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iphone - OpenGl ES 2.0 和 GLKit : From GLKBaseEffect shaders to OpenGl

我正在使用OpenGLES2.0和GLKit编写2D游戏。我的架构基于IanTerrel的游戏教程。我最近发现GLKBaseEffect(提供简单的着色器管理)泄漏,有时会使我的应用程序崩溃。我现在正在使用我自己的着色器文件(基于RayWenderlich教程),但此时,我刚刚成功显示了openGl背景色。我的形状颜色和纹理不再显示。重要:我错误地设置了当前上下文,现在openGL显示无效Drawable。这是我的shape.m代码的一部分:@implementationP3ShapeconstGLushortindices[]={0,1,2,3};typedefstruct{floa

Neural Geometric Level of Detail: Real-time Rendering with Implicit 3D Shapes 论文笔记&环境配置

论文基本信息:发布于CVPR2021创新点论文介绍了一种具有神经SDF的复杂几何实时渲染方法。论文提出了一种神经SDF表示,可以有效地捕获多个LOD,并以最先进的质量重建3D几何图形。论文中的架构可以以比传统方法具有更高视觉保真度的压缩格式表示3D形状,并且即使在单个学习示例中也能跨不同几何图形进行泛化。背景:直接渲染神经sdf,可以使用寻根算法(如球面追踪),进行光线跟踪。Pipeline:SDF的表现形式:d=f(x)是点x到体积M的表面S的最短符号距离,符号表示的x在M的内部或外部。使用与标准的SDF类似,使用神经网络的参数和编码形状的附加学习输入特征来表示SDF。(使用包含特征向量集合

ios - 来自 mach_absolute_time() 的不稳定计时结果

我正在尝试在iOS上优化一个函数(FFT),并且我已经设置了一个测试程序来计算它在数百次调用中的执行时间。我在函数调用前后使用mach_absolute_time()来计时。我正在运行iOS6的第四代iPodtouch上进行测试。大多数计时结果彼此大致一致,但有时一次运行会比其他运行时间长得多(长100倍)。我很确定这与我的实际功能无关。每次运行都有相同的输入数据,并且是纯数值计算(即没有系统调用或内存分配)。如果我用一个空的for循环替换FFT,我也可以重现这一点。有没有其他人注意到这样的事情?我目前的猜测是我的应用程序的线程以某种方式被操作系统中断了。如果是这样,有什么办法可以防止

大模型×文本水印:清华、港中文、港科广、UIC、北邮联合发布首个大模型时代下的文本水印综述

论文:ASurveyofTextWatermarkingintheEraofLargeLanguageModels论文链接:https://arxiv.org/abs/2312.07913大模型时代:文本水印新纪元文本水印是一种信息隐藏技术,起源可以追溯到上个世纪90年代。它通过将机密信息(水印)嵌入文本中,实现了在共享水印规则的个体之间进行安全、隐式的消息传递。随着大语言模型(LLMs)的崛起,文本水印技术焕发新生,涌现出多种可能:将现有文本水印算法应用于LLMs?将LLMs运用于文本水印算法设计?将水印直接植入LLMs?特别是随着ChatGPT的出现,文本水印技术更是被推向研究热潮。本综述

objective-c - iOS UITableView : Custom sections using information from a JSON object, 不只是计算它

假设我有这个JSON:[{"x":"01","ID":"1"},{"x":"02","ID":"2"},{"x":"02","ID":"3"},{"x":"03","ID":"4"},{"x":"03","ID":"5"},{"x":"03","ID":"6"},{"x":"03","ID":"7"}]我想像这样创建一个UITableView:------------Section01------------ID:1------------Section02------------ID:2ID:3------------Section03------------ID:4ID:5ID:6

Java连接redis报错timed out问题解决

文章目录现象报错一报错二解决Jedis连接池现象之前写了一篇文章:Springredis使用报错Readtimedout排查解决,解决超时问题后面发现解决的不彻底,仍有报错详细查看了下源码,发现不同版本里,参数名不一样,之前的参数设置,并没有在新版本里生效报错一核心报错提示是这一句:JedisConnectionException:java.net.SocketTimeoutException:Readtimedout使用jedis连接时,连接超时SocketTimeout,即与Redis服务器的连接超时2023-03-2910:54:38.186ERROR9136---[ntainer#7-

ios - ARC : returning allocated object from a method called by performSelector, 可以吗?

我不确定我是否在这里造成泄漏,是否可以将分配的NSError返回给执行选择器的调用方法?创建NSMutableArray并将其存储在我为回调获得的同一对象中是否可以?然后将其传递给代表?代码工作正常,但因为我是arc的新手,所以我害怕做错什么。(我正在使用执行选择器,因为我的选择器是动态的。只是为了示例,我是静态编写的)。AFHTTPRequestOperation*operation=[self.clientHTTPRequestOperationWithRequest:requestsuccess:^(AFHTTPRequestOperation*operation,idrespo

Android Studio导入项目 下载gradle很慢或连接超时,提示:Read timed out---解决方法建议收藏!

目录前言一、报错信息二、解决方法三、更多资源前言        一般来说,使用AndroidStudio导入项目并下载gradle的过程应该是相对顺利的,但是有时候会遇到下载速度缓慢或连接超时的问题,这可能会让开发者感到头疼。这种情况通常会出现在网络状况较差的环境下,或者是由于一些其他未知的网络问题所导致。        在实际开发中,遇到这种问题时,我们可以尝试多种方法来解决。本文将深入探讨AndroidStudio导入项目时下载gradle缓慢或连接超时的情况,并针对这一问题给出一些解决方法,希望能够帮助到遇到类似困扰的开发者。一、报错信息        AS最常见的问题之一就是下载gra

iphone - 使用 Time Profiler 分析的审查方法

我已经使用TimeProfilerInstrument来识别我的应用程序中的显着滞后。现在我知道问题出在哪里,但我不知道该怎么办。我正在使用ARC并且有一个调用方法“Go”的viewController,如下所示。我也包含了TimeProfiler结果的快照。有谁知道我该如何解决这个问题?谢谢!这是该方法的代码:-(void)go{CGFloatwidth=self.imageViewA.bounds.size.width;[UIViewanimateWithDuration:18.0delay:0.0options:UIViewAnimationOptionCurveLinearan

ios - 核心数据 : fetch result from two entities, 和结果包含两个实体中的信息

有两个实体:我想做一个类(class)表。第一个实体是Course,第二个是TimeAndPlace。在大学里,有一些类(class),一门类(class)可能有不同的时间或地点。现在我想在每个工作日获取Course及其关联的TimeAndPlace。但有一些限制:如果当前周在开学周和学期的最后一周之间,则需要该类(class);在本类(class)中,选择工作日等于某个工作日的类(class)。最后,我想获得类(class)及其相关的时间和地点。我对CoreData不太熟悉,你能帮我吗?已编辑:就像SQL一样:SELECTCourse.courseName,TimeAndPlace.