我有这个查询,它返回7行并在数据库中花费4毫秒,但在实例化时花费1075毫秒。这只是时代的一个例子,它因对象而异,但花费这么长时间似乎没有意义。关于如何提高速度的任何指示?varcriteria=GetSession().CreateSQLQuery(@"selectcirct_idasCircuitIdfromnormal_upstreamwheredni_equip_type='A'startwithup_equip_stn_noin(:UpStationNo1)connectbypriorequip_stn_no=up_equip_stn_nounionselectcirct_i
让我们从ListBinarySearch的重载开始:publicintBinarySearch(Titem,IComparercomparer);众所周知,在使用BinarySearch之前,应该使用适当的IComparer对列表进行排序。但是然后:要搜索列表,您将必须提供一个T项。当人们习惯于根据项目的属性搜索列表中的项目(即使用Linq或委托(delegate)/谓词)时,这是相当出乎意料的。因为当我已经有了我的T项目时,我就不需要搜索它了!现在我在C#中实现C++代码,看到C++程序员在他的代码中到处使用C++风格的二进制搜索,如下所示。首先他制作了一个新的Titem,并赋予了这
我有一个Employee对象,我正在尝试使用单个DB实体上下文使用多个任务(并行执行)来更新记录(即更新/删除)。但是我收到以下异常Message="Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject."考虑以下DTOpublicclassEmployee{publicintEmployeeId{get;set;}publicstringFirstName{get;set;}publicstringLastName{get;set;}publicListContactPhoneNumbers{get;set;}publicListContactEma
以下两种方法(一种使用IEnumerator,另一种使用List.Enumerator)即使看起来相同会产生不同的结果。staticvoidM1(){varlist=newList(){1,2,3,4};IEnumeratoriterator=list.GetEnumerator();while(iterator.MoveNext()){Console.Write(iterator.Current);}iterator.Reset();while(iterator.MoveNext()){Console.Write(iterator.Current);}}staticvoidM2(){
我有一本字典:Dictionary>test=newDictionary>();然后我填充这个字典,因此我需要这个列表以便我可以调用Add()。我的问题是函数需要返回:Dictionary>有没有简单的方法可以做到这一点,而无需执行明显的操作并循环遍历我的原始字典并手动执行? 最佳答案 returndictionary.ToDictionary(x=>x.Key,x=>x.Value.AsEnumerable()) 关于c#-将带有List的字典转换为IEnumerable,我们在Sta
如果我在我的EntityFramework结果中对IQueryable使用Select,我将得到4个项目。如果我在IQueryable.ToList()上使用Select,我会得到所有36个项目。函数代码如下:publicImagesGetModelViewGet(intstart,intcount){if(countImageHandler.MaxResult)count=ImageHandler.MaxResult;IQueryableimagesList=ImagesHandler.FetchRangeScore(start,count).Where(m=>m.Domain==D
考虑List的边界是已知的,确实.Last()枚举集合?我问这个是因为documentation说它是由Enumerable定义的(在这种情况下,它将需要枚举集合)如果它确实枚举了集合,那么我可以简单地通过索引访问最后一个元素(正如我们所知的.Count的List),但必须这样做似乎很愚蠢。... 最佳答案 如果集合是IEnumerable,它会枚举集合而不是IList(对于数组或列表,将使用索引)。Enumerable.Last通过以下方式实现(ILSpy):publicstaticTSourceLast(thisIEnumera
比如说,我们有一个带有私有(private)列表的通用类。我们至少可以通过两种方式让它返回此列表的只读包装器:publicclassTest{publicListlist=newList();publicIEnumerableValues1{get{foreach(Tiinlist)yieldreturni;}}publicIEnumerableValues2{get{returnlist.AsReadOnly();}}}Values1和Values2都反射(reflect)了底层集合中的任何变化,并防止它通过自身进行修改。哪种方式更可取?应该注意什么?或者还有其他更好的方法吗?
我注意到System.Threading.Thread实现了终结器而不是IDisposable。推荐的做法是在实现终结器时始终实现IDisposable。杰弗里·里希特wrote该准则“非常重要,应始终无一异常(exception)地遵守”。那么为什么Thread不实现IDisposable?看起来实现IDisposable将是一个不间断的更改,它将允许确定性地清理Thread的可终结资源。还有一个相关的问题:由于线程是可终结的,我是否必须保留对正在运行的线程的引用以防止它们在执行期间被终结? 最佳答案 处理Thread对象会做什么
我有一些使用单个全局变量的简单C代码。显然这不是线程安全的,所以当我在C#中使用P/invoke从多个线程调用它时,事情就搞砸了。如何为每个线程单独导入此函数,或使其成为线程安全的?我尝试声明变量__declspec(thread),但这导致程序崩溃。我还尝试制作一个C++/CLI类,但它不允许成员函数是__declspec(naked),我需要(我正在使用内联汇编)。我在编写多线程C++代码方面经验不足,因此可能缺少某些内容。下面是一些示例代码:C#[DllImport("MyDll.dll",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]pu