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ios - handleTurnEventForMatch :didBecomeActive: callbacks only arriving some of the time

这是thisquestion的后续行动.如果您没有收到对handleTurnEventForMatch:didBecomeActive:的任何回调,请尝试那里的答案。在我的游戏中,我有时只会收到回合事件通知。但是如果我返回到matchMakerViewController并重新加载比赛,状态总是正确的。我的游戏在每个回合中多次上传回合状态。有趣的是,如果另一台设备在对手的回合收到一个通知,那么它就不太可能在同一回合收到更多通知。然而,这不是100%。总的来说,我的互联网连接似乎运行良好。知道是什么原因造成的吗? 最佳答案 终于找到问

ios - cordova build ios 在 "build settings from configuration file"后挂起

在“cordovabuildios”之后,命令在终端中挂起(永远运行)。我唯一能做的就是手动停止它。如果我删除平台(cordovaplatformrmios)然后再次添加它,它会正确构建直到结束。但是如果我构建xcode项目并对代码进行一些修改并尝试再次构建它,它就会挂起。我正在使用cordovav6.3.1和xcode8.0。这些是它挂起之后的行:CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES=YESCODE_SIGN_IDENTITY=iPhoneDeveloperENABLE_BITCODE=NOGCC_PREPROCE

iOS 9.3.1 Xcode 7.3 "Unable to copy symbols from this device"

我使用的是Xcode7.2,但后来我将我的iPhone升级到iOS9.3.1并收到消息“找不到开发者磁盘镜像”。我这辈子见过很多次,所以我升级到Xcode7.3。现在我得到“无法从该设备复制符号”,我也尝试了测试版种子。有什么想法吗? 最佳答案 如果安装了应用程序,请从您的设备中删除该应用程序。尝试重新连接您的设备并等待复制符号文件符号完成该过程,然后清理您的项目并重新启动Xcode。编辑确保您的Mac上有足够的空间 关于iOS9.3.1Xcode7.3"Unabletocopysymb

时间格式化以及指定时区(time&&timezone)

工作中经常遇到按照指定格式的时间进行展示。可参考以下脚本逻辑满足需求Date.prototype.PtTimeByFormat=function(fmt){varo={"M+":this.getMonth()+1,//月份"d+":this.getDate(),//日"H+":this.getHours(),//小时"m+":this.getMinutes(),//分"s+":this.getSeconds(),//秒"q+":Math.floor((this.getMonth()+3)/3),//季度"S":this.getMilliseconds()//毫秒};if(/(y+)/.test

软件测试|解决Github port 443 : Timed out连接超时的问题

前言GitHub是全球最大的开源代码托管平台之一,许多开发者和团队使用它来管理和协作开源项目。但在当下,我们在clone或者提交代码时会经常遇到"GitHubPort443:TimedOut"错误,这意味着我们的电脑无法建立与GitHub服务器的安全连接。这个问题通常由网络问题或防火墙设置引起。在本文中,我们将详细介绍如何解决这个问题。问题描述及原因报错内容:Failedtoconnecttogithub.comport443after**ms:Timedout原因分析:遇到这种报错,往往是由于Git代理设置出现问题,要解决这个问题,需要我们在Git的代理配置中进行修改。问题解决取消原代理设置

iOS6 : How to use the conversion feature of YUV to RGB from cvPixelBufferref to CIImage

从iOS6开始,Apple通过这个调用给CIImage提供了使用原生YUV的规定initWithCVPixelBuffer:options:在核心图像编程指南中,他们提到了这个特性TakeadvantageofthesupportforYUVimageiniOS6.0andlater.CamerapixelbuffersarenativelyYUVbutmostimageprocessingalgorithmsexpectRBGAdata.Thereisacosttoconvertingbetweenthetwo.CoreImagesupportsreadingYUBfromCVPix

ios - "Time Change"防止游戏作弊

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:IsthereaclockiniOSthatcanbeusedthatcannotbechangedbytheuser我知道在许多iOS游戏中有需要时间的任务(即“动物完成繁殖前10小时”),可以进入“设置”并更改时间以加快任务的完成。在我正在开发的游戏中,我不希望用户这样做,所以我试图实现一个系统来防止这种类型的作弊。我对此进行了很多思考,但无法提出解决方案。基本上,我的问题是如何在不依赖系统时钟(很容易被操纵)的情况下跟踪时间以防止用户作弊?

iOS 和 Objective-C : most of CPU time is spent in [NSObject release] and [NSObject retain] but class method is not doing any memory operations

图像处理应用程序在模拟器上运行速度很快,但在真实设备(iPhone4GS)上真的很慢。在“instruments”下运行应用程序时,我看到以下调用树:请注意,据报告,红色圆圈内的调用几乎占用了该方法的所有CPU时间。问题中的方法是类方法(不是实例方法),代码如下:@implementationLine2F+(CGFloat)signTested:(Point2F*)testedp1:(Point2F*)p1p2:(Point2F*)p2{return[Line2FsignTestedX:tested.xtestedY:tested.yp1x:p1.xp1y:p1.yp2x:p2.xp2

ios - -[EAGLContext renderbufferStorage :fromDrawable:] Failing the second time on?

我正在开发iOSopenGLES应用程序。我正在做通常的EAGLView/ES2Render事情。在启动时,frambuffer创建成功,使用以下代码:-(BOOL)createFramebuffers{[EAGLContextsetCurrentContext:_mainContext];//[A]On-screen//1.FramebufferglGenFramebuffers(1,&_mainFramebuffer);bindFramebuffer(_mainFramebuffer);//2.ColorbufferglGenRenderbuffers(1,&_mainColorb

ios - NSURLProtocol canInitWithRequest : called multiple times

我们的应用程序中有很多WebView,我最近添加了一个NSURLProtocol来拦截来自它们的一些请求。我注意到一些WebView多次调用+[NSURLPRotocolcanInitWithRequest:]方法,似乎是同一个请求。有时6或7次。我试图弄清楚为什么会发生这种情况。有没有人有这方面的经验?我已经注销了[NSURLabsoluteString]和httpMethod值,它们对于每个请求都是相同的。我希望此方法只会针对服务器所需的任何给定文件或资源调用一次,而不是多次。它似乎因网页而异。有什么想法吗? 最佳答案 我不是专