应用程序相互配合使用。我想创建一个从应用程序B启动应用程序A的按钮,因此我在应用程序B中创建了一个类似这样的Intent:Intentintent=newIntent("com.org.orgmobile.android.action.ACTION_CUSTOM");intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);intent.setData(Uri.parse(url));startActivity(intent);url是https://org.org.com/mobile/Support/action/org/Action

java - 在 Android 游戏中使用 Thread 或 TimerTask 的优缺点

许多Android游戏示例利用线程在特定时间间隔运行游戏引擎。但是,我也看到了一些使用TimerTask来运行游戏引擎间隔的其他示例。我很好奇其他开发人员认为每种方法的优缺点是什么。 最佳答案 Timertask是线程的包装器,它提供对主线程的回调允许您在将来的某个时间安排可运行对象的运行。他们有相当不同的用例。如果你现在需要运行代码,那么使用线程,如果你需要安排一些东西在将来运行,使用timertask。编辑:我的错误是想了一个不同的类。固定 关于java-在Android游戏中使用T