我正在尝试在代码中生成一个View。这是我的View对象的层次结构UIScrollView界面View界面按钮ScrollView应与窗口大小相同。按钮应尽可能大。我正在使用iOS自动布局,所以我所有对象的约束字符串如下所示H:|[object]|V:|[object]|我还为每个对象将translatesAutoresizingMaskIntoConstraints设置为NO。问题是按钮只能获得默认的按钮大小。它的父View对象(UIView)仅获得其subview所需的大小。红色:UIScrollView/黄色:UIView如何强制这些View与scrollView一样大?当我使用
我正在编写一个TCP服务器,它的核心是一段由TcpListener很好地封装的相当标准的绑定(bind)-监听-接受代码。我在开发中运行的代码现在有效,但我正在寻找对我选择的线程模型的一些讨论://Setupthesocketlistener//*THIS*isrunningonaSystem.Threading.Thread,ofcourse.tpcListener=newTcpListener(IPAddress.Any,myPort);tpcListener.Start();while(true){Socketso=tpcListener.AcceptSocket();try{M
在我的主窗口窗体中,我正在进行一些TCP/IP操作。我目前正在重构,所以一切都在单独的类中。我将这些功能分开了(TCP现在由一个名为Communicator的类处理),但我只是注意到this.Invoke(PDDelegate,newObject[]{tempstr});这部分依赖于Form类中的一些基础设施。这就是设置委托(delegate)来处理通过TCP管道到达的数据的原因。我很想在调用Communicator.Connect时传递对主窗口的引用,所以我可以这样做window.Invoke(PDDelegate,newObject[]{tempstr});但这对我来说似乎是一个h
我知道TCP协议(protocol)有一个拥塞窗口大小来控制网络拥塞。但是,在TCP头中,我只能找到接收窗口大小,而找不到congestionwindowsize。有没有人知道如何在TCPheader中找到拥塞窗口大小?或者如果它在TCPheader中不存在,我在哪里可以找到这个值? 最佳答案 拥塞窗口大小在TCP实现中是内部的。如果您使用的特定TCP实现提供了一些查询它的方法,那么您就可以。 关于sockets-如何在TCP协议(protocol)中找到"congestionwindo
我觉得这段代码没有发挥应有的作用。我把它拼凑在一起并且可以工作,但我不完全理解异步线程和ResetEvents。当我使用发送100个连接的多线程客户端测试此监听器时,响应时间从前10次左右的300毫秒增加到最后50次的2-3秒。1.)线程和重置事件处理程序是否按设计实现?2.)有什么方法可以加快高流量突发的响应时间吗?3.)在另一个线程上运行tcpConnectionLogic是否有意义?我有一个全局范围内的手动和自动重置事件:privateAutoResetEventconnectionWaitHandle=newAutoResetEvent(false);privateManual
我们有一个使用SpringIntegration的Java编写的应用程序。应用程序向3d方服务发送请求,每个请求都表示为字节数组并通过纯TCP发送。与3d方的连接存储在池中(使用CachingClientConnectionFactory)。我们可以向3d方发送几种类型的请求,现在需要为每种类型的请求设置不同的超时值。但是,就目前而言,这看起来有问题,因为为Gateway和ConnectionFactory组件设置了连接超时设置,并且无法为特定的单个请求设置连接超时。我们希望避免仅仅为了支持不同的连接超时而引入多个网关和连接工厂。channel和网关配置TcpGateway.javap
问题描述在使用rabbitMq消费者使用simple模式进行监听时,服务突然自动关闭,事前没有任何的cpu或者内存的报警。查看关闭服务前的日志发现OOM异常Consumerthreaderror,threadabort.但是一个异常为什么会导致服务关闭呢?开始看到OOM,我就想着启动参数上加了当发生OOM时生成堆的dump文件,然而查看文件目录,发现并没有看到生成的堆dump文件,这就十分奇怪问题分析后仔细看了报错日志报错位置是org.springframework.amqp.rabbit.listener.SimpleMessageListenerContainer.AsyncMessage
我对js有点陌生,正在尝试使用net模块。我有一个简单的服务器在运行,它将包分发给所有已知的客户端,但是一旦一个客户端断开连接,服务器就会在“结束”事件上崩溃,尽管这个功能只包括一个日志命令:varclients=[];constserver=net.createServer((c)=>{//'connection'listenerconsole.log("clientconnected")clients.push(c);c.on('end',()=>{console.log('clientdisconnected');//dc(c)});c.on('error',()=>{c.wri
我是网络编程的新手,我正在尝试使用NetworkStream(C#)从客户端向服务器发送文件。我认为下面的代码应该可以工作,但有时(随机地)接收端(服务器)将永远循环并且不会收到文件(发送似乎工作正常)。我在学校让助理查看了代码,他提出了以下修复/黑客攻击:在进入发送文件的循环之前使用Thread.Sleep(500)。他没有向我解释为什么这有效,他只是说这是发生的事情,原始代码(没有Thread.Sleep(500))应该可以正常工作(有时确实如此)。虽然这个hack似乎解决了这个问题,但我对此并不满意,因为我并不真正理解它为什么起作用,现在我正在寻找一个更清洁/更强大的解决方案来解
我在Android上编写线程池TCP服务器时遇到了一个非常令人费解的错误。基本上,我的代码结构如下:标准服务器循环(在其自身线程内的循环中阻止调用socket.accept()),在传入连接时调用处理程序:socket=mServerSocket.accept();myHandler.onIncomingConnection(socket);处理程序将传入连接的所有进一步处理卸载到线程池:publicclassX{privatefinalExecutorServicereceiveThreadPool=Executors.newSingleThreadExecutor();[...]p