我已经构建了这段代码...(javascript)现在我们在屏幕上有一个红色的球体……问题是如何让它旋转?var相机,场景,渲染器,mouseX=0,mouseY=0;var几何、Material、网格;init();functioninit(){//Cameraparams://fieldofview,aspectratioforrenderoutput,nearandfarclippingplane.camera=newTHREE.Camera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);//movethecamerabackwa
前一段时间我写了几个three.js(R48)应用程序,它们一直运行良好,直到几周后我发现它们不再适用于Chrome。以下是前几条错误消息:WebGL:INVALID_OPERATION:getAttribLocation:programnotlinkedskyWheel.html:18WebGL:INVALID_OPERATION:getUniformLocation:programnotlinkedskyWheel.html:1CouldnotinitialiseshaderVALIDATE_STATUS:false,glerror[1282]Three.js:35529WebGL
我正在尝试在three.js中创建特定类型的3D对象。例如,我想要一个线框模式的立方体(因此只显示边缘)。但我希望后面的边缘被打破。插图:我不知道这对于three.js是否可行,或者我是否应该直接使用webgl尝试。我应该在线框图中使用THREE.Mesh还是使用THREE.Line和LineDashedMaterial或者两者叠加使用? 最佳答案 我成功了。您需要创建三个对象。第一个对象:实体3d对象(我指的是面而不是边缘)第二个对象:除虚线外的所有边缘第三个对象:所有边缘但正常(不是虚线)对于第一个对象,将Material设置为
我们正在尝试创建一个单页应用程序,用户可以在其中在多个Three.js应用程序之间切换。但是,我们注意到选项卡的内存使用量不断增加。它们在我们的应用程序中没有内存泄漏,似乎Three.js变量没有从RAM中清除。重新创建的步骤访问http://threejs.org/examples/并在GoogleChrome中打开任务管理器以查看相关选项卡的内存使用情况。不断在示例之间切换,您会注意到内存使用量不断增加,并且GC似乎从未发生或无法取消链接以前消耗的内存块。我的笔记本电脑配置如下https://aboutmybrowser.com/pDp7aTxH当一切开始卡住时,内存很容易超过1G
我正在尝试制作一个立方体,其表面有6个面,作为一个面可移动的立方体网。像这样:上图中,有6张脸,一张脸(蓝色的)是可动的。人们可以沿着它们的边缘将它们一起向上旋转以形成一个“网”。一旦他们认为自己完成了,他们可以按下“折叠它”按钮——所有的边都旋转90度以创建立方体(或者如果他没有在适当的位置加入蓝色面,则可能不是立方体。)下面是按下“折叠”按钮后的中间状态。折叠面后应该是这样的:这里给出对应的动画:http://www.mathematikus.de/10/(不知何故该链接在mac上不起作用)我不知道该怎么做。感谢您的帮助。在此先感谢您。 最佳答案
有关我的来源,请访问http://jsfiddle.net/fYtwf/背景我有一个使用three.js的简单3d模拟,其中相机在3维空间中被立方体包围。在对View控件进行编码和测试之前,这些立方体有助于可视化相机正在注视的位置。我想创建一个简单的3D应用程序,通过上、下、左和右控制相机键。就像移动你的头一样问题在我目前的应用中,当面向前方并开始向上看时,我们就成功了。然而,当我们向左转90度,并按下向上箭头时……错误的事情发生了。相机增加了x轴,但是因为我们面对的是另一个方向,单独修改x轴是错误的...现在我假设这是因为需要一些三Angular函数来计算z轴的正确值。但是,我的三A
我正在three.js中的网格上设置纹理,当它加载时它看起来也是我想要的:texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/hash.png");texture.needsUpdate=true;uniforms={color:{type:"c",value:newTHREE.Color(0xffffff)},texture:{type:"t",value:texture},},vertexShader="varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;gl_Position=projectionMatrix*modelVi
如何使用THREE.OBJLoader方法渲染OBJ文件,我有一个示例OBJ格式,但它不会渲染任何东西,我在chrome开发工具中也看到错误 最佳答案 在https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_loader_obj.html#L75查看OBJLoader使用示例(在行动http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_loader_obj.html)varloader=newTHREE.OBJLoade
Light.shadowCameraVisible=true;发出警告THREE.Light:.shadowCameraVisiblehasbeenremoved.UsenewTHREE.CameraHelper(light.shadow)instead.关于添加Scene.add(newTHREE.CameraHelper(Light.shadow));报错UncaughtTypeError:this.camera.updateProjectionMatrixisnotafunction(three.js:35002) 最佳答案
我正在学习three.js,尝试尝试转换图像。我非常喜欢显示的效果here.我要遵循哪些步骤才能转换与此类似的图像?到目前为止我有://instantiatealoadervarloader=newTHREE.TextureLoader();//loadaresourceloader.load(//resourceURL'clouds.jpg',//Functionwhenresourceisloadedfunction(texture){init(newTHREE.MeshBasicMaterial({map:texture}));},//Functioncalledwhendown