我将使用ActivityRecognitionAPI对App进行一些优化。简而言之,我需要知道设备何时静止。但我不希望该应用程序因始终保持传感器开启而耗尽电池电量。上报:Toconservebattery,activityreportingmaystopwhenthedeviceis'STILL'foranextendedperiodoftime.Itwillresumeoncethedevicemovesagain.ThisonlyhappensondevicesthatsupporttheSensor.TYPE_SIGNIFICANT_MOTIONhardware.我只会为支持HW
我有一个从Android手机加速度计获得的3-D加速度矢量(a、b、c)。我想计算这个向量(a,b,c)和重力向量之间的夹角,它正好指向下方。我注意到在Android中,有一种方法可以在手机坐标系而不是世界坐标系的上下文中获取重力矢量。通过简单地使用传感器类型SENSOR_TYPE_GRAVITY,我可以获得3-D重力矢量(d,e,f)。由于两个向量都在同一坐标系下,即电话坐标系。通过简单的向量内积,可以很容易地找到它们的角度。找到这个角度后,即使我们从手机坐标系移动到现实世界坐标系,角度也保持不变。我的问题:SENSOR_TYPE_GRAVITY背后的工作机制是什么?我认为没有其他硬
中似乎缺少某些传感器的枚举值.该文件定义了以下枚举:/**Sensortypes*(keepinsyncwithhardware/sensor.h)*/enum{ASENSOR_TYPE_ACCELEROMETER=1,ASENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD=2,ASENSOR_TYPE_GYROSCOPE=4,ASENSOR_TYPE_LIGHT=5,ASENSOR_TYPE_PROXIMITY=8};评论说这个枚举与同步(未公开,它是android源代码的一部分)。但是在我找到了values对于更多有用的传感器,如压力、温度和湿度传感器:#defineSENSOR_
我正在做一些增强现实应用程序,我需要方位角来计算屏幕上的某个对象位置。我尝试使用Sensor.TYPE_ORIENTATION获取方向数据,由于它已被弃用,我尝试了Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD。我的问题是,与Sensor.TYPE_ORIENTATION相比,使用Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD和SensorManager.getOrientation获得的值非常不稳定,这使得我的对象跳跃一点在屏幕上(当不移动值在一个范围内跳跃时说[azimuth-5azimuth+5]而它几乎不随着Sensor.TYPE_ORIENTATION移动)。传感
我正在开发一个计步器android应用程序,为此我使用了Sensor.TYPE_STEP_DETECTOR,它可以从androidKitKat获得。在Nexus5和SamsungAlpha上一切正常,但后来我在MotoG(Lollipop)和Nexus4(Lollipop)上测试了我的应用程序,当我尝试获取Sensor.TYPE_STEP_DETECTOR类型的传感器时,两个设备都返回null。这是我的代码:privatebooleancheckSensorAvailability(){SensorManagersensorManager=(SensorManager)getActiv
对于我的应用,我需要获得光传感器的最大值。我认为所有具有光传感器(即SensorManager.LIGHT_SUNLIGHT_MAX)的设备都是一样的,但根据对设备进行的样本测试,我错了。问题在于,使用SensorListener时,您只能知道值何时更改。所以我的问题是:如何获得光传感器的最大值(假设用户可以在传感器前面放置一个强光,即光值>最大传感器值)?解决方案可能是着眼于值(value)增长,但我不知道如何管理它。 最佳答案 使用以下方法:getMaximumRange()实现:SensorManagersensorManag
我想使用Camera2API(在5.0版本的android中添加)从android前置摄像头捕获宽高比为4:3的视频。除非摄像头具有16:9传感器阵列(如三星GalaxyS5上的前置摄像头),否则它可以正常工作。在这种情况下,图片看起来会被拉伸(stretch),就像16:9图片被捕获并被挤压到MediaRecorder提供的4:3表面一样。根据文档,只要将MediaRecorder的大小设置为getOutputSizes(MediaRecorder.class)提供的大小之一,就不需要任何其他配置。.相机应自动裁剪图片以适合MediaRecorder表面的大小。我还测试了相反的情况—
我正在为HoneycombGingerbread开发,我想知道,当我使用Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR时,使用了哪些物理传感器?它是否结合使用了指南针和加速度计?还是陀螺仪+加速器?还是三者皆有?或者是其他东西?我问的原因是我的应用程序在两种不同的硬件上表现不同,它们实际上应该具有相同类型的传感器。谢谢,标记 最佳答案 我知道这个问题已经有一段时间了,但我没有看到明确的答案,所以...如果可用,它会使用所有三个传感器。磁场传感器的使用对于拥有一些绝对引用点至关重要。“旋转传感器”需要先self定位,然后消除陀
我需要根据从Sensor.TYPE_ORIENTATION获得的数据计算旋转矢量。传感器数据定义如下:必须重新计算值才能成为正确的3d位置:值[0]:方位角,磁北方向与Y轴之间的角度,围绕Z轴(0到359)。0=北,90=东,180=南,270=西值1:俯仰,绕X轴旋转(-180到180),当z轴向y轴移动时为正值。values[2]:Roll,绕Y轴旋转(-90到90),当x轴远离z轴时取正值我需要所有三个值,例如Z轴值(从0到360度)。我尝试了很多但无法弄清楚如何做到这一点:/(编辑:要了解工作代码背后的想法,请查看DroidARframework的ActionWithSenso
谁能告诉我Android传感器中的SENSOR_DELAY_NORMAL、SENSOR_DELAY_GAME、SENSOR_DELAY_UI和SENSOR_DELAY_FASTEST之间有什么区别.开发人员应该在哪里使用所有这些东西?使用所有这些,用户会有什么感受? 最佳答案 以下是一些基于测试结果的近似值:Accelerometer,SENSOR_DELAY_FASTEST:18-20msAccelerometer,SENSOR_DELAY_GAME:37-39msAccelerometer,SENSOR_DELAY_UI:85-