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ios - SKTileMapNode:检测触摸的 Tile?

想象一个游戏世界,它只不过是屏幕上有10x10方block的SKTileMapNode。用户触摸了一个图block。SKTileMapNode是否提供了一种方法来知道哪个图block被触摸了?或者是否需要进行坐标搜寻以确定哪个图block位于触摸位置?或者还有其他方法可以做到这一点吗? 最佳答案 使用UITapGestureRecognizer,您可以使用SKTileMapNode中的tileDefinition函数检索触摸的图block。funchandleTapFrom(recognizer:UITapGestureRecogn

适用于应用程序的基于 Android Tile 的 UI

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我想知道是否有人尝试过为Android应用程序创建WindowsPhone提供的(基于磁贴的UI)类似的感觉。总的来说,我想要的是让某些“图block”显示某些信息。当磁贴有触摸事件时,磁贴将展开或启动另一个Activity或向用户显示更多信息。如果有任何关于API的线索,那也很棒。谢谢!

android - MapBox GL Android : Offline Maps from custom tile source downloaded but not used

对于我们的应用程序,我目前正在将map框与自定义map图block表面集成(如here所述)。使用OfflineManager和OfflineTilePyramidRegionDefinition在互联网连接正常的情况下,一切运行良好我可以下载图block并在mbgl-offline.db中找到它们,但它们似乎未在应用程序。据报告离线区域已完成,但只是不显示。据我了解offlinedocumentation,下载磁贴后,其他一切都“放手”。我尝试了几种不同的来源(例如OpenMapTiles.org),因为我们仍在设置我们自己的map切片服务器。我是不是漏掉了什么?我非常感谢任何线索。

android - 影响 Android Maps TileProvider 中的 Tile 大小?

我一直在玩弄Androidmapv2中的TileOverlay,并且构建了一个自定义TileProvider,非常类似于thisone但有些事情让我觉得很奇怪。无论我将哪个数字传递给Tile构造函数,屏幕上的图像始终相同-4到9个Tiles均匀地共享屏幕空间,如下所示:当然,这是您阅读documentation时所期望的内容:Thecoordinatesofthetilesaremeasuredfromthetopleft(northwest)cornerofthemap.AtzoomlevelN,thexvaluesofthetilecoordinatesrangefrom0to2N

android - 使用 BitmapRegionDecoder 加载 jpeg 会产生棋盘格失真

我正在使用来自URLConnection的InputStream从url加载一个大的jpeg文件。目标是获取带有图像数据的int[],因为这比使用Bitmap更有效以供进一步使用。这里有两个选项。首先是创建一个Bitmap对象并将结果复制到一个int[]中。这在我的应用程序中有效,但由于图像数据被复制到int[]图像中,完整图像在加载时会在内存中存储两次。Bitmapfull=BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());full.getPixels(image,0,width,0,0,width,height);为了节省内存,我尝

java - LibGDX - tile/tilemaps 中的纹理文本

有什么方法可以在Tilemaps中将文本放在纹理上?我正在开发一款基于跳棋的游戏,我需要显示单个方block中有多少跳棋。我使用TiledMap加载电路板。我的代码如下:GameScreen.javapublicclassGameScreenimplementsScreen{privateTiledMapboard;publicGameScreen(finalMyGamegam){board=newTmxMapLoader().load("maps/tablero-64.tmx");renderer=newOrthogonalTiledMapRenderer(board,1/64f);

android - OsmDroid 和 MapQuest : How can I use JPEG tiles?

我是OSM的新手和OSMdroid.我一直关注这个很好tutorial显示离线map。所以基本上我所做的是:使用MobileAtlasCreator创建了zip格式的切片包使用MapQuest源,JPEG格式将压缩包放入正确的文件夹:/mnt/sdcard/osmdroid/问题是没有渲染图block。我有一个空白页。我找到了thissolution,来解决我的问题。但现在,令我烦恼的是我必须使用PNG文件,这会占用更多空间。这对我的应用来说效率不高,因为用户必须下载更大的包。我的问题是:如何将JPEG瓦片与OSMDroid和MapQuest一起使用?提前致谢。

android - Android 中的等距平铺 map

我想知道如何在android上使用等距平铺map。要创建正交map,您可以使用TileMapEditor和libigdx,但libigdx不支持等距map。我想创建像他们在CityVille或塔防游戏中使用的那样的图block..你是怎么做到的?? 最佳答案 一种选择是使用ANSCA的CoronaSDK与名为Lime的第3方工具结合使用。CoronaSDK的要旨在于它抽象掉了Java(或者,在iOS开发的情况下,是Objective-C),支持精简和简单的Lua脚本语言和Corona自己广泛的以游戏为中心的库集。然后您可以选择构建到

android - Osmdroid:如何从我自己的位图(图 block )创建和加载 map ?

我开始使用Osmdroid,我想使用这项技术来显示关于F1赛道的map。我有一张大图,我可以将它裁剪成更小的图block。我可以修改osmdroid库来上传这些图片吗?我想将这些位图(图block)保存在我的Assets文件夹中。我完全不知道如何做到这一点。我之所以使用这种方式,是因为当我尝试显示这张完整的全尺寸图片时,android通常会出现内存错误。如果我只显示图像的一些图block(取决于缩放比例),也许我的应用会运行得更好?提前致谢! 最佳答案 Osmdroid使用一个系统,其中世界地图被划分为瓦片。图block通常具有相同

android - OSMDROID android 4.2 : Mapquest: As of july 11, 2016 direct tile access 已停产

在使用osmdroid时。我收到“截至2016年7月11日,直接磁贴访问已停止”。我想我们必须使用APIKEY来使用这个或新的sdk,但我找不到任何地方如何去做。请帮忙。我正在使用OSMDROID4.2和OSMBonusPack_v5.0。请看下面的屏幕截图: 最佳答案 您正在使用来自MapQuest的tilesource。最简单的解决方案是只使用不同的tilesourceosmv.setTileSource(TileSourceFactory.DEFAULT_TILE_SOURCE);