hello老铁们...本人熟悉html5,vue对bootsrap,uniapp,layui,element,vite,antd,echarts,jq响应式尤其擅长,ui设计等技能,如果ui前端工作中有遇到烦恼可私信关注评论我们共同交流进步!谢谢 随着前端技术的飞速发展,3D可视化已经成为许多应用场景中不可或缺的一部分。在众多前端开发语言和库中,Three.js因其易用性和强大的功能而受到广泛关注。然而,除了Three.js之外,还有许多其他优秀的前端开发语言和库可以帮助开发者创建令人惊叹的3D可视化大屏。本文将为您介绍其中的一些佼佼者。一、Babylon.jsBabylon.js是一个
目录Three.js简介创建vue项目引入Three.js实际操作环节文件目录创建初始化场景、相机Three.js简介Three.js是一款基于WebGL的JavaScript3D库,它封装了WebGLAPI,为开发者提供了简单易用的API来在Web浏览器中展示3D图形。Three.js提供了多种组件、方法和工具,用于创建和处理3D图形,使得开发者可以在Web浏览器中快速创建3D场景和动画,而不需要深入了解WebGL的底层实现。简单来说:它就是一个绘制3D的javaScript轻量级框架;能干什么:游戏,地图,智能工厂,智慧园区,360°模型,建筑家装,3d物联网,能干的东西太多了,不一一说了
我们用three.js可以绘制出各种酷炫的画面,但是当我们想要一个更加真实的物理效果的话,这个时候我们就需要一个物理的库,接下来我们就讲解一下今天要学习的canon,它可以给我们提供一个更加真实的物理效果,像物体的张力、摩擦力、拉伸、反弹等等各种真实的物理效果。该库都能够有一个非常好的模拟。PS:目前博主在一家互联网公司工作,该公司的编码风格是vue+tsx,所以接下来的项目以该编码风格进行举例,详细了解参考我之前的文章:地址 。目录碰撞与碰撞事件休眠与休眠事件物体形状组合物体施加作用力碰撞与碰撞事件在上一篇文章我们讲解到了碰撞的一些基本概念:地址 ,接下来我们开始学习如何监听和获取碰撞的事件
先说一个概念,threejs中的相机其实就是一个视椎体,如下图:两个绿色的面分别是近裁截面和远裁截面,在两个面之间,我们能看到网格模型,如果网格模型在两个面外,那么你是看不到的。那么明白这一点,我们看代码说明。这里拿PerspectiveCamera透视投影相机举例://引入three.jsimport*asTHREEfrom'three';/***创建3D场景对象Scene*/constscene=newTHREE.Scene();/***创建网格模型*///创建一个长方体几何对象Geometryconstgeometry=newTHREE.BoxGeometry(50,50,50);//材
我们用three.js可以绘制出各种酷炫的画面,但是当我们想要一个更加真实的物理效果的话,这个时候我们就需要一个物理的库,接下来我们就讲解一下今天要学习的canon,它可以给我们提供一个更加真实的物理效果,像物体的张力、摩擦力、拉伸、反弹等等各种真实的物理效果。该库都能够有一个非常好的模拟。PS:目前博主在一家互联网公司工作,该公司的编码风格是vue+tsx,所以接下来的项目以该编码风格进行举例,详细了解参考我之前的文章:地址 。目录canon基本使用基础碰撞使用材质与摩擦系数设置弹性与接触材质设置碰撞与碰撞组canon基本使用Cannon是一种轻量级的JavaScript3D物理引擎,用于实
threejs地图可视化地图——three.js实现this.provinceInfo=document.getElementById('provinceInfo');//渲染器this.renderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});this.renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);this.container.appendChild(this.renderer.domElement);this.labelRenderer=newTHREE.CSS3DRenderer()
在Three.js基础入门介绍——Three.js学习二【极简入门】中介绍了如何搭建Three.js开发环境并实现一个包含旋转立方体的场景示例,以此为前提,本篇将引进一个控制器的概念并使用”轨道控制器”(OrbitControls)来达到从不同方向展示场景内容的效果。Three.js的控制器three.js的核心专注于3D引擎最重要的组件。其它很多有用的组件——如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processingeffect)——是examples/jsm目录的一部分。它们被称为“示例”,虽然你可以直接将它们拿来使用,但它们也需要重新混合以及定制。
目录Tween.js介绍一、Tween.js使用方法二、Tween.js核心方法.to().start(time).stop().repeat().delay().pause().resume().yoyo().update().chain().getAll().removeAll().add().remove()三、Tween.js缓动函数缓动类型常见缓动动画四、函数封装代码:Tween.js介绍Tween.js是一个可以产生平滑动画效果的js库,其官方地址为:GitHub-tweenjs/tween.js:JavaScript/TypeScriptanimationengine,在这里只将
DataGear专业版1.0.0已发布,欢迎试用!http://datagear.tech/pro/DataGear支持采用原生的HTML、JavaScript、CSS制作数据可视化看板,也支持导入由npm、vite等前端工具构建的前端程序包。得益于这一特性,可以很容易制作基于three.js的3D数据可视化看板。首先,参考three.js的官方教程https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Installation编写3D前端源码包。源码包中包含两个文件:index.html、main.js,如下所示:index.ht
按照行动轨迹移动人物模型并相机视角跟随人物1.初始化加载模型2.开始移动模型3.人物模型启动4.暂停模型移动5.重置模型位置6.切换区域动画7.摄像机追踪模型8.移动模型位置9.动画执行人物按照上一篇博客所设定的关键点位置,匀速移动1.初始化加载模型//加载巡航人物模型callback动作完成的回调函数initWalkPerson(callback){ fbxloader("walk").then((obj)=>{ obj.scale.set(2.5,2.5,2.5); obj.name="person"; person=obj; scene.add(obj); //有回调函数就执行