我已经在C++中创建了匈牙利算法的实现。这种实现在很多情况下都非常有效。但是,在某些情况下,我的算法根本不起作用,因为我相信(并且确实如此)我对算法的一个步骤的实现是错误的。我的实现将数组X作为输入,运行算法的步骤并产生最终分配。该算法的步骤可以在维基上找到:HungarianAlgorithm在步骤3中,它具有以下成本数组(worker由行表示,作业由列表示)然后它说Initiallyassignasmanytasksaspossiblethendothefollowing但是我不明白什么是正确的实现。如何分配尽可能多的任务?选择会是随机的吗?然后如果选择是随机的,我可以选择第一个w
我在Qt(4.7.2)中创建了一个多线程应用程序。只有主线程有事件循环。问题是有时我在控制台中收到以下警告:QObject::startTimer:timerscannotbestartedfromanotherthread发生这种情况后,应用程序会消耗100%的CPU(我有一个单核CPU)。看起来,主线程消耗了所有的CPU资源。该程序不会卡住,一切仍然有效。当我在调试器中停止程序时,我没有在调用堆栈中看到我的代码。问题是我根本没有使用(明确地,无论如何)计时器。它可以连接什么?我知道,这个问题很常见,但我什至不明白要显示哪一段代码。 最佳答案
有什么方法可以检查deadline_timer是否处于事件状态?例如如果它处于async_wait状态并且没有被取消? 最佳答案 如果计时器被取消(以及正常超时),超时处理程序将在错误条件下被调用。那么,您能否在调用async_wait之前简单地设置一个bool值,然后在设置了错误条件时在处理程序中重置它? 关于c++-如何检查boost::deadline_timer是否处于事件状态,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s
首先,我有点熟悉编程,因此所有帮助将不胜感激。我得到了使用Java.util.timer的代码,我想在单击一定的按钮后重新启动计时器。计时器将在我第一次打开游戏时启动,40秒后,将禁用“启动”和“end”按钮以外的游戏和所有按钮。现在,就我的问题而言,在成功清洁并清洗后,如何重新启动计时器?publicAntInking_GUI(){timerStart();}publicvoidstartButton(){//startbutton,re-generatesanewpatternandre-newsthetimeenableButtons();timerStart();timerSecond
我有一个需要按不同时间间隔更新的项目列表。该列表可以增长到数千个项目。每个项目可能有不同的间隔。如果我为每个项目创建一个计时器,我是否会用线程使系统饱和?我在想创建一个等于项目集中最小间隔的计时器可能会更好,然后在每次更新时增加一个计数器,然后检查计数器现在是否等于任何其他间隔。如果最小间隔是所有其他间隔的倍数,这应该可以工作。有什么建议吗? 最佳答案 Boost不为每个计时器使用一个线程,它保留一个计时器队列。每个计时器都是使用执行实际工作的boost::asio::io_service对象创建的。此对象可以在一个或多个线程中分派
我正在尝试使用PowerShell将触发器添加到现有的计划任务中。我正在使用Windows10和PowerShell5当我运行时:Get-Scheduled-Job-NameTASK_NAME我收到错误:>Get-ScheduledJob:AscheduledjobdefinitionwithNamesanityInstallercouldnotbefound.Atline:1char:1+Get-ScheduledJobsanityInstaller+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+CategoryInfo:ObjectNotFound:(:)[Ge
我正在探索在AndroidUI线程上下文中使用协程。我按照CoroutinesGuideUI中的描述实现了contextJob.后台工作是从GUI开始的,我想在每次点击时重新启动它(停止当前正在运行的并重新启动它)。但是一个工作一旦被取消就不能被重复使用,所以即使创建一个子工作:valjob=Job(contextJob)取消它并没有帮助,因为它必须重新分配。有没有办法重用Job实例? 最佳答案 一个Job设计的生命周期非常简单。它的“Completed”状态是final,非常类似于AndroidActivity的“Destroye
我正在探索在AndroidUI线程上下文中使用协程。我按照CoroutinesGuideUI中的描述实现了contextJob.后台工作是从GUI开始的,我想在每次点击时重新启动它(停止当前正在运行的并重新启动它)。但是一个工作一旦被取消就不能被重复使用,所以即使创建一个子工作:valjob=Job(contextJob)取消它并没有帮助,因为它必须重新分配。有没有办法重用Job实例? 最佳答案 一个Job设计的生命周期非常简单。它的“Completed”状态是final,非常类似于AndroidActivity的“Destroye
问题:如何让计时器在后台滴答作响?那就是创建计时器线程的线程在时钟滴答作响时仍然可以做其他事情。尝试:-Using_beginthreadex()-->好像有竞争条件classTimer{...staticunsigned__stdcalltick(void*param){while(1){Timer::timer++;Sleep(Timer::timer*1000);}return1;}}.....HANDLEtime_thread=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&Timer::tick,0,0,NULL);...//testfor20seconds//wan
Windows窗体计时器有一点问题。这是一个非常基本的问题,但我环顾四周,似乎无法找到答案(我可能值得一巴掌)。我需要能够获取计时器的值,无论它耗时是否大于500毫秒的间隔。有点像Timer.Elapsed>=500 最佳答案 Timer.Elapsed不是返回“已用时间”的属性-它是您订阅的事件。这个想法是事件每隔一段时间就会触发。您甚至还不清楚您是否想要Timer-也许是System.Diagnostics.Stopwatch这真的是您想要的吗?varstopwatch=Stopwatch.StartNew();//Dosome