作者definitionfromC++reference:Blocksthecurrentthreaduntilthethreadidentifiedby*thisfinishesitsexecution.这是否意味着当使用.join()时,当该线程调用某个函数时不需要mutex.lock()?我是互斥和线程的新手,所以我有点困惑。注意:我找到了一本书C++ConcurrencyinAction,我正在阅读这本书。对于像我这样的多线程初学者来说,它写得非常好。感谢大家的帮助。 最佳答案 您仍然需要互斥锁和条件。加入一个线程使一个执行
作者definitionfromC++reference:Blocksthecurrentthreaduntilthethreadidentifiedby*thisfinishesitsexecution.这是否意味着当使用.join()时,当该线程调用某个函数时不需要mutex.lock()?我是互斥和线程的新手,所以我有点困惑。注意:我找到了一本书C++ConcurrencyinAction,我正在阅读这本书。对于像我这样的多线程初学者来说,它写得非常好。感谢大家的帮助。 最佳答案 您仍然需要互斥锁和条件。加入一个线程使一个执行
我在我的系统上创建并执行了一个简单的线程。当我执行这个程序时,我收到错误消息:Enablemultithreadingtousestd::thread:Operationnotallowed关于我的系统的一些细节:linuxubuntu13.10g++4.8.1我编译包含库pthread的源代码源代码:#include#includeusingnamespacestd;voidfunc(void){cout 最佳答案 您似乎正在尝试使用C++11线程。如果是真的,那么正确#include和#include,即不要使用"在这些行中添加
我在我的系统上创建并执行了一个简单的线程。当我执行这个程序时,我收到错误消息:Enablemultithreadingtousestd::thread:Operationnotallowed关于我的系统的一些细节:linuxubuntu13.10g++4.8.1我编译包含库pthread的源代码源代码:#include#includeusingnamespacestd;voidfunc(void){cout 最佳答案 您似乎正在尝试使用C++11线程。如果是真的,那么正确#include和#include,即不要使用"在这些行中添加
我在编写Microsoft特定的C++代码时被告知要编写Sleep(1)在自旋锁定方面比Sleep(0)好得多,因为Sleep(0)将使用更多的CPU时间,而且,它只有在有另一个同等优先级线程等待运行。但是,对于C++11线程库,没有太多关于std::this_thread::yield()效果的文档(至少我能够找到)vs.std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));第二个肯定更冗长,但它们对于自旋锁是否同样有效,或者它是否受到影响Sleep(0)与Sleep(1)?一个示例循环,其中std::this_threa
我在编写Microsoft特定的C++代码时被告知要编写Sleep(1)在自旋锁定方面比Sleep(0)好得多,因为Sleep(0)将使用更多的CPU时间,而且,它只有在有另一个同等优先级线程等待运行。但是,对于C++11线程库,没有太多关于std::this_thread::yield()效果的文档(至少我能够找到)vs.std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));第二个肯定更冗长,但它们对于自旋锁是否同样有效,或者它是否受到影响Sleep(0)与Sleep(1)?一个示例循环,其中std::this_threa
对于win32线程,我有直接的GetExitCodeThread()给我线程函数返回的值。我正在为std::thread(或增强线程)寻找类似的东西据我了解,这可以通过future来完成,但具体如何? 最佳答案 见thisvideotutorial关于C++11的future。明确地使用线程和future:#include#includevoidfunc(std::promise&&p){p.set_value(1);}std::promisep;autof=p.get_future();std::threadt(&func,std
对于win32线程,我有直接的GetExitCodeThread()给我线程函数返回的值。我正在为std::thread(或增强线程)寻找类似的东西据我了解,这可以通过future来完成,但具体如何? 最佳答案 见thisvideotutorial关于C++11的future。明确地使用线程和future:#include#includevoidfunc(std::promise&&p){p.set_value(1);}std::promisep;autof=p.get_future();std::threadt(&func,std
在C++03中,我将pthread与一个自建线程池一起使用,该线程池始终保持几个线程运行(因为pthread_create很慢),这样我就可以启动小线程任务而不考虑性能问题。现在,在C++11中,我们有了std::thread。我想标准没有说明具体的实现,所以我的问题是关于标准库的实现。他们通常会选择一种池化方法,其中构造std::threads很便宜(例如,不会在posix上调用pthread_create),还是会std::thread只是一个包装器?换句话说,C++11中是否仍然推荐使用线程池,还是应该在需要时创建一个std::thread并将性能留给标准库?
在C++03中,我将pthread与一个自建线程池一起使用,该线程池始终保持几个线程运行(因为pthread_create很慢),这样我就可以启动小线程任务而不考虑性能问题。现在,在C++11中,我们有了std::thread。我想标准没有说明具体的实现,所以我的问题是关于标准库的实现。他们通常会选择一种池化方法,其中构造std::threads很便宜(例如,不会在posix上调用pthread_create),还是会std::thread只是一个包装器?换句话说,C++11中是否仍然推荐使用线程池,还是应该在需要时创建一个std::thread并将性能留给标准库?