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three_line_gen

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javascript - 如何在 THREE.js 中获取相机的方向

我正在使用THREE.JS和WebAudioAPI创建一个3d游戏。我遇到的问题之一是我想使用网络音频监听器方向,并将监听器定义为相机,其位置和方向不断更新我的问题是,有没有办法轻松获得三相机的矢量方向?我试图通过使用旧相机位置来计算它,并使用速度矢量来计算它面向的方向,但是当相机静止不动时这将不起作用......通过使用camera.rotation.x、camera.rotation.y、camera.rotation.z创建单位向量是否可行?或者有更简单的方法吗?非常感谢您的宝贵时间! 最佳答案 您想知道相机在世界空间中的方向

css - float :right divs appear on next line in IE only

好的,所以在开始编写Web应用程序代码之前,我正在制作我的UI原型(prototype)。我在Firefox中工作时完成了大部分设计,(当然)当我在IE中测试它时,存在很多渲染问题。其中一个问题是,如果我有一个包含一些文本的div和另一个设置为float:right的div,则嵌套的div会显示在下一行,在其父div下方。这是最简单形式的问题标记...TextRight我在互联网上搜索解决方案,我发现唯一可行的相关解决方案使它在IE中工作是将floatdiv放在其父级的开头,如下所示...RightText实际上,嵌套的div有一个类,我的CSS是float的那个类。但是,如果我最终制

javascript - 从哪里可以获得 three.js 的学习资源

我只是在尝试three.js。这是链接:https://github.com/mrdoob/three.js/但是似乎没有这方面的文档,这是正确的,因为它是由一个小的(但天才的)团队开发的。下载时有大量示例,但是如果没有基本解释,就开始查看代码没有多大意义。我在以下位置找到了一些教程:http://aerotwist.com/但这只是少数。只是在这里和那里解释3-4个概念。这个库还有其他文档或好的教程站点吗?视频截屏、教程甚至书籍都可以。如果有什么书可用那将是最好的,但我认为没有任何可用的。 最佳答案 这里还有一些学习资源:http

html5 : three-rows flexbox with fixed top/bottom and scrollable middle

是否可以制作一个具有固定header/footer和可滚动article部分的html5flexbox布局,如下所示firefox24和chromium31?+----------+|header|+----------+|article|||||||||||+----------+|footer|+----------+我试过这个(简化版):body{display:flex;flex-direction:column;}header{flex:1;}article{flex:8;overflow-y:scroll;}footer{flex:1;}现在我试图用article填充剩余空

html - Django WeasyPrint CSS 集成警告 : Relative URI reference without a base URI: <link href ="/static/css/bootstrap.min.css"> at line None

我想在Django中使用Wea​​syPrint生成报告。但我不知道如何集成css(特别是bootstrapcss文件)。我能够看到生成的html。但是当我将此行添加到我的模板时我收到警告-警告是-RelativeURIreferencewithoutabaseURI:atlineNone我想知道如何将基本URI发送到模板。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我必须添加base_url=request.build_absolute_uri()。所以打印命令看起来像:weasyprint.HTML(string=html,base_url

javascript - Three.js 使用2D texture\sprite做动画(planeGeometry)

我是html5和three.js的新手。我已经对它进行了一些试验,基本上我想要做的是拥有一个网格(我正在使用planeGeometry,因为我遵循的教程使用了它)。网格显示不同的纹理,稍后可以更改。这是我的代码:angelTexture=THREE.ImageUtils.loadTexture("images/textures/chars/angel/angel.png");angelTexture.offset.x=-0.75;angelTexture.offset.y=-0.75;angelMesh=newTHREE.Mesh(newTHREE.PlaneGeometry(79,5

javascript - 如何: Reduce font-size if a line breaks

我在div中有一个跨度,div必须保持200像素宽,并且文本必须适合div中的一行。跨度内的文本是动态生成的,所以我不可能知道哪些内容会换行,哪些不会。Thissentenceistoolargetofitwithinthediv.如果我使用CSS属性white-space:nowrap;,文字将溢出到div的外部,这当然是我们不希望的。如何根据是否换行来减小字体大小(或缩放)?我更喜欢CSS答案,但我知道这是否超出了CSS的能力范围。 最佳答案 一个相当讨厌的方法:循环减少溢出的跨度,直到它小于div宽度;vardivWidth=

html - -webkit-line-clamp 在 Chrome 上不起作用,除非我在开​​发人员工具中进行了一些不相关的 CSS 更改

我想在Chrome中的一定行数后添加省略号。正如各种论坛中所建议的,我使用了如下的webkit-line-clamp策略.line-clamp{display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:4;-webkit-box-orient:vertical;text-overflow:ellipsis;overflow:hidden;}所以我没有看到第四行末尾的省略号,但是如果我进入开发人员工具并对元素中的CSS进行一些随机更改(比如更改元素的边距,或者选中并取消选中上述属性之一),然后会看到省略号。这类似于https://bugs.chromium.org/p

javascript - Three.js:如何将场景的 2D 快照制作为 JPG 图像?

我有一个像下面这样的three.js场景:varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);vargeometry=newTHREE.Bo

javascript - THREE.js Ray Intersect 通过添加 div 失败

当页面上只有一个目标div(包含renderer.domElement)时,我的Three.js脚本运行良好。只要我在目标div上方添加另一个具有固定高度和宽度的div,ray.intersectObjects就会返回null。我怀疑我为射线创建的向量是否导致了问题。这是代码。varvector=newTHREE.Vector3((event.clientX/divWidth)*2-1,-(event.clientY/divHeight)*2+1,0.5);projector.unprojectVector(vector,camera);varray=newTHREE.Ray(came