是否可以在three.js中创建具有自定义半径的圆Angular的立方体,然后能够使用图像为该立方体添加纹理? 最佳答案 您可以使用three.js示例中的RoundedBoxGeometry。constgeometry=newRoundedBoxGeometry(10,10,10,6,2);使用如下模式将其导入到您的项目中:import{RoundedBoxGeometry}from'./threejs/examples/jsm/geometries/RoundedBoxGeometry.js';three.jsr.131
three.js中是否有容器或节点对象可以将多个网格添加为子对象,以便它们可以一起变形?(一个不可见的容器,允许像在一个组中一样对所有子对象执行转换?)谢谢 最佳答案 Example.vargroup=newTHREE.Group();for(vari=0;ir69+ 关于javascript-three.js中有容器类对象改造一群child吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/que
我目前正在使用Three.js来尝试创建一些东西。我有一个球体,我正在尝试绘制眼球图像here放在上面。我遇到的问题是结果如下所示:我怎样才能让它在不显得拉伸(stretch)的情况下正确映射?我创建球体和映射纹理的代码如下:vargeometry=newTHREE.SphereGeometry(0.5,100,100);varmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('eyeballmap.jpg',THREE.SphericalRefractionMapping)});vareyeba
我正在开发一个显示一些3D模型的应用程序。我们加载模型,创建网格,将它们添加到场景中……标准程序。添加最后一个网格后,我们计算边界框以移动相机并覆盖所有场景,使用总几何体的大小和视口(viewport)的大小进行数学计算。if(bounds.bx/bounds.bybounds是一个对象,包含边界框的宽度和高度。在这个计算之后,我们移动相机(加上一点比例,只是为了美观,我们想要在几何图形和屏幕边框之间留一点空间:))并渲染camera.position.z=r*1.05;到目前为止,这已经实现并运行正常。这是通过PerspectiveCamera完成的。现在我们想改变它并使用Ortho
我希望这次是正确的地方,但我正在尝试弄清楚如何使用three.js以chromeexperiments100,000stars的方式创建星星。已经完成。我试着查看源代码,但它很难破译,它似乎有很多部分,我尝试过使用纹理,但我不知道如何获得太阳周围的辉光或光晕,我将不胜感激获得了解如何完成此操作的人员的帮助。 最佳答案 你看到了吗thisarticle?关于太阳的部分高度概述了如何实现这些效果。您可能想要研究GLSL着色器,这本身就是一个完整的领域。现在最好在源代码中找到着色器并调整它们以查看您的更改会产生什么效果。也可以考虑查看th
我实现了一些代码来查询数据库的任何更改并发送事件。这是我的PHP脚本的代码header("Content-Type:text/event-stream");header('Cache-Control:no-cache');//****Somecodeheretoquerythedatabaseecho"event:message\n";echo"data:change_from_database\n";echo"\n\n";ob_flush();flush();我依靠浏览器在每次连接关闭时自动重新连接,所以我没有在我的服务器代码上实现任何循环。另外,我从thisthread中了解到实现
.pause(1000)真的是等待表单提交的最佳实践吗?我正在寻找一种可靠地提交表单的方法,而无需知道作为表单提交结果出现的页面的详细信息。例子来自homepage使用.pause(1000)等待表单提交,具有讽刺意味的是不再起作用,但是这个带有修改后的css-selector版本的版本可以:module.exports={'DemotestGoogle':function(client){client.url('http://www.google.com').waitForElementVisible('body',1000).assert.title('Google').asser
我正在尝试在运行时在加载的three.js.obj上交换图像纹理。这是直接来自three.js示例的代码,稍作修改:varcontainer,stats;varcamera,scene,renderer;varmouseX=0,mouseY=0;varwindowHalfX=window.innerWidth/2;varwindowHalfY=window.innerHeight/2;init();animate();functioninit(){container=document.createElement('div');document.body.appendChild(cont
当事件处理程序使用this时(像下面的handleClick一样使用this.setState),你必须将事件处理程序与this关键词。否则,您需要使用thearrowfunction.例如//Thisfunctionisn'tboundwhilstusing"this"keywordinsideofit.//Still,itworksbecauseitusesanarrowfunctionhandleClick=()=>{this.setState({isClicked:true});}render(){return(Click);}但是,使用上述方法,您不能传递参数。您需要使用..
我知道版本71中没有THREE.projector(请参阅deprecatedlist),但我不明白如何替换它,尤其是在检测哪个对象已被替换的代码中点击:varvector=newTHREE.Vector3((event.clientX/window.innerWidth)*2-1,-(event.clientY/window.innerHeight)*2+1,0.5);projector.unprojectVector(vector,camera);varraycaster=newTHREE.Raycaster(camera.position,vector.sub(camera.po